O PlayStation 4 começou bem seu ciclo de vida no Japão, vendendo mais de 322 mil unidades em apenas dois dias, segundo dados da revista japonesa "Famitsu".
O videogame de nova geração da Sony foi lançado no país no sábado (22), três meses depois de chegar aos Estados Unidos (15 de novembro). Lá fora, o PS4 custa US$ 400 (cerca de R$ 940). No Brasil, ele é vendido por R$ 4 mil.
Para efeito de comparação, quando o PlayStation 3 foi lançado no Japão, em 2006, o aparelho vendeu pouco mais de 88 mil unidades em dois dias, segundo a "Famitsu".
Antes do lançamento do PS4 em território japonês, a Sony divulgou que 5,3 milhões de unidades do videogame foram vendidas no mundo desde seu lançamento. O número ajudou a empresa a bater sua meta de vendas para o ano fiscal que termina em 31 de março.
O PS4 chegou ao Japão com 27 jogos, alguns deles exclusivos para a região, como "Yakuza Ishin", "Nikoli no Puzzle 4: Sudoku", "Nobunaga's Ambition: Creation", "Dream C Club: Host Girls on Stage", "Tottemo E Mahjong Plus", "Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends" e "Onigiri".
quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014
'Metal Gear Solid V' para PS4 e Xbox One sofre corte de US$ 10
O "Metal Gear Solid" de nova geração ficou mais barato. A produtora Konami anunciou nesta terça-feira (25) que a versão para PlayStation 4 e Xbox One de "Ground Zeroes", prólogo do game "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", sofreu um corte de US$ 10 e custará US$ 30 (cerca de R$ 70), mesmo preço do jogo no PS3 e Xbox 360.
De acordo com a Konami, o objetivo da redução é "possibilitar ao máximo de pessoas possível a oportunidade de testar o motor gráfico Fox Engine e a primeira parte da experiência de 'Metal Gear Solid V'".
No entanto, a queda no valor também pode ser reflexo do descontentamento dos fãs com a possibilidade da campanha de "Ground Zeroes" ter apenas 2 horas de duração, fato noticiado pela revista "Game Informer" durante uma sessão de testes.
Em "Ground Zeroes", o jogador deve se infiltrar em uma remota prisão cubana e realizar um resgate sem ser visto pelos inimigos. Usando o novo motor gráfico Fox Engine, criado pela Kojima Productions, os jogadores irão navegar por um mundo aberto (que permite ir para onde quiser e traçar uma estratégia própria) com cenários amplos, efeitos climáticos e um ciclo de dia e noite.
Segundo Hideo Kojima, criador da série "Metal Gear Solid", "Ground Zeroes" foi separado de "Phantom Pain" para dar algo aos fãs enquanto o desenvolvimento de "Metal Gear Solid V" não estivesse concluído.
"Ground Zeroes" sai nos Estados Unidos em 18 de março para PlayStation 4, PS3, Xbox One e Xbox 360. "The Phantom Pain" não tem data de lançamento confirmada
De acordo com a Konami, o objetivo da redução é "possibilitar ao máximo de pessoas possível a oportunidade de testar o motor gráfico Fox Engine e a primeira parte da experiência de 'Metal Gear Solid V'".
No entanto, a queda no valor também pode ser reflexo do descontentamento dos fãs com a possibilidade da campanha de "Ground Zeroes" ter apenas 2 horas de duração, fato noticiado pela revista "Game Informer" durante uma sessão de testes.
Em "Ground Zeroes", o jogador deve se infiltrar em uma remota prisão cubana e realizar um resgate sem ser visto pelos inimigos. Usando o novo motor gráfico Fox Engine, criado pela Kojima Productions, os jogadores irão navegar por um mundo aberto (que permite ir para onde quiser e traçar uma estratégia própria) com cenários amplos, efeitos climáticos e um ciclo de dia e noite.
Segundo Hideo Kojima, criador da série "Metal Gear Solid", "Ground Zeroes" foi separado de "Phantom Pain" para dar algo aos fãs enquanto o desenvolvimento de "Metal Gear Solid V" não estivesse concluído.
"Ground Zeroes" sai nos Estados Unidos em 18 de março para PlayStation 4, PS3, Xbox One e Xbox 360. "The Phantom Pain" não tem data de lançamento confirmada
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terça-feira, 25 de fevereiro de 2014
World Of Warcraft: expansão terá espectador em PvP e volta de Skirmish
World of Warcraft ganhará algumas melhorias em seu modo PvP, anunciou a Blizzard. A partir da próxima expansão, Warlords of Draenor, as partidas PvP poderão contar com espectadores. A ideia é facilitar a vida dos organizadores de torneios, que antes precisavam usar programas de terceiros para conseguir essa funcionalidade. Agora todas as pessoas no grupo do organizador das batalhas poderão assistir às partidas.
