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quinta-feira, 22 de maio de 2014

Titanfall tem bug que faz robô gigante voar pelos ares

Titanfall, o FPS com robôs gigantes, está apresentando um bug que chega até ser engraçado. Jogadores conseguem levantar voo com seus Titan apenas socando o ar, ao utilizar um Kit para lutas corpo a corpo. Em alguns locais é possível levantar voo e quase entrar em órbita. Confira:


O bug aparece quando o Titan estiver equipado com o kit ”Big Punch” e usá-lo em certas áreas. Apenas dando socos, o Titan consegue escalar obstáculos que normalmente não conseguiria. Em alguns outros lugares específicos é possível até conseguir levantar voo e se perder de vista, apenas aplicando socos. No vídeo dá para perceber como o jogador consegue ir cada vez mais alto com o seu Titan, quase entrando em órbita.


Espera-se que os desenvolvedores lancem um novo patch para corrigir este erro, que possui grande potencial de estragar com a jogabilidade do game. Titanfall foi considerado um dos games mais aguardados de 2014 e conta com versões para Xbox One, Xbox 360 e PC. Veja o bug exemplificado no vídeo abaixo:


segunda-feira, 19 de maio de 2014

Artista brasileiro reimagina o League of Legends como jogo de luta 2D

League of Legends, o incrivelmente popular título MOBA de combates entre times da Riot Games, ganhou uma versão reimaginada pelas mãos do artista brasileiro Yuri Padilha, como um jogo de luta 2D. O trabalho de Padilha é apenas de ilustração e ele esclarece nos comentários da imagem que não está produzindo um jogo do gênero.


As ilustrações exploram em vários níveis o rico universo de League of Legends, muitas vezes deixado de lado pelos jogadores que apenas buscam estratégias e estatísticas para aprimorarem suas habilidades em competições. A enorme quantidade de campeões, cada um com suas peculiaridades, poderia ser facilmente a base de um interessante jogo de luta.

A imagem mais recente traz as campeãs Ashe, com sua skin Heartseeker, e Ahri em combate, com uma bela interface. Enquanto isso, a ilustração mais antiga, produzida em 2013, exibe Jinx e Katarina. A escolha das campeãs não foi coincidência, pois a preferência do artista é a de desenhar figuras do sexo feminino.


O trabalho de Yuri não se converterá em um jogo de verdade, porém existem equipes desenvolvendo jogos de luta baseados em League of Legends, como a Instaburst e seu League of Fighters. Porém, visualmente as ilustrações do artista brasileiro ainda são muito mais impressionantes.


quinta-feira, 24 de abril de 2014

Sonic The Hedgehog: conheça os melhores jogos do famoso ouriço azul

Sonic the Hedgehog, o eterno mascote da produtora de jogos Sega, foi um ícone dos anos 90 durante a guerra contra a Nintendo. Mais de 20 anos depois, não há mais batalhas sendo travadas entre as empresas e o legado do personagem é uma série de jogos memoráveis, apesar de certas ressalvas. Confira nosso Top 10 de Sonic the Hedgehog.


Sonic Advance (GameBoy Advance)


Depois de anos de batalhas entre Sega e Nintendo, a mudança do mercado permitiu algo que nenhum fã poderia conceber antes: Sonic em um videogame Nintendo. Não só isso, Sonic Advance marcou também um forte retorno da série para os moldes 2D, após sua transição para o 3D com o Dreamcast, ganhando ainda mais duas sequências no portátil.


Sonic Rush (Nintendo DS)


Com o sucesso da série Sonic Advance, o ouriço azul continuou fazendo dos portáteis Nintendo sua nova casa. Sonic Rush usava o poder extra do Nintendo DS para introduzir algumas pequenas partes 3D e trazer ainda mais velocidade com a nova habilidade Rush. Ele também utilizou as duas telas do portátil para exibir uma área maior de jogo.


Sonic CD (Sega CD)


Muitos fãs consideram Sonic CD como o ápice da experiência Sonic, um jogo feito principalmente para mostrar a capacidade do Sega CD. O espaço extra de uma mídia ótica permitiu que o jogo trouxesse a ideia de viagem no tempo, com versões diferentes de cada fase, incluindo algumas como um passado pacífico e até um futuro distópico. Outra parcela de fãs, porém, ficou confusa com essa mecânica e não viu um grande salto de resto em relação aos jogos do Mega Drive.


