Você poderá embarcar em um avião e pular em Sanhok de sexta-feira, 10 de maio, às 23h da noite, horário de São Paulo, até segunda-feira, 14 de maio, às 8h da manhã. Qualquer um que possua o PUBG no Steam pode acessar o teste.
É pelo menos a terceira rodada de testes para a área com temática tropical, o menor de todos os mapas PUBG até hoje. O teste de abril para o mapa adicionou um sistema climático dinâmico e várias novas áreas. Não há nenhuma palavra ainda sobre o que mudou para esta última rodada de testes. Via: Eurogamer.net
A Epic Games e a Marvel têm um evento de crossover sem precedentes em andamento. Thanos, o vilão de Vingadores: Guerra Infinita, entrará no modo Battle Royale de Fortnite por um tempo limitado a partir de hoje. Afinal, Thanos tem a Pedra da Realidade. Então ele pode facilmente "pular" realidades, se você pensar sobre isso.
O modo Infinity Gauntlet funciona de forma parecida com o Battle Royale tradicional: 100 jogadores cairão no mapa e se enfrentarão normalmente, mas em algum lugar do campo de batalha está escondida a Manopla do Infinito. É aí que as coisas ficam interessantes. O jogador que conseguir achar a Manopla do Infinito se transformará no próprio Thanos. A mudança não é só visual, claro, já que este felizardo também terá acesso a todo o poder do Titã. O modo "Infinity Gauntlet" estará disponível gratuitamente em todas as plataformas ao Battle Royale.
Destiny 2 Expansão II: A Mente Bélica dá continuidade à jornada do seu Guardião com uma história totalmente nova. Ana Bray, Guardiã há muito dada por desaparecida, busca uma conexão com seu passado… que pode se perder para sempre nas calotas polares de Marte. À medida que satélites bélicos começam cair, as geleiras começam a derreter, revelando o núcleo da Mente Bélica Rasputin – bem como um antigo exército da Colmeia determinado a destruí-lo. Agora libertada, a Colmeia enxameia a serviço de seu deus, Xol. Ajude Ana a desvendar seu passado e destruir o enorme deus vermicular da Colmeia antes que seja tarde demais.
Destaques: - Novo antro de incursão: Pináculo Estelar - Novas armas, armaduras e equipamentos temáticos - Nova atividade rotineira: Protocolo Agravamento - Nova arma-relíquia: o dardo Valquíria - Novos assaltos - Novas missões de história e aventuras - Novo destino nas calotas polares de Marte - Acesso a arenas multijogador em partidas privadas
Há duas semanas, o Fortnite conquistou o maior público da história do Twitch - 635.000 pessoas - quando o rapper canadense Drake jogou ao lado do streamer Ninja. Na noite passada, o Fortnite atraiu quase o dobro desse número assistindo ao vivo no YouTube, enquanto 100 das principais transmissões disputavam o evento. Foi anunciado como uma extravagância de transmissão em espanhol, preenchida com os populares YouTubers que, em seguida, o transmitiam através dos seus próprios canais. 1,1 milhões de pessoas assistiram o YouTuber espanhol elrubius, que organizou a coisa toda. Mas muitos outros assistiram através dos canais dos outros 99 participantes, o que significa que a contagem geral de espectadores foi ainda maior. Você pode assistir ao evento novamente por meio do replay no canal do elrubius - que agora tem quase 16 milhões de visualizações em apenas 16 horas.
Não houve prêmios - foi tudo improvisado e apenas por diversão. Ainda assim, a atração de alguns streamers populares jogando o que parece ser o maior jogo da Terra agora era simplesmente o suficiente. Fonte: Eurogamer.net
A Digital Foundry avalia as primeiras imagens do trailer.