A nova expansão também verá o retorno do modo Skirmish (Escaramuça), mas com algumas modificações. Retirado na expansão Cataclysm, a modalidade permitirá partidas PvP sem afetar o ranking Arena dos jogadores, ideal para novatos ou aqueles que querem jogar apenas para se divertir, sem muito compromisso com melhorar seu status.
Vencendo uma batalha no Skirmish dará ao jogador pontos de Honra e um prêmio aleatório: ouro, mais Honra, uma pequena quantia de Pontos de Conquista ou algo completamente diferente. As lutas poderão ser 2v2 ou 3v3.
Apesar dessas duas novidades, a Blizzard preferiu não lançar a nova competição de Arena chamada Prova do Gladiador. Anunciado na última BlizzCom, o novo modo estaria disponível apenas durante alguns momentos do dia, e obrigaria os jogadores a usarem equipamentos escolhidos aleatoriamente. O objetivo era facilitar as disputas entre os jogadores de maior nível.
A remoção desse novo modo foi uma resposta às críticas da comunidade. “Jogadores que não podiam jogar durante os horários pré determinados da Prova do Gladiador poderiam sentir que estavam perdendo algo, e além disso, os jogos de Arena normais poderiam perder seu valor, sem pontuação como incentivo”, disse a Blizzard. “ Por conta disso, decidimos interromper o desenvolvimento da Prova do Gladiador, e focar os esforços em dar aos jogadores mais formas de encontrar um PvP que lhes agrade”.
A nova expansão também verá o retorno do modo Skirmish (Escaramuça), mas com algumas modificações. Retirado na expansão Cataclysm, a modalidade permitirá partidas PvP sem afetar o ranking Arena dos jogadores, ideal para novatos ou aqueles que querem jogar apenas para se divertir, sem muito compromisso com melhorar seu status.
Vencendo uma batalha no Skirmish dará ao jogador pontos de Honra e um prêmio aleatório: ouro, mais Honra, uma pequena quantia de Pontos de Conquista ou algo completamente diferente. As lutas poderão ser 2v2 ou 3v3.
Apesar dessas duas novidades, a Blizzard preferiu não lançar a nova competição de Arena chamada Prova do Gladiador. Anunciado na última BlizzCom, o novo modo estaria disponível apenas durante alguns momentos do dia, e obrigaria os jogadores a usarem equipamentos escolhidos aleatoriamente. O objetivo era facilitar as disputas entre os jogadores de maior nível.
A remoção desse novo modo foi uma resposta às críticas da comunidade. “Jogadores que não podiam jogar durante os horários pré determinados da Prova do Gladiador poderiam sentir que estavam perdendo algo, e além disso, os jogos de Arena normais poderiam perder seu valor, sem pontuação como incentivo”, disse a Blizzard. “ Por conta disso, decidimos interromper o desenvolvimento da Prova do Gladiador, e focar os esforços em dar aos jogadores mais formas de encontrar um PvP que lhes agrade”.
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Saiba como conseguir um sabre de luz no Disney Infinity
Disney Infinity teve recentemente um segredo descoberto por um fã, o qual encontrou um sabre de luz, da série Star Wars no jogo. A popular franquia de filmes espaciais foi comprada há algum tempo pela Disney mas até então não havia dado as caras em Disney Infinity. Veja como consegui-lo, apesar de não sair barato.
Para obter o sabre de luz é necessário ter toda a coleção de bonecos reais da série Disney Infinity, os quais são usados no jogo como personagens. Isso inclui todos os brinquedos lançados até hoje e mais as miniaturas de Phineas e do Agente P. (Perry o ornitorrinco) que serão lançadas em abril de 2014, mas podem ser obtidas em certas lojas ou eventos antecipadamente.
Passo 1: O sabre de luz não é estritamente necessário para jogar o game. Ele é apenas um Easter Egg e por isso é tão difícil obtê-lo. De posse de todos os bonecos do jogo alcance pelo menos nível Bronze os personagens. Para isso basta jogar e receber pontos com cada um deles.
Passo 2: Posicione as estátuas em seus respectivos pedestais no Hall of Heroes. Isso é necessário para que você receba o prêmio.
Passo 3: O Sabre de Luz de Star Wars deverá ser desbloqueado automaticamente no centro do salão.
