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segunda-feira, 19 de março de 2018

O que devemos esperar de Dark Souls Remastered no Switch?

A Digital Foundry avalia as primeiras imagens do trailer.

A loja do Switch está cheia de remaster, mas um dos mais aguardados deve certamente ser a conversão de Dark Souls - a primeira vez que a série aterrissa no Switch. Os primeiros sinais apontam para que ele seja feito pelo Virtuos - o estúdio por trás da ousada conversão de LA Noire. Pouco se sabe sobre o projeto, ou a forma como o remaster enfrentará outras plataformas, mas a Nintendo Direct da semana passada apresentou uma pequena onda de jogabilidade que oferece uma grande quantidade de pistas.

Vamos lidar com o básico. O remaster promete gráficos aprimorados em toda a placa, para Switch, PS4, Xbox One e PC. Todos incluirão Artorias of the Abyss DLC - o que é excelente - e você recebe até seis jogadores on-line (melhorando o limite do original de quatro). Único para a versão Switch é o suporte amiibo, com a estatueta Solaire of Astora desbloqueando um emote no jogo.

A página da Web do editor lista esta versão Switch como segmentação de uma apresentação 1080p quando conectada a uma TV e 720p enquanto estiver em modo portátil. E com certeza, um exame minucioso do trailer da Nintendo Direct prova o primeiro pelo menos: cada clipe de jogabilidade no trecho é de fato em 1920x1080 nativo por nossas contagens. Isso se estende ao HUD e texto também, o que equivale a uma grande atualização sobre as edições originais do Xbox 360 e PlayStation 3. Se você volta ao lançamento original de Dark Souls 2011, o jogo foi executado em menos de 720p no Xbox 360 e PS3 - reduzindo a resolução horizontal com uma saída nativa de 1024x720.



Com isso em mente, a afirmação de que o Switch está recebendo um remaster real tem credibilidade, com base, pelo menos, nas contagens de pixels. Em um 1080p nativo, quando está encaixado, você obtém um aumento de 2.8x em relação às versões de última geração, e com base na folha de especificações da Bandai Namco, isso é o que as versões base do PS4 e do Xbox One também estarão sendo executadas. Se a vídeo vir a ser autêntico, essa é uma ótima participação. Jogar Dark Souls em um console portátil pela primeira vez é ótimo.

Em seguida, tem havido rumores de que este remaster será baseado no motor de Dark Souls 3, trazendo seus visuais e design de som atualizados com a última entrada em série. Seria bom para Switch se for verdade, uma vez que o motor foi construído para a Sony e os sistemas mais poderosos da Microsoft - com um modelo de iluminação melhorado, efeitos e contagens de polígono.

Mas, na verdade, estamos vendo qualquer tipo de revisão do motor. A maioria dos aspectos parece intacta por enquanto; Se essa é a iluminação do jogo, a qualidade alfa - mesmo as texturas são muito uma combinação direta para o que tínhamos em sistemas de última geração. É apenas um breve fragmento de jogabilidade que temos que controlar, mas, pelo menos, pelo Switch, o design visual cai muito perto do padrão de última geração com base no que vemos - apenas agora com uma solução de resolução para Full HD.

Com isso dito, há uma mudança visual que notamos. As imagens do Switch mostram bolsões extras de sombra plantados em cantos de construção e em torno das asas da Gárgula, sugerindo que a oclusão do ambiente está sendo adicionada em versões de última geração. É um bom sinal de que o jogo não está apenas aterrando no Switch com um impulso sozinho. A mudança está em andamento, sutil como pode ser, e veremos a extensão dela uma vez que o beta acabe com esse lançamento de 25 de maio.

Para o jogo ancorado pelo menos, no entanto, esta é a versão mais nítida que já vimos em execução no console até o momento - e os trechos de imagens que fazemos parecem ser um feed completo de 60Hz, possibilitando testes de desempenho muito precoce. Vale ressaltar que isso pode ser uma construção de trabalho em andamento - com muitas melhorias na linha para o código final - mas trabalhando em cada quadro do feed, o Switch parece ter muito em comum com as versões de última geração.

Para começar, os efeitos de redução de largura de banda do jogo levam as taxas de quadros até os 20s. Além disso, o limite de 30 fps mostra os problemas de marcação de marca registrada associados à série. A boa notícia para os usuários do PS4 e da Xbox One é que o seu remaster prometeu ser executado em 60 fps, ignorando completamente a necessidade de ser capado, e também os problemas de marcação de quadro, do Software, parece ter dificuldade. No Switch, parece que o jogo está herdando o mesmo problema de seus homólogos da última geração.