A loja do Switch está cheia de remaster, mas um dos mais aguardados deve certamente ser a conversão de Dark Souls - a primeira vez que a série aterrissa no Switch. Os primeiros sinais apontam para que ele seja feito pelo Virtuos - o estúdio por trás da ousada conversão de LA Noire. Pouco se sabe sobre o projeto, ou a forma como o remaster enfrentará outras plataformas, mas a Nintendo Direct da semana passada apresentou uma pequena onda de jogabilidade que oferece uma grande quantidade de pistas.
Vamos lidar com o básico. O remaster promete gráficos aprimorados em toda a placa, para Switch, PS4, Xbox One e PC. Todos incluirão Artorias of the Abyss DLC - o que é excelente - e você recebe até seis jogadores on-line (melhorando o limite do original de quatro). Único para a versão Switch é o suporte amiibo, com a estatueta Solaire of Astora desbloqueando um emote no jogo.
A página da Web do editor lista esta versão Switch como segmentação de uma apresentação 1080p quando conectada a uma TV e 720p enquanto estiver em modo portátil. E com certeza, um exame minucioso do trailer da Nintendo Direct prova o primeiro pelo menos: cada clipe de jogabilidade no trecho é de fato em 1920x1080 nativo por nossas contagens. Isso se estende ao HUD e texto também, o que equivale a uma grande atualização sobre as edições originais do Xbox 360 e PlayStation 3. Se você volta ao lançamento original de Dark Souls 2011, o jogo foi executado em menos de 720p no Xbox 360 e PS3 - reduzindo a resolução horizontal com uma saída nativa de 1024x720.
Com isso em mente, a afirmação de que o Switch está recebendo um remaster real tem credibilidade, com base, pelo menos, nas contagens de pixels. Em um 1080p nativo, quando está encaixado, você obtém um aumento de 2.8x em relação às versões de última geração, e com base na folha de especificações da Bandai Namco, isso é o que as versões base do PS4 e do Xbox One também estarão sendo executadas. Se a vídeo vir a ser autêntico, essa é uma ótima participação. Jogar Dark Souls em um console portátil pela primeira vez é ótimo.
Em seguida, tem havido rumores de que este remaster será baseado no motor de Dark Souls 3, trazendo seus visuais e design de som atualizados com a última entrada em série. Seria bom para Switch se for verdade, uma vez que o motor foi construído para a Sony e os sistemas mais poderosos da Microsoft - com um modelo de iluminação melhorado, efeitos e contagens de polígono.
Mas, na verdade, estamos vendo qualquer tipo de revisão do motor. A maioria dos aspectos parece intacta por enquanto; Se essa é a iluminação do jogo, a qualidade alfa - mesmo as texturas são muito uma combinação direta para o que tínhamos em sistemas de última geração. É apenas um breve fragmento de jogabilidade que temos que controlar, mas, pelo menos, pelo Switch, o design visual cai muito perto do padrão de última geração com base no que vemos - apenas agora com uma solução de resolução para Full HD.
Com isso dito, há uma mudança visual que notamos. As imagens do Switch mostram bolsões extras de sombra plantados em cantos de construção e em torno das asas da Gárgula, sugerindo que a oclusão do ambiente está sendo adicionada em versões de última geração. É um bom sinal de que o jogo não está apenas aterrando no Switch com um impulso sozinho. A mudança está em andamento, sutil como pode ser, e veremos a extensão dela uma vez que o beta acabe com esse lançamento de 25 de maio.
Para o jogo ancorado pelo menos, no entanto, esta é a versão mais nítida que já vimos em execução no console até o momento - e os trechos de imagens que fazemos parecem ser um feed completo de 60Hz, possibilitando testes de desempenho muito precoce. Vale ressaltar que isso pode ser uma construção de trabalho em andamento - com muitas melhorias na linha para o código final - mas trabalhando em cada quadro do feed, o Switch parece ter muito em comum com as versões de última geração.