Passo 4: Equipe-o em qualquer personagem que quiser para enfrentar inimigos.
Para obter o sabre de luz é necessário ter toda a coleção de bonecos reais da série Disney Infinity, os quais são usados no jogo como personagens. Isso inclui todos os brinquedos lançados até hoje e mais as miniaturas de Phineas e do Agente P. (Perry o ornitorrinco) que serão lançadas em abril de 2014, mas podem ser obtidas em certas lojas ou eventos antecipadamente.
Passo 1: O sabre de luz não é estritamente necessário para jogar o game. Ele é apenas um Easter Egg e por isso é tão difícil obtê-lo. De posse de todos os bonecos do jogo alcance pelo menos nível Bronze os personagens. Para isso basta jogar e receber pontos com cada um deles.
Passo 2: Posicione as estátuas em seus respectivos pedestais no Hall of Heroes. Isso é necessário para que você receba o prêmio.
Passo 3: O Sabre de Luz de Star Wars deverá ser desbloqueado automaticamente no centro do salão.
Passo 4: Equipe-o em qualquer personagem que quiser para enfrentar inimigos.
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quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014
MGS V: The Phantom Pain teria um filtro dos anos 80
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain teria um filtro que simularia filmes dos anos 1980, porém o jogo não vai contar com este recurso pois o consumo de memória era anormal. Palavra de Kojima!
O próprio Hideo Kojima explicou em seu Twitter que o filtro seria algo semelhante ao usado no filme Rush que se passa nos anos 70 e conta com efeitos que simulam produções da época. Como o jogo se passa em 1984, nada mais natural que ajudar a entrar no clima oitentista com este recurso. Mas, nos testes, os produtores perceberam que desta forma o jogo exigiria muito dos consoles. Então tiveram que retirar.
Kojima explicou que o time de desenvolvimento estudou muitas imagens da chamada “década perdida” e que era algo muito desejado por ele. Perfeccionista como é, imaginamos como foi sentida ter que remover este recurso por questões técnicas.
Enquanto The Phantom Pain não tem previsão para lançamento, o que sabemos é que no dia 18 de março teremos a primeira parte de Metal Gear V, a Ground Zeroes, para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 e Playstation 4.
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Sony vende 5,3 milhões de PS4 e bate meta para ano fiscal
A Sony afirma ter vendido 5,3 milhões de unidades do videogame Playstation 4 até o dia 8 de fevereiro, ultrapassando sua meta para o ano fiscal que termina em 31 de março.
O objetivo foi atingido antes mesmo do lançamento do aparelho no Japão no dia 22, último país programado para receber oficialmente o PS4.
O videogame de nova geração da companhia japonesa foi lançado em 15 de novembro de 2013 nos Estados Unidos por US$ 400. Na Europa e no Brasil ele chegou duas semanas depois, no dia 29. Por aqui, o PS4 é vendido por R$ 4 mil.
Em setembro, o CEO e presidente da Sony Computer Entertainment (SCE), Andrew House, afirmou que a empresa esperava vender 5 milhões de unidades do PlayStation 4 até o final de março.
Em janeiro, a Microsoft disse que havia vendido até o fim de dezembro mais de 3 milhões de unidades do Xbox One, videogame de nova geração concorrente do PS4, desde seu lançamento em 22 de novembro.
O objetivo foi atingido antes mesmo do lançamento do aparelho no Japão no dia 22, último país programado para receber oficialmente o PS4.
O videogame de nova geração da companhia japonesa foi lançado em 15 de novembro de 2013 nos Estados Unidos por US$ 400. Na Europa e no Brasil ele chegou duas semanas depois, no dia 29. Por aqui, o PS4 é vendido por R$ 4 mil.
Em setembro, o CEO e presidente da Sony Computer Entertainment (SCE), Andrew House, afirmou que a empresa esperava vender 5 milhões de unidades do PlayStation 4 até o final de março.
Em janeiro, a Microsoft disse que havia vendido até o fim de dezembro mais de 3 milhões de unidades do Xbox One, videogame de nova geração concorrente do PS4, desde seu lançamento em 22 de novembro.
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terça-feira, 18 de fevereiro de 2014
Deep Silver anuncia versão PC de Killer is Dead
A Deep Silver anunciou que trará o hack and slash Killer is Dead para os computadores. O jogo estará disponível tanto em formato físico quanto em download digital, pelo preço de US$ 19,99, nos EUA. O game já havia sido lançado para Xbox 360 e PlayStation 3, em agosto do ano passado.
