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terça-feira, 16 de outubro de 2018

Meu primeiro vídeo com mil views! Destiny 2: A Corrompida

Me juntei com um amigo pra descer até lá e "exorcizar" a Sedia, kkkkk, coitada.



Da uma ajudinha pra gente, se inscreve no canal e deixa o seu comentário, se gostar deixe um like.



Muito Obrigado!

terça-feira, 3 de março de 2015

Acidentalmente a Sony perdeu uma lista com vencedores da promoção de 20 anos do PlayStation

No ano passado, como parte de uma ação promocional da Sony no Japão, todas aquelas pessoas que compravam um console da empresa entre os meses de dezembro e janeiro ganhavam um código especial de dez dígitos. Com ele cadastrado, a pessoa poderia concorrer a um PlayStation 4 edição especial de 20º aniversário, item raro e bem disputado entre os fãs da marca.


Acontece que quando a empresa já se preparava para empacotar e enviar os 123 consoles para os felizardos, ocorreu um acidente e todos os dados dos participantes foram perdidos. Sim. Isso mesmo que você leu.


Pior que isso, a Sony afirma que não há nenhuma possibilidade de recuperar esses dados, e, assim, a empresa pediu que os consumidores reenviassem os tais códigos promocionais para a realização de um segundo sorteio. Para aqueles que já não sabem onde colocaram o tal código, a empresa está procurando meios para poder reenviar os números perdidos.


A Sony diz que, até o momento do acidente, os 123 vencedores do sorteio ainda não haviam sido comunicados que haviam ganhado o console e, para tranquilizar a comunidade, também afirmou que a PSN não foi comprometida.


Bem, definitivamente, a proteção de dados não é um dos pontos fortes da Sony.

quarta-feira, 28 de maio de 2014

Sony se prepara para lançar consoles PlayStation na China


Os primeiros frutos da liberação do governo Chinês para a venda de games no país começam a aparecer. Após a Microsoft confirmar o lançamento do Xbox One ainda este ano na China, nesta segunda-feira, dia 26, a empresa chinesa Shanghai Oriental Pearl anunciou uma parceria com a Sony para comercializar tanto os consoles quanto os jogos da marca PlayStation oficialmente na China.



De acordo com a Reuters, a parceria entre as duas empresas pretende comercializar os jogos na Zona Franca de Xangai. Nenhum anúncio sobre um possível lançamento do PlayStation 4 no continente chinês foi revelado.

Um representante da Sony informou á Reuters que mais detalhes de como será realizado esse comércio e da parceria com a empresa chinesa serão revelados em breve.

Com Microsoft e Sony chegando ao mercado chinês – o que mais cresce no mundo – já em situação desvantajosa, dado o número de clones e adaptações de jogos famosos que fazerem parte de boa parte de cenário de games por lá. Além disso, os chineses já têm uma tradição pela preferência em jogos free-to-play.


Será que finalmente o complexo mercado de consoles da China vai deslanchar?

terça-feira, 20 de maio de 2014

Disco de The Last of Us para PS4 está mais barato que edição digital


A pré-venda da edição física da versão remasterizada de The Last of Us para PS4 começou nesta terça-feira, dia 20, nas principais lojas de varejo do país. Invertendo a tendência do mercado, o preço dessa versão, de R$ 179, é menor do que a edição digital, que sai R$ 20 a mais. Curioso, não?


A cópia digital do jogo, que também já está em pré-venda há algum tempo na PSN brasileira, está saindo por um preço mais caro de R$ 199, algo bem incomum de acontecer, já que as versões físicas ainda tem o custo de embalagem, impressão, e prensagem ou importação.

É só pegar as versões de The Last of Us mais antigas para PS3 como comparação. O exclusivo da Sony pode ser comprado na PSN nacional por R$ 99,99, enquanto a versão física é comercializada oficialmente por R$ 149.

A presença de benefícios a mais na edição digital justificaria o preço mais caro, mas não é o caso. Ambas as versões possuem o mesmo conteúdo extra para quem já garantir o jogo agora, como duas skins para Joel e Ellie (desbloqueados depois de finalizar o modo single player), aumento na velocidade de cura, melhoria em algumas armas e bônus XP no multiplayer.

The Last of Us remasterizado é a versão Game of The Year Edition do jogo (o que seria um título não muito longe da realidade, se formos considerar os vários prêmios que a Naughty Dog ganhou ano passado) e reúne a expansão Left Behind, oito mapas multiplayer dos pacotes Abandoned e Reclaimed Territories, além de comentários do elenco e diretor criativo do jogo, Neil Druckmann.


Apesar de todo o fuzuê com a pré-venda do game, The Last of Us está programado para chegar ao PS4 só no meio do ano, e nem mesmo foi definida uma data específica para o lançamento. Sente o drama.

