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quarta-feira, 28 de maio de 2014
Esses são os personagens do Left 4 Dead para arcades japoneses
Left 4 Dead será lançado como um jogo de arcade no Japão. Mas nenhum dos oito personagens da série vão atravessar o mundo até o Oriente (apesar de aparecerem todos nas versões de console japonesas). Em vez disso, a publisher Taito arranjou um novo elenco pro game.
A arte oficial aqui em cima mostra pela primeira vez com mais detalhes os quatro protagonistas do Left 4 Dead de arcade. É meio engraçado, né?
Da esquerda pra direita, vemos um universitário, uma colegial, um barman americano (que era da Marinha, por alguma razão) e um guia turístico nipo-americano.
O game ainda se passa nos EUA. Pelo visto é mais fácil inventar personagens novos do que remodelar todo o cenário do jogo pra se adequar à nova versão. Caso você não tenha visto nada sobre o jogo ainda, ele parece ser bem bacana, especialmente por ser de arcade e contar apenas com um mouse um nunchuck do Wii pra controlá-lo.
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terça-feira, 20 de maio de 2014
Nintendo deve desligar suporte online de DS e Wii nas próximas horas
Nas próximas horas dessa terça-feira (20), a Nintendo vai apagar a luz dos servidores de vários jogos do Wii e do DS (e DSi, é claro), dois grandes gigantes de suas respectivas gerações.
Isso significa que se você ainda está devendo uma corridinha em Mario Kart Wii pra alguém, ou tem algum Pokémon que queria trocar com um parça da internet em Pokémon Black & White, sugiro que faça isso o quanto antes.
Para os que ainda aproveitam do serviço online desses consoles, a Nintendo lançou uma lista com todos os games que vão perder o suporte online para os seus consoles, o que também inclui jogos como Dragon Quest IX, Super Smash Bros., Professor Layton e Animal Crossing: City Life.
A medida também vale para todas as versões desses jogos no Virtual Console do Wii U e do 3DS, mas não afeta serviços de vídeo, como o Netflix, e as lojas virtuais dos consoles, a Wii Shop Channel e a Nintendo DSi Shop.
É triste dar adeus a grandes amigos, apesar de que, nesse caso, é como se só uma parte deles fosse embora. Você ainda pode curtir esses jogos offline como qualquer game de console produzido antes da banda larga.
>>>Link da lista de jogo:
https://www.nintendo.com/whatsnew/detail/vyWpoM6CBIe6FjW8NIY7bvzOrgBURhzw
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quinta-feira, 24 de abril de 2014
Sonic The Hedgehog: conheça os melhores jogos do famoso ouriço azul
Sonic the Hedgehog, o eterno mascote da produtora de jogos Sega, foi um ícone dos anos 90 durante a guerra contra a Nintendo. Mais de 20 anos depois, não há mais batalhas sendo travadas entre as empresas e o legado do personagem é uma série de jogos memoráveis, apesar de certas ressalvas. Confira nosso Top 10 de Sonic the Hedgehog.
Sonic Advance (GameBoy Advance)
Depois de anos de batalhas entre Sega e Nintendo, a mudança do mercado permitiu algo que nenhum fã poderia conceber antes: Sonic em um videogame Nintendo. Não só isso, Sonic Advance marcou também um forte retorno da série para os moldes 2D, após sua transição para o 3D com o Dreamcast, ganhando ainda mais duas sequências no portátil.
Sonic Rush (Nintendo DS)
Com o sucesso da série Sonic Advance, o ouriço azul continuou fazendo dos portáteis Nintendo sua nova casa. Sonic Rush usava o poder extra do Nintendo DS para introduzir algumas pequenas partes 3D e trazer ainda mais velocidade com a nova habilidade Rush. Ele também utilizou as duas telas do portátil para exibir uma área maior de jogo.