A versão PC trará algumas atualizações e melhorias, assim como um novo modo de dificuldade, onde o jogador só consegue derrotar o inimigo se usar o Adrenaline Burst, o Dodge Burst ou Headshots. Além disso, na nova dificuldade, o Quick Time Event "Final Judgement" fica desabilitado.
Um "Theater Mode" será adicionado, e permitirá que os jogadores assistam de novo as cutscenes, depois de jogarem toda a história do jogo. Por último, será incluído o "Smooth Operator Pack", que é desbloqueado após o episódio 3 do jogo.
A versão PC trará algumas atualizações e melhorias, assim como um novo modo de dificuldade, onde o jogador só consegue derrotar o inimigo se usar o Adrenaline Burst, o Dodge Burst ou Headshots. Além disso, na nova dificuldade, o Quick Time Event "Final Judgement" fica desabilitado.
Um "Theater Mode" será adicionado, e permitirá que os jogadores assistam de novo as cutscenes, depois de jogarem toda a história do jogo. Por último, será incluído o "Smooth Operator Pack", que é desbloqueado após o episódio 3 do jogo.
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Criadores de 'Rock Band' anunciam game de tiro musical 'Chroma'
Os combates serão similares aos games de tiro como "Call of Duty", mas usarão os ritmos das batidas das músicas para atacar os adversários. Os cenários também mudarão conforme as canções apresentadas, fazendo aparecer novos obstáculos como muros e torres.
Entre as armas o jogador pode escolher as armas baseadas em ritmos como o de uma guitarra para fazer "riffs" de rock ou uma batida "dubstep".
Mais detalhes do game serão revelados nos próximos meses, como a data de lançamento e se haverá micro transações no jogo.
O jogo terá uma fase de testes ainda em fevereiro e é possível realizar uma inscrição no site oficial do game - (clique aqui para acessar)
Metal Gear Solid V: Roda na mais alta definição apenas no PS4, diz Konami
O novo game de Hideo Kojima, "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes", rodará na mais alta definição, 1080p, apenas no PlayStation 4, divulgou a produtora Konami. No Xbox One, videogame de nova geração da Microsoft e que concorre com o console da Sony, o game rodará em 720p. Em ambos os aparelhos, o título de espionagem rodará a 60 quadros por segundo.
Nos videogames da antiga geração, o Xbox 360 e o PlayStation 3, o jogo terá definição de 720p e rodará a 30 quadros por segundo.
Hideo Kojima, criador da série, declarou que o PS4 é a melhor plataforma para rodar "Ground Zeroes" justamente por alcançar a qualidade máxima.
Já o Xbox One tem recebido críticas por não conseguir apresentar jogos em Full HD (1080p) e, em alguns casos, jogos lançados nas duas plataformas tem qualidade inferior no videogame da Microsoft.
O game também recebeu críticas. A revista "Game Informer", que jogou o game, disse que em menos de duas horas é possível concluir a missão principal do jogo - funcionários da Konami que testaram o jogo o concluíram em cinco minutos.
Previsto para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 e PlayStation 3, "Ground Zeroes" será lançado em 18 de março. O preço será mais barato do que a média dos jogos vendidos nos Estados Unidos, que é de US$ 60. Para a antiga geração, o game custará US$ 20 na versão digital e US$ 30 na versão física. Já na atual geração de videogames, o título será vendido por US$ 30 na versão digital e US$ 40 na versão em disco.
Nos videogames da antiga geração, o Xbox 360 e o PlayStation 3, o jogo terá definição de 720p e rodará a 30 quadros por segundo.
Hideo Kojima, criador da série, declarou que o PS4 é a melhor plataforma para rodar "Ground Zeroes" justamente por alcançar a qualidade máxima.
Já o Xbox One tem recebido críticas por não conseguir apresentar jogos em Full HD (1080p) e, em alguns casos, jogos lançados nas duas plataformas tem qualidade inferior no videogame da Microsoft.
O game também recebeu críticas. A revista "Game Informer", que jogou o game, disse que em menos de duas horas é possível concluir a missão principal do jogo - funcionários da Konami que testaram o jogo o concluíram em cinco minutos.
Previsto para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 e PlayStation 3, "Ground Zeroes" será lançado em 18 de março. O preço será mais barato do que a média dos jogos vendidos nos Estados Unidos, que é de US$ 60. Para a antiga geração, o game custará US$ 20 na versão digital e US$ 30 na versão física. Já na atual geração de videogames, o título será vendido por US$ 30 na versão digital e US$ 40 na versão em disco.