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Kratos iria usar elmo e se chamar Dominus, revela designer da Sony

Kratos, de God of War, nem sempre foi o espartano de pele pálida e tatuagens vermelhas, ícone da marca PlayStation nos últimos anos. Durante os estágios iniciais de desenvolvimento, o time da Sony Santa Monica – responsável pela série – explorou inúmeras abordagens na tentativa de criar um bom protagonista, passando por cores, vestimentas, armas e até nomes diferentes.



“Kratos não chegou perto do design final durante algo em torno de dois anos”, disse o concept artist Cecil Kim. “Antes disso, tínhamos um Kratos temporário; até mesmo o nome era diferente: ele era o Dominus, e usava um elmo grego na cabeça”, comenta Kim, “mas aí a gente chegou a conclusão de que esse cara era completamente dominado pela raiva, ele perdeu tudo que tinha; é o tipo de pessoa que nem considera qualquer tipo de proteção (risos)”. “Então decidimos trocá-lo pelas tatuagens, foi a partir daí, que elas surgiram”.


Ainda que um bocado diferente do design final, mais econômico no que toca vestiário, o time chegou a reconsiderar a ideia de um capacete durante as últimas etapas de produção. “Quando God of War foi localizado para o Japão, nós de fato voltamos a pensar em botar um elmo na cabeça do personagem; isso porque, na cultura japonesa, carecas são geralmente ligados à yakuza ou criminosos”, diz Kim. O visual do personagem, entretanto, se manteve intacto.


Outro ponto de discussão durante o desenvolvimento do game foi a arma de escolha de Kratos. “Tentamos de tudo”, brinca o artista, “lanças, espadas longas, até armas que atiravam projéteis; tudo. Mas nada era divertido. As duas lâminas presas por correntes foi um conceito que também custou a aparecer, e uma vez que conseguimos adaptá-la para o jogo, foi gratificação instantânea, e o game havia finalmente ganhado aquela coisinha especial, sabe?” Que uma simples decisão de ferramenta tenha sido um divisor de águas durante a criação de God of War não é algo a se estranhar. Como o próprio Cecil Kim argumenta, tanto quanto suas motivações, é o que Kratos realmente faz que o define como personagem: “O que o torna especial, por exemplo, é como o animamos, principalmente durante combate.

Havia alguns movimentos que eram realmente legais, desde como ele caminhava em batalha, ou como ele equipava as Blades of Chaos, sua postura, enfim. Essa é sua assinatura.”


“Eu não gosto de jogos violento sem uma motivação”

Trabalhando 11 anos na criação de jogos como God of War, Twisted Metal e Parasite Eve, Cecil Kim tem um olhar muito próprio a respeito de jogos violentos. Para o artista, violência só pode ser justificada com uma boa história. Kim elogia, por exemplo, a polêmica fase No Russian, de Call of Duty: Modern Warfare 2, mas critica abordagens mais prosaicas: “Tive uma experiência interessante uma vez quando estava jogando GTA 4 – por horas a fio, vale ressaltar – e eu tive que sair, morava no centro da cidade na época, e quando comecei a dirigir eu ainda sentia que estava jogando o game, que poderia invadir o canteiro central e sair com o carro pra todo o lado. Foi muito esquisito.”


Como contraponto, Cecil Kim diz que, ao propor a ideia de jogos como Twisted Metal e God of War, o produtor David Jaffe queria uma experiência em que jogadores pudessem extravasar agressividade em mundos distanciados da realidade. “Arrancar o olho de um ciclope, ok, mas se um jogo me pedisse para fazer isso com uma pessoa, não acho que me sentiria confortável de maneira alguma”.

segunda-feira, 21 de outubro de 2013

PlayStation no Brasil: confira o histórico de preços dos aparelhos da Sony

O PlayStation 4 teve seu preço para o Brasil anunciado pela Sony: R$ 4 mil. O aparelho vai chegar por aqui a um alto preço e isso virou motivo de piada na Internet. Porém, ele não foi o primeiro console PlayStation a chegar ao país por um preço elevado – o histórico mostra que PlayStation 3, PS Vita e outros tiveram o mesmo tratamento por aqui. Confira:


PSP


O PSP foi lançado no Brasil pela Sony com seis anos de diferença em relação ao seu lançamento original nos Estados Unidos e por um preço superior ao do Xbox 360 nacional na época. Em 2011, o primeiro portátil da Sony chegou por aqui a R$ 1300, enquanto custava US$ 170 nos Estados Unidos – pouco mais de R$ 365, de acordo com a atual cotação do dólar.


Na época, em canais do chamado “mercado cinza” e em lojas que vendiam o aparelho importado sem o consentimento da Sony, ele podia ser encontrado por cerca de R$ 600, metade do preço oficial. O primeiro modelo que chegou por aqui foi o PSP-3010.