Sonic CD (Sega CD)
Muitos fãs consideram Sonic CD como o ápice da experiência Sonic, um jogo feito principalmente para mostrar a capacidade do Sega CD. O espaço extra de uma mídia ótica permitiu que o jogo trouxesse a ideia de viagem no tempo, com versões diferentes de cada fase, incluindo algumas como um passado pacífico e até um futuro distópico. Outra parcela de fãs, porém, ficou confusa com essa mecânica e não viu um grande salto de resto em relação aos jogos do Mega Drive.
Sonic 3 & Knuckles (Mega Drive)
Quando a Sega lançou o jogo Sonic & Knuckles em 1994, ela surpreendeu a muitos jogadores. Apesar de hoje vivermos a era dos DLCs, na época a ideia de adicionar um personagem extra a um jogo já lançado, era revolucionária.
Sonic & Knuckles possuia uma abertura no topo na qual era possível conectar jogos como Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3, adicionando Knuckles the Echidna. Não bastasse isso, Sonic 3 era o casamento perfeito do terceiro jogo de Sonic com o personagem extra.
Sonic Adventure DX: Director’s Cut (Dreamcast e GameCube)
Depois do mascote da Nintendo desbravar o mundo 3D com Super Mario 64, a Sega demorou um pouco, mas também tentou levar Sonic para essa nova dimensão. Apesar de muitas coisas estranhas, Sonic Adventure trouxe uma boa aventura para quem estava vendo Sonic em 3D pela primeira vez, com uma história cheia de personagens, mesmo que nem todos relevantes. Mais tarde foi lançada uma versão Director’s Cut para GameCube com alguns extras bem-vindos.
Sonic the Hedgehog (Mega Drive e Master System)
O jogo que começou tudo, Sonic the Hedgehog em 1991, nasceu de uma necessidade da Sega de substituir seu antigo mascote, Alex Kidd, e enaltecer a velocidade superior do processador do Mega Drive.
O resultado foi um jogo de plataforma extremamente único, onde velocidade e momentum tinham um papel essencial e o personagem tinha uma atitude diferente dos mascotes até então. A versão Master System, apesar de diferente e limitada, também era um título genial.
Sonic Colors (Nintendo Wii)
Após a transição de Sonic para o mundo 3D, muitos dos jogadores contestaram a qualidade dos títulos do ouriço, ora por introduzirem personagens irrelevantes ao jogo, ora por excesso de bugs e até perda dos valores tradicionais da série. Sonic Colors conseguiu no entanto resgatar a fé dos jogadores com um título de alta qualidade onde o ouriço percorria um parque espacial para salvar alienígenas.
Sonic Generations (Xbox 360, PlayStation 3, PC e Nintendo 3DS)
Para os fãs de Sonic poucos jogos foram tão excitantes quanto Sonic Generations, um jogo comemorativo pelos 20 anos do personagem. Com a divisão de opinião entre Sonic clássico 2D e Sonic moderno 3D, a Sega criou um título que homenageava ambos os personagens, com dois Sonics em um jogo só.
A aventura revisita vários de seus cenários icônicos como Green Hill Zone, em versões 2D e 3D. Apesar da forte base na nostalgia, Sonic Generations nos faz lembrar por que gostamos de Sonic, restaurando todo o seu charme de antigamente. O título consegue ser ainda melhor no Nintendo 3DS, onde até mesmo as partes do Sonic moderno são em 2D.
Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
O primeiro Sonic Adventure havia quebrado a barreira inicial da série no mundo 3D, mas os jogadores ainda queriam mais, queriam sentir que a série Sonic estava de volta com uma sequência. Sonic Adventure 2 surpreendeu com um Sonic ainda mais rápido e em cenas mais exageradas, como fugindo de um caminhão desgovernado.
Além de alguns fãs considerarem o título o ápice do ouriço em 3D, ele também nos introduziu o marcante rival Shadow, uma das poucas criaturas no mundo de Sonic que pode acompanhá-lo em uma corrida. Sonic Adventure 2 foi um dos últimos jogos de peso do Dreamcast, agindo como uma espécie de despedida para o console.
Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)
O primeiro Sonic the Hedgehog havia sido um sucesso para a Sega e de repente a empresa tinha seu novo mascote no Mega Drive. Porém, o jogo que realmente estabeleceu a marca de Sonic em toda uma geração foi Sonic the Hedgehog 2, que contou com a estreia da raposa coadjuvante Tails.
A sequência era ainda mais rápida que o original, com fases incrivelmente inspiradas repletas de momentos marcantes. Para muitos jogadores, Sonic 2 foi simplesmente o motivo para se comprar um Mega Drive e tornou-se o principal jogo da infância de uma geração inteira.
Sonic Advance (GameBoy Advance)
Depois de anos de batalhas entre Sega e Nintendo, a mudança do mercado permitiu algo que nenhum fã poderia conceber antes: Sonic em um videogame Nintendo. Não só isso, Sonic Advance marcou também um forte retorno da série para os moldes 2D, após sua transição para o 3D com o Dreamcast, ganhando ainda mais duas sequências no portátil.
Sonic Rush (Nintendo DS)
Com o sucesso da série Sonic Advance, o ouriço azul continuou fazendo dos portáteis Nintendo sua nova casa. Sonic Rush usava o poder extra do Nintendo DS para introduzir algumas pequenas partes 3D e trazer ainda mais velocidade com a nova habilidade Rush. Ele também utilizou as duas telas do portátil para exibir uma área maior de jogo.
Sonic CD (Sega CD)
Muitos fãs consideram Sonic CD como o ápice da experiência Sonic, um jogo feito principalmente para mostrar a capacidade do Sega CD. O espaço extra de uma mídia ótica permitiu que o jogo trouxesse a ideia de viagem no tempo, com versões diferentes de cada fase, incluindo algumas como um passado pacífico e até um futuro distópico. Outra parcela de fãs, porém, ficou confusa com essa mecânica e não viu um grande salto de resto em relação aos jogos do Mega Drive.
Sonic 3 & Knuckles (Mega Drive)
Quando a Sega lançou o jogo Sonic & Knuckles em 1994, ela surpreendeu a muitos jogadores. Apesar de hoje vivermos a era dos DLCs, na época a ideia de adicionar um personagem extra a um jogo já lançado, era revolucionária.
Sonic & Knuckles possuia uma abertura no topo na qual era possível conectar jogos como Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3, adicionando Knuckles the Echidna. Não bastasse isso, Sonic 3 era o casamento perfeito do terceiro jogo de Sonic com o personagem extra.
Sonic Adventure DX: Director’s Cut (Dreamcast e GameCube)
Depois do mascote da Nintendo desbravar o mundo 3D com Super Mario 64, a Sega demorou um pouco, mas também tentou levar Sonic para essa nova dimensão. Apesar de muitas coisas estranhas, Sonic Adventure trouxe uma boa aventura para quem estava vendo Sonic em 3D pela primeira vez, com uma história cheia de personagens, mesmo que nem todos relevantes. Mais tarde foi lançada uma versão Director’s Cut para GameCube com alguns extras bem-vindos.
Sonic the Hedgehog (Mega Drive e Master System)
O jogo que começou tudo, Sonic the Hedgehog em 1991, nasceu de uma necessidade da Sega de substituir seu antigo mascote, Alex Kidd, e enaltecer a velocidade superior do processador do Mega Drive.
O resultado foi um jogo de plataforma extremamente único, onde velocidade e momentum tinham um papel essencial e o personagem tinha uma atitude diferente dos mascotes até então. A versão Master System, apesar de diferente e limitada, também era um título genial.