Sonic 3 & Knuckles (Mega Drive)

Quando a Sega lançou o jogo Sonic & Knuckles em 1994, ela surpreendeu a muitos jogadores. Apesar de hoje vivermos a era dos DLCs, na época a ideia de adicionar um personagem extra a um jogo já lançado, era revolucionária.


Sonic & Knuckles possuia uma abertura no topo na qual era possível conectar jogos como Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3, adicionando Knuckles the Echidna. Não bastasse isso, Sonic 3 era o casamento perfeito do terceiro jogo de Sonic com o personagem extra.


Sonic Adventure DX: Director’s Cut (Dreamcast e GameCube)


Depois do mascote da Nintendo desbravar o mundo 3D com Super Mario 64, a Sega demorou um pouco, mas também tentou levar Sonic para essa nova dimensão. Apesar de muitas coisas estranhas, Sonic Adventure trouxe uma boa aventura para quem estava vendo Sonic em 3D pela primeira vez, com uma história cheia de personagens, mesmo que nem todos relevantes. Mais tarde foi lançada uma versão Director’s Cut para GameCube com alguns extras bem-vindos.


Sonic the Hedgehog (Mega Drive e Master System)

O jogo que começou tudo, Sonic the Hedgehog em 1991, nasceu de uma necessidade da Sega de substituir seu antigo mascote, Alex Kidd, e enaltecer a velocidade superior do processador do Mega Drive.


O resultado foi um jogo de plataforma extremamente único, onde velocidade e momentum tinham um papel essencial e o personagem tinha uma atitude diferente dos mascotes até então. A versão Master System, apesar de diferente e limitada, também era um título genial.


Sonic Colors (Nintendo Wii)


Após a transição de Sonic para o mundo 3D, muitos dos jogadores contestaram a qualidade dos títulos do ouriço, ora por introduzirem personagens irrelevantes ao jogo, ora por excesso de bugs e até perda dos valores tradicionais da série. Sonic Colors conseguiu no entanto resgatar a fé dos jogadores com um título de alta qualidade onde o ouriço percorria um parque espacial para salvar alienígenas.



Sonic Generations (Xbox 360, PlayStation 3, PC e Nintendo 3DS)


Para os fãs de Sonic poucos jogos foram tão excitantes quanto Sonic Generations, um jogo comemorativo pelos 20 anos do personagem. Com a divisão de opinião entre Sonic clássico 2D e Sonic moderno 3D, a Sega criou um título que homenageava ambos os personagens, com dois Sonics em um jogo só.


A aventura revisita vários de seus cenários icônicos como Green Hill Zone, em versões 2D e 3D. Apesar da forte base na nostalgia, Sonic Generations nos faz lembrar por que gostamos de Sonic, restaurando todo o seu charme de antigamente. O título consegue ser ainda melhor no Nintendo 3DS, onde até mesmo as partes do Sonic moderno são em 2D.

Sonic Adventure 2 (Dreamcast)

O primeiro Sonic Adventure havia quebrado a barreira inicial da série no mundo 3D, mas os jogadores ainda queriam mais, queriam sentir que a série Sonic estava de volta com uma sequência. Sonic Adventure 2 surpreendeu com um Sonic ainda mais rápido e em cenas mais exageradas, como fugindo de um caminhão desgovernado.


Além de alguns fãs considerarem o título o ápice do ouriço em 3D, ele também nos introduziu o marcante rival Shadow, uma das poucas criaturas no mundo de Sonic que pode acompanhá-lo em uma corrida. Sonic Adventure 2 foi um dos últimos jogos de peso do Dreamcast, agindo como uma espécie de despedida para o console.


Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)

O primeiro Sonic the Hedgehog havia sido um sucesso para a Sega e de repente a empresa tinha seu novo mascote no Mega Drive. Porém, o jogo que realmente estabeleceu a marca de Sonic em toda uma geração foi Sonic the Hedgehog 2, que contou com a estreia da raposa coadjuvante Tails.


A sequência era ainda mais rápida que o original, com fases incrivelmente inspiradas repletas de momentos marcantes. Para muitos jogadores, Sonic 2 foi simplesmente o motivo para se comprar um Mega Drive e tornou-se o principal jogo da infância de uma geração inteira.


terça-feira, 15 de abril de 2014

Como mudar a versão do Final Fantasy 14 do PS3 para PS4

Final Fantasy 14: A Realm Reborn, famoso MMORPG da franquia da Square Enix, terá um programa de atualização gratuito para jogadores do PlayStation 3 passarem para o PlayStation 4. Este programa seguirá até o final de 2014 e para participar basta já ter feito login pelo menos uma vez no jogo. Saiba como atualizar o seu game:


Passo 1: Em um computador, faça login na página MogStation da Square Enix que administra sua conta de Final Fantasy 14.