Para começar, os efeitos de redução de largura de banda do jogo levam as taxas de quadros até os 20s. Além disso, o limite de 30 fps mostra os problemas de marcação de marca registrada associados à série. A boa notícia para os usuários do PS4 e da Xbox One é que o seu remaster prometeu ser executado em 60 fps, ignorando completamente a necessidade de ser capado, e também os problemas de marcação de quadro, do Software, parece ter dificuldade. No Switch, parece que o jogo está herdando o mesmo problema de seus homólogos da última geração.
A esperança é que o Switch irá tirar tudo isso e colocar um desempenho muito melhor do que as versões originais de última geração. Para ver áreas como Blight Town correr fluentemente no console, já que nem mesmo um poderoso Xbox One X pode evitar essas gotas quando pressionado. Se um impulso de otimização genuíno é o foco neste remaster, além do impulso de resolução, isso ajudará a justificar outra compra do jogo.
Está confirmado: Geralt de Rivia, estrela da série The Witcher, será um lutador em Soulcalibur 6. O terreno do castelo de Kaer Morhen será seu palco.
Será a primeira vez que Geralt apareceu fora de um jogo da franquia Witcher, o que é algo com o qual o criador de The Witcher, Andrzej Sapkowski, se a série Netflix The Witcher estiver envolvida com lançamento eu tenho certeza de que ele não vai se importar demais. O soulcalibur 6 de Geralt coloca-o em companhia de elite: Yoda e Darth Vader foram a icônica linha de frente em Soulcalibur 4, e o herói mais querido de Assassin's Creed, Ezio, apareceu em Soulcalibur 5. Sua inclusão provavelmente tem muito a ver com Soulcalibur 6 sendo feita pela distribuidora Bandai Namco de The Witcher, e a empresa esperava uma oportunidade de polinização cruzada, mas mostra o quão popular o The Witcher e Geralt se tornaram, no entanto.
Soulcalibur 6 será lançado este ano para PC, PS4 e Xbox One Fonte: Eurogamer.net
A Twitch anunciou que os membros do Twitch Prime (ou seja, membros da Amazon Prime que vincularam suas contas do Twitch) receberão gratuitamente jogos todos os meses como parte de sua inscrição, a partir de 15 de março. Os jogos gratuitos foram disponibilizados intermitentemente aos assinantes do Twitch Prime no passado, é claro - e os membros podem atualmente baixar o Devil May Cry HD gratuitamente. No entanto, parece que uma seleção mensal de jogos de PC gratuitos agora será formalmente incluída no pacote de membros Prime, sob os intitulados jogos grátis com Prime banner.
Este mês, os assinantes receberão Superhot, Oxenfree, Shadow Tactics, Mr. Shifty e o RPG de estratégia Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation, com abril trazendo os maravilhosos Tales from the Borderlands, SteamWorld Dig 2, Tokyo 42, Kingsway e Dubwars. Será necessário instalar o programa Twitch Desktop para acessar seus jogos mensais. Fonte: Eurogamer.net
Galera na última terça-feira dia 10 apareceu no reddit um post de um usuário chamado "Insideleaker", neste post ele diz que tem contato com um funcionário da Bungie e segundo ele esse "contato" passou algumas informações sobre o game, sendo elas:
Eles não vão apagar completamente nossos personagens - Segundo a fonte seria mais como uma "lousa limpa" mas não totalmente limpa;
Haverá 3 novas subclasses - As 3 subclasses iniciais seriam reformuladas, incluindo novas habilidades / regalias / efeitos visuais;
O game pode atrasar para 2018 - A fonte não especificou, mas aparentemente estão tendo dificuldades com o novo motor gráfico do jogo, aparentemente ainda estão contratando alguém para a narrativa do game;
Vai ser 60fps;
Poderes da "Treva" serão introduzidos no jogo;
Raids serão maiores, mais longas, e muito mais interessantes em termos de mecânica;
Naves deixarão de ser apenas estética;
Eles estão implementando um tipo de recurso chamado "Transmogrificação";
Vai lançar para PC;
Eververso não será tão proeminente como é agora;
Xur irá desempenhar um novo papel na história;
Novas raças de não-guardiões serão introduzidas;
Aparentemente são só rumores pois ainda não tivemos nenhuma confirmação por parte da Bungie.