Sonic Colors (Nintendo Wii)
Após a transição de Sonic para o mundo 3D, muitos dos jogadores contestaram a qualidade dos títulos do ouriço, ora por introduzirem personagens irrelevantes ao jogo, ora por excesso de bugs e até perda dos valores tradicionais da série. Sonic Colors conseguiu no entanto resgatar a fé dos jogadores com um título de alta qualidade onde o ouriço percorria um parque espacial para salvar alienígenas.
Sonic Generations (Xbox 360, PlayStation 3, PC e Nintendo 3DS)
Para os fãs de Sonic poucos jogos foram tão excitantes quanto Sonic Generations, um jogo comemorativo pelos 20 anos do personagem. Com a divisão de opinião entre Sonic clássico 2D e Sonic moderno 3D, a Sega criou um título que homenageava ambos os personagens, com dois Sonics em um jogo só.
A aventura revisita vários de seus cenários icônicos como Green Hill Zone, em versões 2D e 3D. Apesar da forte base na nostalgia, Sonic Generations nos faz lembrar por que gostamos de Sonic, restaurando todo o seu charme de antigamente. O título consegue ser ainda melhor no Nintendo 3DS, onde até mesmo as partes do Sonic moderno são em 2D.
Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
O primeiro Sonic Adventure havia quebrado a barreira inicial da série no mundo 3D, mas os jogadores ainda queriam mais, queriam sentir que a série Sonic estava de volta com uma sequência. Sonic Adventure 2 surpreendeu com um Sonic ainda mais rápido e em cenas mais exageradas, como fugindo de um caminhão desgovernado.
Além de alguns fãs considerarem o título o ápice do ouriço em 3D, ele também nos introduziu o marcante rival Shadow, uma das poucas criaturas no mundo de Sonic que pode acompanhá-lo em uma corrida. Sonic Adventure 2 foi um dos últimos jogos de peso do Dreamcast, agindo como uma espécie de despedida para o console.
Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)
O primeiro Sonic the Hedgehog havia sido um sucesso para a Sega e de repente a empresa tinha seu novo mascote no Mega Drive. Porém, o jogo que realmente estabeleceu a marca de Sonic em toda uma geração foi Sonic the Hedgehog 2, que contou com a estreia da raposa coadjuvante Tails.
A sequência era ainda mais rápida que o original, com fases incrivelmente inspiradas repletas de momentos marcantes. Para muitos jogadores, Sonic 2 foi simplesmente o motivo para se comprar um Mega Drive e tornou-se o principal jogo da infância de uma geração inteira.
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quinta-feira, 30 de janeiro de 2014
Just Dance 2014: como baixar novas músicas para o seu jogo
Just Dance 2014 segue a tradição da série de música da Ubisoft, trazendo mais de 50 canções para jogadores dançarem, incluindo sucessos recentes, clássicos de outrora e algumas músicas inusitadas. Porém, usuários que ainda quiserem mais canções podem comprá-las como DLC. Confira:
Como baixar músicas no Wii, XBOX 360, PS3, XBOX ONE e PS4:
Passo 1: Inicie o Just Dance 2014 e abra o menu inicial do jogo.
Passo 2: Selecione o botão “Shop” do lado esquerdo do menu.
Passo 3: Uma lista de músicas surgirá para baixar ou comprar, selecione a que você preferir.
Passo 4: – Dependendo da plataforma você terá que ter saldo ou pontos em sua conta antes de fazer a compra, ou entrar com dados de pagamento.
Como baixar músicas no Wii U:
Passo 1: Inicie o Wii U e clique no ícone do Nintendo eShop na parte inferior da tela.
Passo 2: Abra a página de Just Dance 2014 na loja da Nintendo.
Passo 3: Já na página de Just Dance 2014 clique em “View Downloadable Content”
Passo 4: Selecione as músicas que deseja baixar ou comprar e certifique-se de ter saldo na sua conta antes de fazer a compra.
Como baixar músicas no Wii, XBOX 360, PS3, XBOX ONE e PS4:
Passo 1: Inicie o Just Dance 2014 e abra o menu inicial do jogo.