Passo 2: Selecione a conta que deseja atualizar.

Passo 3: Um banner surgirá oferecendo a atualização do PS3 para o PlayStation 4, clique nele.

Passo 4: Surgirá então um texto explicando todos os detalhes da transição. Leia atentamente e clique em “Next” quando terminar.


Passo 5: Uma nova página pedirá para confirmar a atualização. Verifique se está tudo correto, como a conta escolhida, e clique em “Upgrade”.


Passo 6: Você receberá agora um código para resgatar na PlayStation Store.

Passo 7: No PlayStation 4, faça login na sua conta da PlayStation Network e abra a PlayStation Store.

Passo 8: Selecione a opção “Redeem Codes” no menu da loja.

Passo 9: Insira o código que você recebeu no Passo 6.


Passo 10: Pronto, você já poderá baixar Final Fantasy 14: A Realm Reborn no PlayStation 4. Vale lembrar que você não mais poderá utilizar o jogo no PlayStation 3.

Melhores armas do Red Crucible 2

Red Crucible 2 é um FPS gratuito e online rodado em navegador, muito parecido com o famoso Counter-Strike. Nele, os jogadores podem se aventurar em diversos modos de jogo, bem como escolher dentre diversas armas e equipamentos para melhorar seu desempenho nas partidas. Veja agora quais são as melhores armas de Red Crucible 2.


O gosto pode ser diferente para cada jogador, então procuramos colocar algumas referências para os que ainda se sentem confusos com relação a qual arma se deve investir.

AK Gold


Considerada como a melhor arma do game para a classe de assalto, este rifle possui grande precisão e mobilidade, não deixando o jogador muito lento em mapas grandes. Seu dano de 33 pontos é o bastante para matar o inimigo com poucos tiros. A arma também possui boa taxa de tiros e gasta pouco tempo recarregando.






Bayonet


Esta faquinha é a sua melhor amiga para ataques furtivos. Use passos silenciosos para chegar atrás das linhas inimigas e faça a festa enquanto os ataca pela retaguarda. Com alto dano, esta arma consegue acabar com o inimigo com poucos golpes. Ótimo para conseguir bons kills sem fazer nenhum barulho.






L1A1


Este rifle de assalto é pior que a AK Gold, mas se tratando de custo/benefício ele consegue superar. Com seu alto poder de dano e grande precisão, o jogador da classe assalto consegue fazer frente com qualquer inimigo. Basta apenas poucos tiros para conseguir um kill, além de também se boa para ataques de longa distância devido à sua precisão, contudo nada comparado à uma sniper, claro.




M4


Esta arma secundária pode servir de suporte para ataques de assalto. Acabaram as balas de sua arma primária no meio do confronto? Sem problemas! Apenas troque para a M4 enquanto busca refúgio. Apesar de possuir menor dano do que os rifles primários, esta arma pode salvar sua vida durante um confronto prolongado. A submetralhadora também pode ajudar snipers a ganharem terreno sem ter que para isto, contar com a sua arma primária para defesa enquanto se deslocam.


Magnum


Esta arma secundária é uma das melhores pistolas do game, sem dúvida. Com grande dano, a Magnum consegue fazer um estrago para combates a curta distância. Apenas evite usá-la para combates a longa distância devido à sua baixa precisão.








MG3


A MG3 é a arma ideal para quem gosta de “largar o dedo”.  Com grande dano e precisão, esta arma é ótima para tanto combates a curto e médio alcance. Especialmente quando se está jogando em mapas fechados com corredores.








MGL


A MGL é um lançador de granada. Para o jogador inexperiente este tipo de armamento pode ser difícil e até ruim de jogar, mas com o tempo percebe-se que ela é ótima para determinados mapas. Porém é necessário conhecê-la bem para saber a distância que a munição chega com os disparos. Depois disso é só achar algum lugar protegido e atirar por cima na cabeça de seus inimigos.




OSV96


A OSV96 é um ótima arma para snipers. Claro que depende do gosto para dizer qual é a melhor, mas esta com certeza fará o seu trabalho. Com grande precisão e força, esta arma consegue acabar com os inimigos com apenas um tiro. Possui capacidade de oito disparos e alta velocidade para recarregar.