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quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014
Angry Birds Stella é a mais nova aventura dos pássaros zangados
Angry Birds Stella acaba de ser anunciado pela Rovio, produtora da série de pássaros zangados, como um jogo que tomará um caminho um pouco diferente dos anteriores. Ele seguirá a história de Stella, um Angry Bird rosa, e outros cinco novos pássaros em algum tipo de aventura. O game será lançado no final do ano, ainda sem plataformas definidas, mas iOS e Android parecem as escolhas mais óbvias.
A Rovio não deu muitos detalhes sobre o jogo em si, liberando apenas uma arte com todos os pássaros e os dizeres “Melhores amigos para sempre, na maior parte do tempo”. A jornada de Stella será baseada na amizade entre os pássaros e sua necessidade de proteger o seu ambiente. Resta saber se os vilões ainda serão os tradicionais porcos verdes.
Foi confirmado que quando o jogo for lançado ele será acompanhado por um desenho animado e também receberá diversos produtos de merchandising, como outros títulos da franquia antes dele.
Os jogos da franquia Angry Birds já contabilizam mais de 2 bilhões de downloads, um feito bastante impressionante considerando a população aproximada do mundo em 7 bilhões de pessoas, e tem mais usuários ativos que a rede social Twitter.
A Rovio não deu muitos detalhes sobre o jogo em si, liberando apenas uma arte com todos os pássaros e os dizeres “Melhores amigos para sempre, na maior parte do tempo”. A jornada de Stella será baseada na amizade entre os pássaros e sua necessidade de proteger o seu ambiente. Resta saber se os vilões ainda serão os tradicionais porcos verdes.
Foi confirmado que quando o jogo for lançado ele será acompanhado por um desenho animado e também receberá diversos produtos de merchandising, como outros títulos da franquia antes dele.
Os jogos da franquia Angry Birds já contabilizam mais de 2 bilhões de downloads, um feito bastante impressionante considerando a população aproximada do mundo em 7 bilhões de pessoas, e tem mais usuários ativos que a rede social Twitter.
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Como consertar seus itens no Minecraft
Minecraft é um dos poucos jogos que exige tanto dos jogadores em matéria de atenção, como por exemplo na durabilidade dos itens. É preciso ficar atento pois suas ferramentas, armas e armaduras podem se desgastar com o tempo, sendo necessário substituí-las ou repará-las. Confira como fazer isso.
Onde checar a durabilidade dos meus itens?
Todos os itens com durabilidade em Minecraft possuem uma barra que mostra suas condições. Elas não estarão visíveis se o item estiver a 100%, mas basta um uso para que ela surja. As barras indicam o grau de desgaste dos itens também pelas cores, que vão passando do verde (bom) para o amarelo (médio) e eventualmente o vermelho (ruim). Quanto melhor o material do item, mais ele demora para se desgastar.
Como consertar meus itens?
Há dois métodos para consertar itens em Minecraft. O mais simples dele é o bom e velho crafting, juntando dois itens já enfraquecidos para criar um com uma durabilidade maior. Por exemplo, ao unir duas Picaretas de Ferro você terá uma nova Picareta de Ferro, a qual terá como durabilidade a soma de ambas as picaretas utilizadas.
Este método é especialmente útil para liberar espaço em seu inventário quando você possui dois ou mais itens iguais desgastados, porém qualquer encantamento será perdido nesse processo. Só é possível unir dois itens de cada vez, mas o processo pode ser repetido.
Passo 1: Pegue dois itens que estejam relativamente gastos
Passo 2: Coloque-os em sua área de Crafting ou em uma Mesa de Trabalho.
Passo 3: Pegue o item resultante da junção desses dois itens e adicione ao seu
inventário.
O segundo método é mais complicado. Ele envolve consertar seus itens utilizando uma Bigorna. A vantagem deste método é que ele mantém qualquer encanto que haja nos itens, permitindo que você não perca uma boa ferramenta, arma ou armadura encantada. A desvantagem é que ele custará pontos de experiência e dependendo do nível do conserto e dos encantos, serão muitos pontos.
Após criar uma Bigorna, você precisará ter um pouco do mesmo material que usou para criar esse item para efetuar seu conserto. Por exemplo, Ferro para uma Picareta de Ferro ou Diamantes para uma Picareta de Diamante. É possível usar também outro item desgastado e nesse caso até mesmo unir os encantamentos de itens diferentes em uma única ferramenta, arma ou armadura, porém novamente com grandes custos.
Passo 4: Crie uma bigorna usando 3 Blocos de Ferro na linha superior e 4 Barras de Ferro completando um formato de I.