Five Nights at Freddy’s 3 lança de surpresa na Steam, mantendo o mesmo conceito de terro da franquia, Five Nights at Freddy’s 3 tras novos elementos como a existencia de um único animatrônico e alterações no sistema de defesa do jogador.
A história se passa 30 anos após os eventos do jogo inicial. Nesse tempo, o Freddy Fazbear’s Pizza foi fechado e os relatos de horror no restaurante transformaram-se em rumores. Aproveitando a oportunidade, os novos donos desejam reabri-lo como uma atração de terror, chamada de Fazbear’s Fright: The Horror Attraction. Entre as coisas abandonadas no local, os proprietários encontram um animatrônico.
Há um bocado de mudanças nesta sequência. A principal é que existe apenas um animatrônico, apesar de outros reaparecem como alguma espécie de fantasma ou alucinação. O sistema de defesa do jogador também está bem diferente e exige que você se acostume com algumas formas de se defender, além de novas vulnerabilidades.
Resident Evil Revelations 2 ganha seu segundo episódio, enquanto um novo Mario vs. Donkey Kong chega aos consoles da Nintendo nesta semana. Apesar do período relativamente fraco, a semana inaugura os lançamentos de março, mês que costuma ser recheado de bons jogos.
ScreamRide – Xbox One, Xbox 360 – 3 de março – US$ 40
ScreamRide é um projeto independente em produção para os console da Microsoft, que coloca os jogadores em uma espécie de “parque de diversões experimental”. O título permite controlar montanhas-russas e outros apetrechos de forma livre, causando acidentes e testando tudo nas suas cobaias.
ScreamRide utiliza avançadas técnicas de física realista para simular um ambiente totalmente destrutível e tem outros elementos que podem divertir, como provas contra o tempo e provas específicas para sua habilidade. Resident Evil: Revelations 2 – Episode 2 – PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360, PC – 3 de março – US$ 5 O segundo capítulo de Resident Evil Revelations 2 chega aos consoles e PC com grande destaque. Desta vez, a história vai se focar em Barry Burton, personagem clássico que retorna nesta saga inédita da Capcom.
Como no anterior, o jogo é dividido em episódios e lançamentos semanalmente, que também podem ser comprados em um pacote único, com um certo desconto. A história se passa em uma ilha e novamente os personagens precisam encarar uma ameaça biológica.
Helldivers – PS3, PS4, PS Vita – 4 de março – US$ 15
Helldivers é um jogo exclusivo dos aparelhos da Sony que coloca o jogador no comando de uma equipe de exploradores em um planeta desconhecido. O título tem ambientação de ficção científica e jogabilidade com visão isométrica.
Apesar de ter visual simples, o jogo oferece uma história com campanha longa e comandos únicos. No controle de quatro personagens distintos, e também com habilidades distintas, o jogadore precisa completar as missões de alto risco e lidar com as ameaças que surgem pelo caminho. Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars – 3DS, Wii U – 5 de março – US$ 20 Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars é um jogo exclusivo da Nintendo que faz parte da linha Mario vs. Donkey Kong, onde os famosos personagens viram pequenos brinquedos e precisam cumprir tarefas nas fases de forma pré-programada.
O principal destaque do jogo fica por conta da sua criação de fases, que podem ser compartilhadas na Internet com amigos e desconhecidos. Se você desejar, também pode votar nas fases de seus amigos, dando estrelas que permitem comprar novos objetos, para criar fases ainda mais criativas – daí vem o nome “Tipping Stars”, como se fossem “gorjetas de estrelas”.