RPG 7


Problemas com tanques? Apenas use a RPG 7 e pronto! Com grande precisão e dano, esta arma é ótima para acabar com veículos blindados. Devido à sua baixa mobilidade, o jogador então deverá alternar entre as armas primária e secundária no campo de batalha para evitar virar um alvo fácil.






terça-feira, 8 de abril de 2014

Garoto de 5 anos descobre falha de login na Xbox Live

O Xbox One acaba de ter uma falha de segurança revelada por um garoto de 5 anos, Kristoffer Von Hassel, de San Diego, Estados Unidos. O menino descobriu uma falha que permitia se logar na conta de seu pai sem sua autorização e acessar vários jogos que não eram apropriados para a idade dele. A Microsoft consertou a falha e adicionou o nome de Kristoffer a sua lista oficial de Pesquisadores de Segurança.


O pai de Kristoffer, Robert Davies, trabalha com segurança de computadores e desconfiou que o filho vinha acessando sua conta da Xbox Live sem sua autorização. Ao ser confrontado, o garoto confessou e mostrou ao pai como ele fazia, o que deixou Robert bastante impressionado: “Quão incrível é isso?”, comentou.

O menino tentava logar-se com uma senha errada na conta do pai, o que fazia surgir então uma tela de verificação, na qual ele apenas pressionava espaços e por um erro do Xbox One e da Xbox Live, a mesma era aceita como correta. Kristoffer então podia acessar todos os jogos do pai, que não eram apropriados para sua idade.


A Microsoft consertou o problema assim que tomou conhecimento, adicionado o nome do garoto a sua lista de Pesquisadores de Segurança. Kristoffer recebeu como recompensa da empresa 4 jogos, US$ 50 (Por volta de R$ 115) e uma assinatura de um ano da Xbox Live.


Segundo Robert, essa já é a terceira ou quarta vez que Kristoffer descobriu alguma vulnerabilidade em sistemas de segurança. De acordo com o pai, isso começou quando ele ainda tinha 1 ano e descobriu que podia passar pelo bloqueio do telefone celular segurando a tecla Home. Ele espera que o filho siga carreira no ramo de segurança de computadores.

Nova imagem mostra rua de Paris e adaga de Altair em Assassin’s Creed Unity

Assassin’s Creed: Unity teve uma nova imagem vazada na internet de um suposto vídeo tirado do ar pela produtora Ubisoft. Na imagem em questão vemos o novo assassino Arno em uma rua de Paris, a qual parece estar de acordo com artes divulgadas anteriormente. O game será lançado para Xbox One, PlayStation 4 e PC no final de 2014.


A imagem revela Arno com uma roupa um pouco diferente da que foi mostrada até agora e contando com um novo detalhe em suas costas. Aparentemente o personagem carregará a adaga de um antigo assassino, Altair, protagonista do primeiro jogo da série Assassin’s Creed, lançado originalmente em 2007.


A Ubisoft se pronunciou sobre a imagem vazada com uma afirmação tradicional de “Sem comentários”, vindo do seu gerente de comunicação, Alberto Ziello. Alguns fãs apontaram que a imagem lembra um pouco algumas das screenshots anteriores divulgadas pela empresa e que poderia se tratar de um vazamento real, assim como o que revelou o jogo.


Xbox One ganhará atualização que permite publicar videos para o YouTube diretamente do console

Xbox One receberá uma atualização amanhã, dia 8, em seu aplicativo do Youtube permitindo que usuários publiquem seus vídeos gravados diretamente dos jogos, além de editá-los com o Upload Studio. Confira as novidades esperadas para o update.


A atualização do aplicativo também permitirá que jogadores usando o Xbox One retirem vídeos do Youtube, recebam conquistas de mídia e adicione canais do Youtube ao OneGuide, além de listagens de TV e canais de aplicativos.

A Microsoft irá também trazer um canal da GoPro ao Xbox 360 amanhã para os assinantes da Xbox Live Gold. Segundo Adam Dornbusch, chefe de distribuição de conteúdo da GoPro, o aplicativo do canal irá trazer o melhor dos conteúdos originais produzidos pelos próprios usuários para dentro das casas de milhões de clientes da Xbox Live Gold.