A esperança é que o Switch irá tirar tudo isso e colocar um desempenho muito melhor do que as versões originais de última geração. Para ver áreas como Blight Town correr fluentemente no console, já que nem mesmo um poderoso Xbox One X pode evitar essas gotas quando pressionado. Se um impulso de otimização genuíno é o foco neste remaster, além do impulso de resolução, isso ajudará a justificar outra compra do jogo.

Fonte: Eurogamer.Net

quarta-feira, 21 de maio de 2014

Se vestir de inimigo em Dark Souls II é a melhor vingança pra uma invasão

Pelo visto, se vestir e fingir ser um inimigo em Dark Souls II é uma maneira brilhante de deixar maluco o outro jogador que invade a sua partida.


O YouTuber GuardianHX tentou fazer exatamente isso, se vestindo como Hollow Royal Soldier, e conseguiu resultados incríveis. Saca só:


Também era possível aplicar esse golpe em invasores inocentes no primeiro Dark Souls, mas é um pouco mais difícil conseguir fazer isso na sequência, uma vez que na nova versão os personagens tem poses e animações bem mais específicas e complicadas de reproduzir. Mas como dá pra ver no vídeo, ainda dá pra assustar muito jogador por aí.

Em cinco passos, é isso aqui que você precisa fazer:

Vista-se com a armadura do Hollow Royal Soldier na Forest of Fallen Giants
Imite a cor de pele deles
Mate os inimigos originais
Tome o lugar deles
Espere pelos invasores

Aí é só se acabar nas gargalhadas.

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

Dark Souls: saiba como lançar magias no difícil game

Dark Souls é juntamente de seu antecessor Demon’s Souls um dos melhores jogos desta geração. Presente no PC, PS3 e Xbox 360, ele possui uma jogabilidade brilhante e desafiadora, além de um design que não tenta segurar os jogadores pelas mãos, respeitando a sua inteligência. Ainda assim, para muitos, estas opções podem parecer estranhas, já que Dark Souls nunca parece se focar em explicações detalhadas para os jogadores.


Existem três tipos de “magias” em Dark Souls, as feitiçarias, as piromancias e os milagres. Para usar qualquer tipo de mágica um jogador deve primeiro aprendê-la e equipar um catalisador que corresponda ao tipo de mágica que você quer fazer. Para soltar um poder também é necessário “equipá-lo” no seu personagem em uma fogueira.

Cada uma das magias tem um número finito de uso, para recuperar seu poder basta descansar em uma fogueira. Algumas magias podem ser equipadas mais de uma vez, se você tiver “espaço” livre na sua lista de magias e pelo menos duas cópias dela.

Atributos


Para soltar magias é importante ter alguns atributos específicos, do contrário você não será nem mesmo capaz de lançar o mais simples dos feitiços. O primeiro atributo vital é “Attunement” e ele serve para todos os tipos de magia, do piromante até o clérigo.


Attunement é o que determina quantas magias você pode “equipar” no seu personagem. Para conseguir o primeiro feitiço você tem que ter pelo menos 10 níveis neste atributo. O máximo que você poderá alcançar são dez espaços para magias quando chegar ao nível 50.

Inteligence é o atributo que governa as feitiçarias (Sorcery). Cada umas das “sorceries” requer um nível mínimo de inteligência para ser lançado, vale dizer que o poder e o dano destes feitiços também aumenta com a inteligência.

Por fim o atributo Faith (Fé), que é o principal responsável pelos “miracles” (Milagres) do jogo. Ele funciona exatamente como inteligência, tendo níveis mínimos e escalonando de poder com o crescimento do atributo.

Piromantes não precisam de outros atributos senão Attunement, seus poderes crescem conforme você aumenta o nível da sua Pyromancy Flame.


Catalisadores, Chamas e Talismãs


Para soltar Magia em Dark Souls é necessário equipar um objeto que funcionará como ponte entre os seus poderes e o mundo. Os clérigos usam um talismã para fazer seus milagres, concentrando sua fé nestes pequenos amuletos. Já os feiticeiros usam um Catalizador (Catalyst) em suas mãos que serve para lançar seus feitiços.

Os piromantes por sua vez, tem uma chama (Flame) que também pode receber almas para aumentar de nível, não só aumentando o dano das suas bolas de fogo e similares, mas também servindo como pré-requisito básico para você lançar magias de fogo mais avançadas.

Como soltar as magias


Se você prestar atenção a todos os itens anteriores e equipar as magias necessárias e o objeto necessário da sua classe será fácil lançar as magias. Depois de descansar em uma bonfire, use o botão de ataque na mão que segura o objeto de poder (catalisador, chama ou talismã).


Outros fatores menores influenciam, mas eles não são tão importantes, como a destreza, que é responsável pela velocidade que você lança a magia.