PlayStation 2


O PlayStation 2 é um caso ainda mais agravante que o PSP. O console chegou oficialmente ao Brasil 9 anos depois de seu lançamento nos EUA. O “melhor” de tudo era seu preço – R$ 800 -, quando ele já custava, no fim de sua geração, apenas US$ 100 no exterior – por volta de R$ 230 na atual cotação do dólar.


Ao mesmo tempo, nos mercados paralelos, o PS2 era facilmente encontrado por preços que variavam entre R$ 400 e R$ 300, uma diferença considerável. Os primeiros jogos também chegaram oficialmente pela Sony a preços entre R$ 99 e R$ 119.

PlayStation 3


Com o PlayStation 3, o “início de carreira” no Brasil foi um caso à parte. O console começou a ser vendido por aqui após o seu lançamento nos EUA, em 2006, mas de forma ainda não oficial, por lojas que o traziam via encomenda. Em grandes varejistas, ele podia ser encontrado por até R$ 8 mil, preço que é mais alto que o próprio PS4 atualmente.


Somente em 2010 a Sony lançou o console de forma oficial no País, por R$ 2 mil – enquanto nos EUA ele já saía por cerca de US$ 300, ou R$ 750, com a cotação aproximada atual do dólar. EM 2013, a empresa atualizou o aparelho e disponibilizou a versão “Super Slim” no Brasil, já com o preço mais em conta de R$ 1 mil e com direito a fabricação nacional, o que abateu um pouco seu preço.

PlayStation Vita


O PlayStation Vita foi disponibilizado nas lojas brasileiras apenas alguns meses depois de sua chegada ao mercado internacional. O portátil chegou por R$ 1,6 mil, um pouco mais caro que o PSP em sua época, enquanto nos EUA custava US$ 250, ou o equivalente a R$ 540, em conversão direta. Vale lembrar que somente a edição Wi-Fi foi lançada por aqui, já que a Sony até hoje não demonstrou planos de trazer a versão do videogame com conexão 3G.


O Vita passou por uma história de lançamento conturbada no Brasil. Era difícil de achar nas lojas e algumas subiam o preço para acima do valor sugerido. Na época de sua chegada ao mercado, era comum encontrar o portátil por mais de R$ 2,5 mil, ainda quando ele não fosse comercializado oficialmente pela Sony.

AparelhoPreço nos Estados UnidosPreço no Brasil
PSPUS$ 170R$ 1,3 mil
PS2US$ 99R$ 800
PS3US$ 300R$ 2 mil
PS VitaUS$ 250R$ 1,6 mil
PS4US$ 400R$ 4 mil
PSOneUS$ 300 (no lançamento)*Não foi lançado oficialmente no Brasil

terça-feira, 3 de setembro de 2013

The Last of Us: como jogar o novo modo Interrogation

The Last of Us recebeu na última atualização um novo modo multiplayer chamado Interrogation (Interrogatório na versão em português). Ele consiste em procurar o cofre da equipe adversária, só que para isso é preciso interrogar os inimigos abatidos. Aprenda como jogar esse novo e divertido modo:



Acessando o modo Interrogation:

Passo 1: Acesse o multiplayer, e encontre o modo Interrogation.


Passo 2: Na tela seguinte, o jogo buscará uma partida online. Nessa tela você também poderá realizar configurações, mas nada de novo, pois todas são as mesmas opções que já existiam no modo multiplayer convencional;



Passo 3: Em seguida você deverá escolher seu armamento, podendo optar por suas próprias customizações ou as clássicas (Assault, Sniper, Support e Stealth).

Objetivo do modo Interrogation:

O objetivo desse novo modo multiplayer é abrir o cofre do time adversário e roubar todo o suprimento que estiver nele. Mas, para saber onde se encontra, primeiramente seu time deve interrogar cinco adversários para obter informações sobre ele.


Para realizar um interrogatório, se aproxime de um jogador, seja sorrateiramente ou após ferí-lo, e pressione "triângulo". Segure o botão até o fim do interrogatório, que leva alguns segundos para ser concluído, um tempo maior do que quando você apenas executa o adversário.



Quando estiver interrogando alguém você ficará vulnerável. Se for ferido, o interrogatório não será concluído e deverá ser reiniciado – além de você não ganhar partes. Depois que seu time executar cinco interrogatórios, a localização do cofre adversário será exibida, e seu time deverá abrí-lo.

Enquanto tenta abrir o cofre você estará novamente vulnerável. Trabalho em equipe nesse momento é essencial, já que essa tarefa não é muito rápida. Caso seja ferido enquanto abre o cofre, o processo de abertura será paralisado. O bom é que, nesse caso, o processo não deve ser feito desde o início.