“Estamos animados para lançar o aplicativo com conteúdos exclusivos para os primeiros a adotar e atiçar a comunidade do Xbox 360 com horas de vídeos de envolvimento e inspiração pelo canal”, comenta Adam. Para o Xbox One, o lançamento do aplicativo para o canal da GoPro possui lançamento esperado para o meio do ano.


Em Breve teremos videos oficiais

Publiquei no Youtube o vídeo que postei aqui no blog ontem, porque a qualidade do player do Google estava ruim, mas agora vocês podem ver em HD!




Aproveitem e se inscrevam no canal aqui: Style Gamer News

terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Saiba como conseguir um sabre de luz no Disney Infinity

Disney Infinity teve recentemente um segredo descoberto por um fã, o qual encontrou um sabre de luz, da série Star Wars no jogo. A popular franquia de filmes espaciais foi comprada há algum tempo pela Disney mas até então não havia dado as caras em Disney Infinity. Veja como consegui-lo, apesar de não sair barato.


Para obter o sabre de luz é necessário ter toda a coleção de bonecos reais da série Disney Infinity, os quais são usados no jogo como personagens. Isso inclui todos os brinquedos lançados até hoje e mais as miniaturas de Phineas e do Agente P. (Perry o ornitorrinco) que serão lançadas em abril de 2014, mas podem ser obtidas em certas lojas ou eventos antecipadamente.


Passo 1: O sabre de luz não é estritamente necessário para jogar o game. Ele é apenas um Easter Egg e por isso é tão difícil obtê-lo. De posse de todos os bonecos do jogo alcance pelo menos nível Bronze os personagens. Para isso basta jogar e receber pontos com cada um deles.


Passo 2: Posicione as estátuas em seus respectivos pedestais no Hall of Heroes. Isso é necessário para que você receba o prêmio.

Passo 3: O Sabre de Luz de Star Wars deverá ser desbloqueado automaticamente no centro do salão.


Passo 4: Equipe-o em qualquer personagem que quiser para enfrentar inimigos.


quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

Sony vende 5,3 milhões de PS4 e bate meta para ano fiscal

A Sony afirma ter vendido 5,3 milhões de unidades do videogame Playstation 4 até o dia 8 de fevereiro, ultrapassando sua meta para o ano fiscal que termina em 31 de março.
O objetivo foi atingido antes mesmo do lançamento do aparelho no Japão no dia 22, último país programado para receber oficialmente o PS4.
O videogame de nova geração da companhia japonesa foi lançado em 15 de novembro de 2013 nos Estados Unidos por US$ 400. Na Europa e no Brasil ele chegou duas semanas depois, no dia 29. Por aqui, o PS4 é vendido por R$ 4 mil.
Em setembro, o CEO e presidente da Sony Computer Entertainment (SCE), Andrew House, afirmou que a empresa esperava vender 5 milhões de unidades do PlayStation 4 até o final de março.
Em janeiro, a Microsoft disse que havia vendido até o fim de dezembro mais de 3 milhões de unidades do Xbox One, videogame de nova geração concorrente do PS4, desde seu lançamento em 22 de novembro.

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

Como consertar seus itens no Minecraft

Minecraft é um dos poucos jogos que exige tanto dos jogadores em matéria de atenção, como por exemplo na durabilidade dos itens. É preciso ficar atento pois suas ferramentas, armas e armaduras podem se desgastar com o tempo, sendo necessário substituí-las ou repará-las. Confira como fazer isso.


Onde checar a durabilidade dos meus itens?


Todos os itens com durabilidade em Minecraft possuem uma barra que mostra suas condições. Elas não estarão visíveis se o item estiver a 100%, mas basta um uso para que ela surja. As barras indicam o grau de desgaste dos itens também pelas cores, que vão passando do verde (bom) para o amarelo (médio) e eventualmente o vermelho (ruim). Quanto melhor o material do item, mais ele demora para se desgastar.


Como consertar meus itens?

Há dois métodos para consertar itens em Minecraft. O mais simples dele é o bom e velho crafting, juntando dois itens já enfraquecidos para criar um com uma durabilidade maior. Por exemplo, ao unir duas Picaretas de Ferro você terá uma nova Picareta de Ferro, a qual terá como durabilidade a soma de ambas as picaretas utilizadas.


Este método é especialmente útil para liberar espaço em seu inventário quando você possui dois ou mais itens iguais desgastados, porém qualquer encantamento será perdido nesse processo. Só é possível unir dois itens de cada vez, mas o processo pode ser repetido.