Obs: Caso não saiba fazer Blocos de Ferro, eles são feitos com 9 Barras de Ferro, preenchendo toda a área de Crafting de uma Mesa de Trabalho.
Passo 5: Clique com o botão direito do mouse na bigorna e você verá uma janela com 3 espaços livres, dessa forma: [ ] + [ ] => [ ].
Passo 6: Coloque sua ferramenta gasta no primeiro slot e o material ou segunda ferramenta no segundo. A ordem não é importante.
Passo 7: Confira o custo em pontos de experiência e veja se pode pagar por ele. Quanto melhores as ferramentas e os encantos, maior o custo.
Passo 8: Pegue o item resultante do conserto ou junção e adicione ao seu inventário.
Onde checar a durabilidade dos meus itens?
Todos os itens com durabilidade em Minecraft possuem uma barra que mostra suas condições. Elas não estarão visíveis se o item estiver a 100%, mas basta um uso para que ela surja. As barras indicam o grau de desgaste dos itens também pelas cores, que vão passando do verde (bom) para o amarelo (médio) e eventualmente o vermelho (ruim). Quanto melhor o material do item, mais ele demora para se desgastar.
Como consertar meus itens?
Há dois métodos para consertar itens em Minecraft. O mais simples dele é o bom e velho crafting, juntando dois itens já enfraquecidos para criar um com uma durabilidade maior. Por exemplo, ao unir duas Picaretas de Ferro você terá uma nova Picareta de Ferro, a qual terá como durabilidade a soma de ambas as picaretas utilizadas.
Este método é especialmente útil para liberar espaço em seu inventário quando você possui dois ou mais itens iguais desgastados, porém qualquer encantamento será perdido nesse processo. Só é possível unir dois itens de cada vez, mas o processo pode ser repetido.
Passo 1: Pegue dois itens que estejam relativamente gastos
Passo 2: Coloque-os em sua área de Crafting ou em uma Mesa de Trabalho.
Passo 3: Pegue o item resultante da junção desses dois itens e adicione ao seu
inventário.
O segundo método é mais complicado. Ele envolve consertar seus itens utilizando uma Bigorna. A vantagem deste método é que ele mantém qualquer encanto que haja nos itens, permitindo que você não perca uma boa ferramenta, arma ou armadura encantada. A desvantagem é que ele custará pontos de experiência e dependendo do nível do conserto e dos encantos, serão muitos pontos.
Após criar uma Bigorna, você precisará ter um pouco do mesmo material que usou para criar esse item para efetuar seu conserto. Por exemplo, Ferro para uma Picareta de Ferro ou Diamantes para uma Picareta de Diamante. É possível usar também outro item desgastado e nesse caso até mesmo unir os encantamentos de itens diferentes em uma única ferramenta, arma ou armadura, porém novamente com grandes custos.
Passo 4: Crie uma bigorna usando 3 Blocos de Ferro na linha superior e 4 Barras de Ferro completando um formato de I.
Obs: Caso não saiba fazer Blocos de Ferro, eles são feitos com 9 Barras de Ferro, preenchendo toda a área de Crafting de uma Mesa de Trabalho.
Passo 5: Clique com o botão direito do mouse na bigorna e você verá uma janela com 3 espaços livres, dessa forma: [ ] + [ ] => [ ].
Passo 6: Coloque sua ferramenta gasta no primeiro slot e o material ou segunda ferramenta no segundo. A ordem não é importante.
Passo 7: Confira o custo em pontos de experiência e veja se pode pagar por ele. Quanto melhores as ferramentas e os encantos, maior o custo.
Passo 8: Pegue o item resultante do conserto ou junção e adicione ao seu inventário.
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Dead Rising 3: novo DLC Fallen Angel já está disponível para download
Dead Rising 3 ganhou um novo capítulo da série conhecida como “Histórias não contadas de Los Perdidos”, do game. Segundo a Microsoft o DLC Fallen Angel está disponível para download na Xbox Games Store por US$ 10 dólares.
O conteúdo adicional introduz um novo personagem na luta contra as hordas de mortos-vivos enquanto persiste para manter seu grupo de sobreviventes a salvo de uma sinistra conspiração do governo. Fallen Angel inclui novas missões, mais veículos, outras roupas customizáveis, novas armas e muito mais.
Dead Rising 3 foi lançado exclusivamente para Xbox One ano passado. Os que possuírem a Season Pass, que inclui quatro episódios em DLC, poderão fazer o download de Fallen Angel gratuitamente.