Os Cavaleiros do Zodíaco, ou Saint Seiya, é um famoso desenho japonês, muito popular no Brasil, que também teve destaque nos games. Ao longo de mais de 20 anos de saga, a animação ganhou jogos em plataformas como NES, PC, PS2, PS3, entre outras plataformas, com as batalhas de Seiya, Hyoga, Shiryu, Ikki e Shun. O Style Gamer lembra dos cinco melhores e você acompanha conosco, em tom de nostalgia.
Saint Seiya: Ougon Densetsu (NES)
Em uma tradução livre, este título se chamaria “Os Cavaleiros do Zodíaco: A Lenda de Ouro”, e foi o primeiro da saga a ser lançado, ainda na década de 80. O jogo saiu para o NES, ou Nintendinho, e contava com gráficos simples, porém uma jogabilidade viciante de pancadaria e plataforma.
Apesar de citar a Saga do Santuário, a mais famosa do desenho, o game não conta com alguns personagens e segue um ritmo original, com partes que não existem no anime ou mangá. Isso por conta de seu lançamento, que coincidiu com a exibição do desenho na TV japonesa, e por isso alguns personagens ainda não haviam feito sua estreia na série. Este nunca foi lançado no ocidente.
Saint Seiya The Hades (PS2)
Saint Seiya The Hades foi o segundo título da saga a chegar no PS2, mas pode ser considerado o melhor até então. O game corrigia todos os defeitos do anterior e introduzia um ritmo de jogabilidade melhor e mais rápido. Seu estilo é o de luta, mas com uma arena livre, onde era possível correr e realizar golpes arrasadores.
The Hades segue de perto a famosa “Saga de Hades”, a última do mangá original e que só ganhou adaptação em anime décadas depois de seu lançamento. Aqui, os Cavaleiros de Atena seguem para o submundo, para encarar o deus que reina no local – o próprio Hades. Cavaleiros de Ouro, Bronze e até os Juízes do Inferno são jogáveis nesta versão.
Os Cavaleiros do Zodíaco Bravos Soldados (PS3)
Os Cavaleiros do Zodíaco Bravos Soldados é o mais recente jogo da série, lançado no PS3, e também o melhor até agora, apesar de estar longe de ser perfeito. Ele também é de luta e é feito especialmente para os fãs, cheio de referências e adaptando todas as principais sagas – Santuário, Poseidon e Hades.
Um grande número de personagens é selecionável neste game de luta, incluindo todos os Cavaleiros de Bronze, de Ouro, alguns de Prata, Juízes do Inferno, Generais Marinas de Poseidon e outros – até mesmo a deusa Atena, em sua armadura, pode ser controlada, após desbloqueada. Com gráficos que lembram bastante o desenho original, o game é cheio de ação e pancadaria, com controles simples e golpes visualmente bonitos.
Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo (PSP)
Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo foi o único game da saga a chegar no PSP e, como o nome diz, ele faz parte da série “Omega”, um spin-off da série principal, que continua a história e mostra os Cavaleiros originais anos mais velhos, introduzindo ainda uma nova geração de heróis, incluindo Kouga de Pégaso.
Infelizmente, ele não chegou ao ocidente, ao contrário dos títulos disponíveis no PS2 e PS3, contudo, quem pôde comprá-lo em japonês aproveitou sem muitos problemas, já que seu gênero é o de luta e seu desenvolvimento não depende tanto de idioma. Na história, os novos Cavaleiros ganham armaduras inéditas para lutar novamente com Poseidon, que foi liberto. O enredo é original e não existe no desenho.
Saint Seiya RPG Asgard Chapter (PC)
Este é um jogo peculiar. Saint Seiya RPG Asgard Chapter não é oficial e foi produzido por um brasileiro conhecido apenas como “Lord_Dracon”, a partir da ferramenta RPG Maker 2000. Ele fez um enorme sucesso e foi lançado gratuitamente na Internet, como um trabalho de fã, para fã, mas sua produção foi tão caprichada, que vale uma menção.