Passo 1: Pegue dois itens que estejam relativamente gastos

Passo 2: Coloque-os em sua área de Crafting ou em uma Mesa de Trabalho.

Passo 3: Pegue o item resultante da junção desses dois itens e adicione ao seu 
inventário.


O segundo método é mais complicado. Ele envolve consertar seus itens utilizando uma Bigorna. A vantagem deste método é que ele mantém qualquer encanto que haja nos itens, permitindo que você não perca uma boa ferramenta, arma ou armadura encantada. A desvantagem é que ele custará pontos de experiência e dependendo do nível do conserto e dos encantos, serão muitos pontos.


Após criar uma Bigorna, você precisará ter um pouco do mesmo material que usou para criar esse item para efetuar seu conserto. Por exemplo, Ferro para uma Picareta de Ferro ou Diamantes para uma Picareta de Diamante. É possível usar também outro item desgastado e nesse caso até mesmo unir os encantamentos de itens diferentes em uma única ferramenta, arma ou armadura, porém novamente com grandes custos.

Passo 4: Crie uma bigorna usando 3 Blocos de Ferro na linha superior e 4 Barras de Ferro completando um formato de I.


Obs: Caso não saiba fazer Blocos de Ferro, eles são feitos com 9 Barras de Ferro, preenchendo toda a área de Crafting de uma Mesa de Trabalho.


Passo 5: Clique com o botão direito do mouse na bigorna e você verá uma janela com 3 espaços livres, dessa forma: [ ] + [ ] => [ ].

Passo 6: Coloque sua ferramenta gasta no primeiro slot e o material ou segunda ferramenta no segundo. A ordem não é importante.

Passo 7: Confira o custo em pontos de experiência e veja se pode pagar por ele. Quanto melhores as ferramentas e os encantos, maior o custo.


Passo 8: Pegue o item resultante do conserto ou junção e adicione ao seu inventário.

Dead Rising 3: novo DLC Fallen Angel já está disponível para download

Dead Rising 3 ganhou um novo capítulo da série conhecida como “Histórias não contadas de Los Perdidos”, do game. Segundo a Microsoft o DLC Fallen Angel está disponível para download na Xbox Games Store por US$ 10 dólares.


O conteúdo adicional introduz um novo personagem na luta contra as hordas de mortos-vivos enquanto persiste para manter seu grupo de sobreviventes a salvo de uma sinistra conspiração do governo. Fallen Angel inclui novas missões, mais veículos, outras roupas customizáveis, novas armas e muito mais.


Dead Rising 3 foi lançado exclusivamente para Xbox One ano passado. Os que possuírem a Season Pass, que inclui quatro episódios em DLC, poderão fazer o download de Fallen Angel gratuitamente.


segunda-feira, 10 de fevereiro de 2014

Viciante jogo Flappy Bird é retirado das lojas do Android e iOS

O criador de Flappy Bird, Dong Nguyen, cumpriu sua promessa. O viciante jogo do passarinho foi retirado das lojas do Android e iOS na tarde deste domingo (9). Embora os primeiros relatos do game fora do ar tenham surgido por volta das 16h, alguns usuários ainda foram capazes de baixá-lo nos minutos subsequentes.


Nguyen já havia manifestado no Twitter o desejo de tirar o game do ar. De acordo com ele, o sucesso repentino do app gerou uma atenção indesejada, tanto de usuários quanto de membros da mídia. “Perdão, usuários de Flappy Bird, daqui a 22 horas, irei retirar ‘Flappy Bird’ do ar. Não posso mais aguentar”, escreveu ele no último sábado (8).


Usuários que já tenham o jogo instalado em seus aparelhos não precisam se preocupar: ele continuará funcionando normalmente, apenas não será mais possível baixá-lo via App Store e Google Play.

Jogadores tentam aterrissar carro em um avião em movimento no GTA 5

GTA Online, o modo multiplayer de Grand Theft Auto 5, vem sendo palco para muitas peripécias de jogadores criativos, a mais nova delas sendo uma tentativa de aterrissar um carro em um avião em movimento. O vídeo foi feito por dois usuários, Aion e Ivan, que chamaram o feito de “The Impossible Catch!”.


Perto do Aeroporto de Los Santos há uma rampa praticamente vertical que aponta para o alto, mais precisamente o Stunt Jump 42. Dois carros aceleraram em direção a essa rampa para serem então lançados no ar e conseguirem aterrissar em um avião decolando do aeroporto.