O conteúdo adicional introduz um novo personagem na luta contra as hordas de mortos-vivos enquanto persiste para manter seu grupo de sobreviventes a salvo de uma sinistra conspiração do governo. Fallen Angel inclui novas missões, mais veículos, outras roupas customizáveis, novas armas e muito mais.
Dead Rising 3 foi lançado exclusivamente para Xbox One ano passado. Os que possuírem a Season Pass, que inclui quatro episódios em DLC, poderão fazer o download de Fallen Angel gratuitamente.
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Kinect Sports Rivals: jogo para o Xbox One será lançado em abril
Kinect Sports Rival, o novo jogo esportivo da Rare que usa a câmera Kinect para captar movimentos dos usuários, acaba de ganhar uma data de lançamento para 8 de abril, exclusivamente no Xbox One. A data marca um atraso de quase 6 meses em relação ao plano original, de lançar o jogo em 22 de novembro do ano passado, junto com o novo console da Microsoft.
Assim como o primeiro Kinect Sports para o Xbox 360 era um excelente título para demonstrar o poder do periférico de captação de movimentos Kinect, Rivals promete fazer o mesmo pelo Xbox One. A nova versão 2.0 do Kinect que acompanha o videogame da Microsoft deverá permitir que usuários tenham total controle de suas ações no jogo.
Rivals permite que os jogadores escolham um de três times: Viper Network, Eagle Legion ou Wolf Clan, para poderem competir entre si em seis modalidades esportivas, incluindo boliche, futebol, tênis, tiro ao alvo, corrida de jet ski e escalada. Vale lembrar que a corrida de jet ski já havia sido disponibilizada anteriormente em Kinect Spors Rivals Preseason.
Assim como o primeiro Kinect Sports para o Xbox 360 era um excelente título para demonstrar o poder do periférico de captação de movimentos Kinect, Rivals promete fazer o mesmo pelo Xbox One. A nova versão 2.0 do Kinect que acompanha o videogame da Microsoft deverá permitir que usuários tenham total controle de suas ações no jogo.
Rivals permite que os jogadores escolham um de três times: Viper Network, Eagle Legion ou Wolf Clan, para poderem competir entre si em seis modalidades esportivas, incluindo boliche, futebol, tênis, tiro ao alvo, corrida de jet ski e escalada. Vale lembrar que a corrida de jet ski já havia sido disponibilizada anteriormente em Kinect Spors Rivals Preseason.
Titanfall: como se registrar para testar a versão beta para PC e Xbox One
Titanfall, game de tiro em primeira pessoa para Xbox One, Xbox 360 e PC, vai iniciar sua fase de testes e para isso abriu as inscrições aos candidatos que queiram participar. Desta vez ela é válida apenas para computadores e para o novo console da Microsoft, deixando o Xbox 360 de fora. Descubra abaixo como se registrar no beta e tentar sua vaga.
Passo 1: O primeiro passo é acessar o site oficial de inscrição. É muito importante frisar que este é o único site do beta de Titanfall. Qualquer outro pode ser um golpe ou vírus na internet.
Passo 2: Já no site, você vai clicar na sua plataforma escolhida: PC ou Xbox One. É possível se registrar para os dois, mas é necessário fazer o procedimento separado.
Passo 3: O passo para as duas versões, porém, é o mesmo: uma janela irá se abrir e você vai precisar entrar com seu login e senha do serviço Origin, da Electronic Arts.
Aprenda a utilizar o Origin.
Passo 4 – Preencha seus dados solicitados, como país (Brasil está disponível) e data de nascimento. Clique nas duas opções abaixo e em seguida em “Apply”.
Pronto, você está registrado para ser um dos candidatos ao beta de Titanfall. A Electronic Arts se compromete a selecionar jogadores e comunicar a participação até o dia 17 de fevereiro. O game ainda não tem data de lançamento.
Passo 1: O primeiro passo é acessar o site oficial de inscrição. É muito importante frisar que este é o único site do beta de Titanfall. Qualquer outro pode ser um golpe ou vírus na internet.
Passo 2: Já no site, você vai clicar na sua plataforma escolhida: PC ou Xbox One. É possível se registrar para os dois, mas é necessário fazer o procedimento separado.
Passo 3: O passo para as duas versões, porém, é o mesmo: uma janela irá se abrir e você vai precisar entrar com seu login e senha do serviço Origin, da Electronic Arts.
Aprenda a utilizar o Origin.
Passo 4 – Preencha seus dados solicitados, como país (Brasil está disponível) e data de nascimento. Clique nas duas opções abaixo e em seguida em “Apply”.