Passo 2: Selecione o botão “Shop” do lado esquerdo do menu.
Passo 3: Uma lista de músicas surgirá para baixar ou comprar, selecione a que você preferir.
Passo 4: – Dependendo da plataforma você terá que ter saldo ou pontos em sua conta antes de fazer a compra, ou entrar com dados de pagamento.
Como baixar músicas no Wii U:
Passo 1: Inicie o Wii U e clique no ícone do Nintendo eShop na parte inferior da tela.
Passo 2: Abra a página de Just Dance 2014 na loja da Nintendo.
Passo 3: Já na página de Just Dance 2014 clique em “View Downloadable Content”
Passo 4: Selecione as músicas que deseja baixar ou comprar e certifique-se de ter saldo na sua conta antes de fazer a compra.
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quinta-feira, 7 de novembro de 2013
Zumba Fitness World Party tem músicas de Claudia Leitte, capoeira e samba
Zumba Fitness World Party chegou ao mercado brasileiro para Xbox 360, Wii e Wii U, com direito a conteúdo especial produzido para o país. O jogo de música e exercícios conta com canções de Skank e Claudia Leitte na trilha sonora, além de exercícios que são inspirados por escolas de samba e capoeira. O game também será lançado para o Xbox One no dia 22 de novembro.
Zumba Fitness World Party leva os jogadores a uma verdadeira viagem ao redor do mundo, com exercícios em locais exóticos e ricos em culturas diversas. Além do Brasil, regiões como Havaí e Índia estão disponíveis, com mais de 40 rotinas inéditas e 30 estilos de dança. Com isso, é possível treinar sem sair de casa e se divertir com ambientes de outros continentes.
Além dos artistas nacionais, a trilha sonora conta também com Lady Gaga, Pitbull, Marc Anthony, Daddy Yankee e produções originais de Zumba. Por meio do Kinect no Xbox 360 ou os controles de movimento no Wii e Wii U os jogadores poderão se mexer no ritmo certo para ganhar pontos e perder peso.
A produtora Majesco o classifica como “mais que um jogo interativo, mas sim como uma ferramenta que ajuda os jogadores a atingir objetivos pessoais de forma física”. Confira o trailer especial para o Brasil:
Zumba Fitness World Party leva os jogadores a uma verdadeira viagem ao redor do mundo, com exercícios em locais exóticos e ricos em culturas diversas. Além do Brasil, regiões como Havaí e Índia estão disponíveis, com mais de 40 rotinas inéditas e 30 estilos de dança. Com isso, é possível treinar sem sair de casa e se divertir com ambientes de outros continentes.
Além dos artistas nacionais, a trilha sonora conta também com Lady Gaga, Pitbull, Marc Anthony, Daddy Yankee e produções originais de Zumba. Por meio do Kinect no Xbox 360 ou os controles de movimento no Wii e Wii U os jogadores poderão se mexer no ritmo certo para ganhar pontos e perder peso.
A produtora Majesco o classifica como “mais que um jogo interativo, mas sim como uma ferramenta que ajuda os jogadores a atingir objetivos pessoais de forma física”. Confira o trailer especial para o Brasil:
quinta-feira, 3 de outubro de 2013
Nintendo vai encerrar a produção do Wii
O Nintendo Wii, o console mais vendido na história da Nintendo, irá encerrar sua produção em breve de acordo com um aviso no site oficial da empresa. Lançado em novembro de 2006, o Wii tomou a indústria de assalto com seus controles de movimento e jogos inusitados, vendendo mais de 100 milhões de unidades e sagrando-se, em teoria, o líder da geração. O aviso do encerramento da produção surgiu na página japonesa do Nintendo Wii, onde um pequeno lembrete diz “Produção agendada para encerrar em breve”.