Além de ser inédito e peculiar, o jogo também é o único que adapta para videogames a Saga de Asgard, que só existe no desenho e ficou de fora do mangá ou de qualquer outro game. Ele era um RPG com batalhas em turnos e exploração de cenário. O jogo foi lançado completo, com todos os personagens e principais batalhas envolvendo a Saga de Asgard, mas era curto para terminar.
Dying Light ganhou um interessante vídeo interativo que desafia os jogadores a escaparem do apocalipse. São diversos momentos onde o usuário deve decidir que ação tomar, por exemplo acionando uma armadilha ou chutando um zumbi pelos ares. Dying Light será lançado no dia 27 de janeiro de 2015 para PlayStation 4, Xbox One e PC.
O vídeo tem até 25 minutos de duração, mas os trechos exibidos dependem da escolha feita pelos usuários. Por exemplo, logo no início é possível optar por ir até a localização da antena ou investigar uma fumaça vermelha que sobe próximo de onde você se encontra. Há várias outras decisões de escolher diferentes caminhos, fugir ou enfrentar inimigos, etc.
O trailer consegue capturar bem diversos conceitos de Dying Light, como a dificuldade dos inimigos, o uso de armadilhas e a movimentação ágil proveniente do parkour. É possível ainda notar a riqueza dos ambientes, com diversos caminhos e cantos escondidos que podem significar sua salvação – ou sua perdição.
Confira abaixo o vídeo interativo de Dying Light (apenas para maiores) e tente você também sobreviver aos inimigos:
O Cyberith Virtualizer é uma espécie de joystick que utiliza todo o corpo do jogador para controlar seus games, permitindo que você corra e pule de verdade para realizar ações na tela. O projeto está buscando financiamento coletivo no site Kickstarter, onde ainda tem pouco mais de um mês para atingir sua meta de US$ 250 mil (mais de R$ 550 mil), a qual o faria ser produzido no início de 2015.
A intenção do periférico é criar uma maior sensação de imersão em conjunto com visores de realidade virtual, como o Oculus Rift para PC e o Project Morpheus da Sony. Trata-se de uma base acompanhada por três pilares, os quais por sua vez seguram um anel que fica em volta do seu corpo, detectando os seus movimentos. O funcionamento é todo à base de fricção e permite que você ande, corra, pule, se abaixe e ande abaixado, com direito a um sistema de vibração que faz a base tremer de acordo com o jogo e suas ações. Diferente de outros controles semelhantes, como o Virtuix Omni, ele não requer o uso de sapatos especiais, recomendando apenas meias para que os pés deslizem bem pela superfície. O Cyberith Virtualizer pode ser ligado através de uma porta USB e possui um gancho para passar os fios dos óculos de realidade virtual por cima do jogador. Até mesmo games que não sejam feitos com suporte para o acessório poderão ser jogados, utilizando um programa próprio para traduzir suas ações para comandos de teclado.
A campanha de financiamento coletivo no Kickstarter ainda tem pouco mais de 30 dias até seu encerramento e já arrecadou mais de US$ 210 mil (por volta de R$ 465 mil) com mais de 300 apoiadores. As recompensas vão desde camisetas e pôsteres para as doações menores de US$ 50 (R$ 110) até uma viagem aos estúdios da Cyberith na Áustria por US$ 5 mil (R$ 11 mil) e uma unidade personalizada do Cyberith Virtualizer com detalhes em ouro por US$ 10 mil (R$ 22 mil).
Rainbow Six Siege ganhou um novo trailer com 30 minutos da parte jogável do game em produção pela Ubisoft. O trailer mostra algumas partidas do modo “Hostage Rescue” (Resgate de reféns, em português), que insere dez jogadores (dois times de cinco) em um cenário que retrata o subúrbio de Boston, Estados Unidos. O título chega ao PC, PlayStation 4 e Xbox One em 2015.