O avião em questão é o Titan, uma aeronave especializada em transporte de carga e que possui uma abertura na frente. O usuário acaba conseguindo entrar justamente pro essa abertura, graças a uma enorme sincronia. Os próprios jogadores acabam quase não acreditando que conseguiram. Confira o vídeo abaixo:


sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Assassin’s Creed 4: DLC permite jogar novo conteúdo sem o game

Assassin’s Creed 4: Black Flag não será necessário para jogar o novo DLC Freedom Cry. A Ubisoft, produtora do game, anunciou que o conteúdo extra custará US$ 15 (aproximadamente R$ 36 mais impostos), e estará disponível por download para PS4 e PS3 no dia 18 de fevereiro nos Estados Unidos. A versão para PC será lançada uma semana depois, no dia 25.



Lançado em dezembro, Freedom Cry traz um novo conteúdo single player, dessa vez contando a história do ex-escravo Adewale, que era o segundo no comando após Edward Kenway, o pirata protagonista de Black Flag. A história se passa 15 anos depois dos eventos do game principal, quando Adewale se torna um assassino profissional.


Assassin’s Creed 4: Black Flag é o primeiro da franquia a abordar o tema pirataria. No terceiro game da série a Ubisoft inseriu algumas batalhas navais que agradaram os fãs e foram muito elogiadas pela crítica. Com tamanha repercussão positiva, a empresa criou um jogo com muita navegação pelas ilhas do Caribe e, claro, batalhas entre navios dos mais diversos tamanhos, fato mantido em Freedom Cry.

Titanfall: imagens comparam game rodando no PC e no Xbox One

Titanfall, jogo de ação e tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Respawn Games, recebeu uma comparação de gráfico entre a versão para PC e a versão alpha para o Xbox One, baseado em imagens capturadas em um gameplay com o game sendo rodado com a maior qualidade possível. 


Segundo a desenvolvedora, os gráficos não são da versão final do jogo e que a resolução da textura será melhorada antes que o game seja lançado agora em março. Nas imagens, a versão alpha para Xbox One está no topo, enquanto que a do PC, sendo rodado em um Nvidia GTX 770, está na parte de baixo.


Resolução de textura geralmente exige mais da memória RAM do hardware de vídeo do console. Xbox One possui grande capacidade de RAM, e com 8 GB de memória não haverá razões para que o game seja lançado com estas texturas que poderiam ser comparadas com o antigo Xbox 360. De qualquer forma, a Respawn tem até março para realizar as correções necessárias  e fazer de Titanfall um produto com a qualidade da nova geração.


Nova API gráfica da AMD promete grandes melhorias nas placas para gamers

A AMD desenvolveu uma nova API gráfica que está dando o que falar. A Mantle mal foi anunciada e já está sendo testada por especialistas, que estão bastante otimistas quanto às possibilidades que ela trará para o mercado. Quem mais deve se beneficiar com a sua tecnologia é o usuário que curte jogar no PC.


Segundo Guennadi Riguer, arquiteto chefe do projeto de criação da Mantle, as melhorias nas unidades de processamento gráfico com sua API são, normalmente, de 3% a 5%. No entanto, aqueles desenvolvedores que investirem na otimização dos códigos dos seus programas podem ver melhorias de 15% a 20%.


Após ser submetida a uma série de testes, a nova API apresentou resultados realmente incríveis. Em máquinas com processadores Core i3 e i7, foi possível chegar a 10% de melhoria no desempenho do jogo Battlefield 4. Com um processador AMD, o desempenho foi ainda melhor: 23% em um A10-7850K.


Por outro lado, o impacto da Mantle é limitado na performance de placas de vídeo integradas. A melhoria é modesta nesse tipo de caso. Para gadgets mais avançados, porém, a tecnologia Crossfire para trabalhar com múltiplas GPUs promete fazer com que a melhoria de performance, mesmo em Full HD (1080p), seja bem grande.


Para descobrir se a nova API gráfica da AMD fará sucesso, ainda é preciso saber se os desenvolvedores investirão na otimização de programas. A flexibilidade agora está lá, muito maior do que com o DirectX 11. No entanto, nada acontece de maneira instantânea, melhorando de maneira incrível os gráficos dos jogos de uma hora para outra. É preciso aguardar para ver a sua adoção e até onde seu potencial será explorado.