Não há ainda confirmação de que o console deixará de ser produzido no resto do mundo, mas algo semelhante aconteceu com o PlayStation 2, que teve sua produção mundial encerrada 10 dias após o anúncio do fim da produção nipônica.
Uma característica do Wii foi seu fantástico início, aliando o fenômeno dos controles de movimento a jogos como Wii Sports. Em vários momentos suas vendas equivaliam às dos concorrentes diretos, Xbox 360 e PlayStation 3, somadas. Porém, o console perdeu força nos últimos anos, contabilizando 100 milhões de unidades nos últimos dados liberados pela Nintendo, enquanto Xbox 360 e PlayStation 3 estão beirando os 80 milhões.
O legado do Wii deverá permanecer vivo através do novo console da Nintendo, o Wii U, que possui retrocompatibilidade com os jogos de seu antecessor. Recentemente, no Japão, o Nintendo 3DS ultrapassou as vendas totais do Nintendo Wii no país, o equivalente a 12 milhões de unidades.
Não há ainda confirmação de que o console deixará de ser produzido no resto do mundo, mas algo semelhante aconteceu com o PlayStation 2, que teve sua produção mundial encerrada 10 dias após o anúncio do fim da produção nipônica.
Uma característica do Wii foi seu fantástico início, aliando o fenômeno dos controles de movimento a jogos como Wii Sports. Em vários momentos suas vendas equivaliam às dos concorrentes diretos, Xbox 360 e PlayStation 3, somadas. Porém, o console perdeu força nos últimos anos, contabilizando 100 milhões de unidades nos últimos dados liberados pela Nintendo, enquanto Xbox 360 e PlayStation 3 estão beirando os 80 milhões.
O legado do Wii deverá permanecer vivo através do novo console da Nintendo, o Wii U, que possui retrocompatibilidade com os jogos de seu antecessor. Recentemente, no Japão, o Nintendo 3DS ultrapassou as vendas totais do Nintendo Wii no país, o equivalente a 12 milhões de unidades.
segunda-feira, 19 de agosto de 2013
Fifa 14 para Xbox One e PS4 terá modo que conta história do futebol
Fifa 14 para o Xbox One e PlayStation 4 ter muitas vantagens em relação às outras versões, entre elas um misterioso modo chamado Living Worlds que aparentemente contará uma história usando o futebol. Fifa 14 sai em 24 de setembro para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, com versões ainda sem data para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Wii, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PS Vita, PSP, iOS e Android.
O novo modo surgiu em uma entrevista com o produtor executivo do jogo, David Rutter, enquanto ele falava sobre as diferenças das versões da próxima geração de Fifa 14: “Coloque-as lado a lado e jogue uma depois da outra, então você perceberá quão vastamente diferentes elas são. É notável!”.
Soltando então a novidade: “E então tem o novo Living Worlds de Fifa, um elemento exclusivo da próxima geração que busca capturar a essência de contar histórias no futebol como nunca antes”, sugerindo que Fifa 14 poderia introduzir alguma forma de história, seja através de um enredo próprio ou explorando fatos históricos.
O novo modo surgiu em uma entrevista com o produtor executivo do jogo, David Rutter, enquanto ele falava sobre as diferenças das versões da próxima geração de Fifa 14: “Coloque-as lado a lado e jogue uma depois da outra, então você perceberá quão vastamente diferentes elas são. É notável!”.
Soltando então a novidade: “E então tem o novo Living Worlds de Fifa, um elemento exclusivo da próxima geração que busca capturar a essência de contar histórias no futebol como nunca antes”, sugerindo que Fifa 14 poderia introduzir alguma forma de história, seja através de um enredo próprio ou explorando fatos históricos.
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sexta-feira, 9 de agosto de 2013
1° Videogame Fitness Show aliará games e atividade física em Campo Grande/MS
Pensando em reverter o quadro de sedentarismo no mundo dos games, o SESC-MS (Serviço Social do Comércio de Mato Grosso do Sul) irá promover o 1º Videogame Fitness Show, evento que irá mostrar que é possível aliar o videogame à atividade física.