Caso o cofre da sua equipe seja descoberto, você deverá protegê-lo. Mas, caso sua equipe ainda não saiba a localização do cofre adversário, seu time ainda deve realizar os interrogatórios e tentar abrir o do inimigo.



Dicas para o modo Interrogation:

- Você ganha partes bônus caso mate um inimigo que esteja abrindo o cofre do seu time;

- Você pode proteger sua caixa colocando bombas perto dela para pegar os inimigos mais  desatentos.

- Com o modo de audição você consegue visualizar as bombas colocadas pelo time adversário. Use-o para evitar as armadilhas.


- Matar um inimigo enquanto ele está realizando um interrogatório impede que ele complete-o. Se ele ficar apenas ferido, você ainda poderá interrogá-lo.

sexta-feira, 30 de agosto de 2013

Pesquisa mostra que quase metade dos jovens brasileiros têm videogame em casa

A empresa Ipsos em parceria com a Estudos Marplan EGM confirmou a ascensão do mercado gamer no Brasil: quase metade dos jovens brasileiros possuem pelo menos um aparelho de videogame em casa. Saiba mais detalhe deste estudo na sequência!


A pesquisa divulgada nesta segunda-feira mostra que 44% dos jovens do Brasil (entendendo o jovem como alguém entre 10 a 19 anos) têm pelo menos um videogame em casa. O índice entre os adultos entre 20 e 29 anos é de 33%, enquanto entre as pessoas de 30 a 39 anos, o percentual é de 32%.

Ainda segundo a pesquisa, 29% dos entrevistados entre 40 e 49 anos e 16% com maiores de 50 anos também têm pelo menos um console em casa.

A pesquisa – que foi feita em 9 regiões metropolitanas do país de janeiro de 2008 a dezembro de 2012 – mostra também que o número de donos de consoles cresceu de 27 para 30 pontos percentuais.


A condição social não ficou de fora: nas classes A e B, 42% dos jovens possuem videogames. Já na classe C este número cai para 26%, ficando em apenas 9% nas classes D e E.


Neste intervalo, os consoles de mesa perderam espaço para os portáteis: enquanto os aparelhos de mesa apresentaram uma queda de 27% para apenas 9%, os portáteis cresceram de 5% para 31% entre 2008 e 2012.

Outra informação interessante é o tempo que gastamos com games: na média, o tempo que o gamer brasileiro passa jogando passou de 3 horas e 7 minutos para 4 horas e 13 minutos semanais.

Em comunicado, o diretor de contas da Ipsos MediaCT, Diego Oliveira afirma que “apesar de o consumo de videogame apresentar índices mais altos entre os jovens, percebemos que ele está presente na vida de pessoas de todas as faixas etárias“.

Você está dentro de qual parte destas estatísticas? Será que a presença de produtoras por aqui e a crescente onda lançamentos nacionais estão impulsionando ainda mais estes números?


Deixe a sua opinião nos comentários e vamos juntos analisar melhor esta pesquisa!

segunda-feira, 19 de agosto de 2013

Confira a evolução dos gráficos do PlayStation One até o PlayStation 4

A Sony divulgou um vídeo onde compara os gráficos de todos os seus consoles de mesa, desde o Playstation One até o Playstation 4. O trailer destaca clássicos como Crash Bandicoot, GTA e Metal Gear e os coloca lado a lado com os jogos da futura geração, além de relembrar os marcantes anúncios dos aparelhos.


No trailer é possível ver um pouco da rápida evoluções dos consoles da empresa, partindo do Playstation, lançado no final de 1994, até o Playstation 4, que chegará às lojas no final desse ano. Além da homenagem, o vídeo funciona como um belo comparativo entre a capacidade dos consoles e seus principais gêneros de jogos.

O novo Driveclub foi precedido pelos antigos jogos da série Gran Turismo, enquanto Watch_Dogs dividiu espaço com GTA e Sleeping Dogs. Fifa também teve suas primeiras versões comparadas às mais recentes em um clássico entre Milan e Roma.


O vídeo ainda traz participações especiais de títulos memoráveis como Metal Gear, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank e os recentes The Last of Us, Bioshock Infinite e Uncharted 3.


sexta-feira, 16 de agosto de 2013

PlayStation: infográfico mostra o sucesso e as curiosidades da franquia

O PlayStation é sem dúvida uma das franquias de consoles mais importantes da história dos games. Já em sua primeira versão a Sony superou os líderes do mercado de videogame da época, Sega e Nintendo, conquistou seu espaço e se tornou uma gigante dos jogos. Conheça a seguir a história do PlayStation, que dará seu próximo passo com o aguardado PS4.



Fonte: TechTudo