Rainbow Six Siege é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco na jogabilidade multiplayer cooperativa. Enquanto os inimigos transformam construções em verdadeiros fortes, os jogadores precisam encontrar meios de invadir locais totalmente protegidos. Para isso, é possível usar não só rifles poderosos, como equipamentos para arrombar e monitorar ambientes. O produtor do game, Sebastien Labbe, chegou a revelar que uma versão de testes beta será lançada antes do lançamento do game, no próximo ano. Porém, ainda não há uma data definida. LINK do trailer: http://www.youtube.com/embed/_L8hchyMmUc
Tekken 7 teve um novo trailer divulgado durante a feira San Diego Comic-Con, o qual é na verdade uma versão estendida do vídeo de revelação do jogo. O que surpreendeu a todos foi a data de lançamento do gameL ainda em 2014, para o PlayStation 4, Xbox One e PC.
O produtor da série Tekken, Katsuhiro Harada, comentou que o sétimo capítulo da franquia irá finalmente dar uma conclusão para a saga Mishima. O jogo tocará em assuntos da família Mishima, como o paradeiro de Kazumi Mishima, esposa de Heihachi e mãe de Kazuya. Outra personagem que teve um inesperado ressurgimento confirmado é Jun Kazama, interesse romântico de Kazuya e mãe de Jin Kazama. Presumidamente, a lutadora havia sido morta após um confronto com o Deus da Luta, Ogre, mas ela irá retornar em sua primeira reaparição desde Tekken 2. LINK do Trailer: http://www.youtube.com/embed/yTm6BV8RT9A
Marcada para o dia 19 de outubro de 2014, a final do Campeonato Mundial de League of Legends acontecerá no estádio Sangnam, localizado na cidade de Seoul, na Coreia do Sul – onde também ocorrerão as semifinais. O estádio foi um dos principais palcos durante a Copa do Mundo de Futebol de 2002, sendo posteriormente usado para receber competições de diversos esportes e E-Sports. Vale lembrar, inclusive, que a Coreia do Sul é o lar do atual campeão mundial, o time SKT T1 K.
Este ano, a disputa acontecerá de maneira inédita: 16 times serão distribuídos entre quatro chaves e se enfrentarão até dois de cada grupo serem classificados para as quartas de final; depois disso, as partidas são de caráter eliminatório. Essas etapas acontecerão nas cidades de Taipei (Taiwan) e Singapura. Doze vagas vão para os três melhores times da América do Norte, da Europa, da Coreia do Sul e da China, enquanto duas vão para Taiwan e Sudeste da Ásia. Para fechar a soma, as duas vagas restantes vão para Wildcards: uma delas será decidida entre representantes da América Latina e do Brasil – na Final Regional da LCS América do Norte –, enquanto a outra será duelada entre Oceania, CEI (Comunidade de Estados Independentes) e Turquia – durante a Final Regional da LCS Europa.
A conferência da Sony na E3 mostrou que Grand Theft Auto V deve chegar ao PS4 no terceiro trimestre deste ano. Contudo, o site da Rockstar já confirmou que o game chegará na mesma época também para o Xbox One e finalmente para o PC.
A plataforma que deu vida à série GTA finalmente receberá o quinto — e maior — capítulo de todos. Podemos esperar a mesma cidade de Los Santos já vista no PS3 e no Xbox 360, mas desta vez com gráficos incrivelmente mais detalhados e animações ainda melhores devido ao grande poder das plataformas de nova geração. O trailer mostra uma série de melhorias em relação a versão original do game, como texturas incrivelmente mais bem definidas, novos efeitos de luz e partículas, além de uma vegetação bem mais elaborada.
O game deverá estar disponível para PS4, Xbox One e PC no terceiro trimestre deste ano. A Amazon já oferece um link para quem quiser fazer a compra antecipada do título por US$ 59,99, e prevê o lançamento para o dia 28 de outubro deste ano.