O evento, que terá entrada gratuita, trará dezenas de jogos eletrônicos e acessórios que exigem do jogador, literalmente, “suar a camisa” para ganhar pontos e passar de fases. Todas as atrações terão acompanhamento dos educadores físicos do Sesc.

No palco principal, os visitantes poderão gastar calorias com "Just Dance 4", um jogo de dança em que o jogador precisa repetir os passos e as coreografias exibidas na tela. Tudo muito simples, interativo e contagiante: é só entrar no ritmo e começar a dançar que os sensores do Xbox Kinect se encarregam de “ler” os movimentos do corpo e pontuar os acertos de cada jogador. Tudo em ritmo de show, com muitas luzes, som e telão.
A grande novidade do evento será a Cyberbike (foto acima), um controle de videogame que, na verdade, é uma bicicleta ergométrica que reproduz os movimentos para a tela. Não há como movimentar o personagem sem pedalar. O acessório vem com um jogo que traz dezenas de circuitos diferentes, no qual o objetivo é pedalar pelos cenários e pontuar. São três modos de jogo – fitness, story e multiplayer – e de acordo com a progressão do jogador, itens são destravados para incrementarem a aventura.
O evento, que terá entrada gratuita, trará dezenas de jogos eletrônicos e acessórios que exigem do jogador, literalmente, “suar a camisa” para ganhar pontos e passar de fases. Todas as atrações terão acompanhamento dos educadores físicos do Sesc.
No palco principal, os visitantes poderão gastar calorias com "Just Dance 4", um jogo de dança em que o jogador precisa repetir os passos e as coreografias exibidas na tela. Tudo muito simples, interativo e contagiante: é só entrar no ritmo e começar a dançar que os sensores do Xbox Kinect se encarregam de “ler” os movimentos do corpo e pontuar os acertos de cada jogador. Tudo em ritmo de show, com muitas luzes, som e telão.
A grande novidade do evento será a Cyberbike (foto acima), um controle de videogame que, na verdade, é uma bicicleta ergométrica que reproduz os movimentos para a tela. Não há como movimentar o personagem sem pedalar. O acessório vem com um jogo que traz dezenas de circuitos diferentes, no qual o objetivo é pedalar pelos cenários e pontuar. São três modos de jogo – fitness, story e multiplayer – e de acordo com a progressão do jogador, itens são destravados para incrementarem a aventura.
MMA e outros esportes eletrônicos
O 1° Videogame Fitness Show também terá atrações para os amantes do MMA – Artes Marciais Mistas. Por meio do game "UFC Personal Trainer", é possível aprender técnicas de treino por meio de vários nomes famosos no mundo do MMA, como Mark DellaGrotte, Greg Jackson, Javier Mendez e muitos outros. Há mais de 70 exercícios onde os jogadores poderão aprimorar a força, resistência e o condicionamento do corpo, por meio de 51 rotinas físicas, que são focadas em desenvolver determinados grupos musculares do corpo.
E não para por aí. O evento contará com outras áreas nas quais os visitantes poderão experimentar outras atividades e esportes, como tênis de mesa, boliche, esqui na neve, skate, vôlei, basquete, tênis, atletismo e muito mais. Todos eles usando os recentes consoles com interface de movimento: Wii, Xbox Kinect e Playstation Move.
Segundo a diretora do Sesc-MS, Regina Ferro, o Videogame Fitness Show é uma forma de mostrar que os jogos eletrônicos não são os vilões que todos pensam. “Os novos videogames com reconhecimento de movimento estão sendo usados em alguns lugares do mundo para reabilitação muscular de idosos e também de acidentados. Eles também podem ser o caminho para fazer crianças e adultos a saírem do sedentarismo de uma forma divertida; sempre com a orientação de um profissional de educação física”, complementa.
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