Pronto, você está registrado para ser um dos candidatos ao beta de Titanfall. A Electronic Arts se compromete a selecionar jogadores e comunicar a participação até o dia 17 de fevereiro. O game ainda não tem data de lançamento.
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Dark Souls: saiba como lançar magias no difícil game
Dark Souls é juntamente de seu antecessor Demon’s Souls um dos melhores jogos desta geração. Presente no PC, PS3 e Xbox 360, ele possui uma jogabilidade brilhante e desafiadora, além de um design que não tenta segurar os jogadores pelas mãos, respeitando a sua inteligência. Ainda assim, para muitos, estas opções podem parecer estranhas, já que Dark Souls nunca parece se focar em explicações detalhadas para os jogadores.
Existem três tipos de “magias” em Dark Souls, as feitiçarias, as piromancias e os milagres. Para usar qualquer tipo de mágica um jogador deve primeiro aprendê-la e equipar um catalisador que corresponda ao tipo de mágica que você quer fazer. Para soltar um poder também é necessário “equipá-lo” no seu personagem em uma fogueira.
Cada uma das magias tem um número finito de uso, para recuperar seu poder basta descansar em uma fogueira. Algumas magias podem ser equipadas mais de uma vez, se você tiver “espaço” livre na sua lista de magias e pelo menos duas cópias dela.
Atributos
Para soltar magias é importante ter alguns atributos específicos, do contrário você não será nem mesmo capaz de lançar o mais simples dos feitiços. O primeiro atributo vital é “Attunement” e ele serve para todos os tipos de magia, do piromante até o clérigo.
Attunement é o que determina quantas magias você pode “equipar” no seu personagem. Para conseguir o primeiro feitiço você tem que ter pelo menos 10 níveis neste atributo. O máximo que você poderá alcançar são dez espaços para magias quando chegar ao nível 50.
Inteligence é o atributo que governa as feitiçarias (Sorcery). Cada umas das “sorceries” requer um nível mínimo de inteligência para ser lançado, vale dizer que o poder e o dano destes feitiços também aumenta com a inteligência.
Por fim o atributo Faith (Fé), que é o principal responsável pelos “miracles” (Milagres) do jogo. Ele funciona exatamente como inteligência, tendo níveis mínimos e escalonando de poder com o crescimento do atributo.
Piromantes não precisam de outros atributos senão Attunement, seus poderes crescem conforme você aumenta o nível da sua Pyromancy Flame.
Catalisadores, Chamas e Talismãs
Para soltar Magia em Dark Souls é necessário equipar um objeto que funcionará como ponte entre os seus poderes e o mundo. Os clérigos usam um talismã para fazer seus milagres, concentrando sua fé nestes pequenos amuletos. Já os feiticeiros usam um Catalizador (Catalyst) em suas mãos que serve para lançar seus feitiços.
Os piromantes por sua vez, tem uma chama (Flame) que também pode receber almas para aumentar de nível, não só aumentando o dano das suas bolas de fogo e similares, mas também servindo como pré-requisito básico para você lançar magias de fogo mais avançadas.
Como soltar as magias
Se você prestar atenção a todos os itens anteriores e equipar as magias necessárias e o objeto necessário da sua classe será fácil lançar as magias. Depois de descansar em uma bonfire, use o botão de ataque na mão que segura o objeto de poder (catalisador, chama ou talismã).
Outros fatores menores influenciam, mas eles não são tão importantes, como a destreza, que é responsável pela velocidade que você lança a magia.
Existem três tipos de “magias” em Dark Souls, as feitiçarias, as piromancias e os milagres. Para usar qualquer tipo de mágica um jogador deve primeiro aprendê-la e equipar um catalisador que corresponda ao tipo de mágica que você quer fazer. Para soltar um poder também é necessário “equipá-lo” no seu personagem em uma fogueira.
Cada uma das magias tem um número finito de uso, para recuperar seu poder basta descansar em uma fogueira. Algumas magias podem ser equipadas mais de uma vez, se você tiver “espaço” livre na sua lista de magias e pelo menos duas cópias dela.
Atributos
Para soltar magias é importante ter alguns atributos específicos, do contrário você não será nem mesmo capaz de lançar o mais simples dos feitiços. O primeiro atributo vital é “Attunement” e ele serve para todos os tipos de magia, do piromante até o clérigo.
Attunement é o que determina quantas magias você pode “equipar” no seu personagem. Para conseguir o primeiro feitiço você tem que ter pelo menos 10 níveis neste atributo. O máximo que você poderá alcançar são dez espaços para magias quando chegar ao nível 50.
Inteligence é o atributo que governa as feitiçarias (Sorcery). Cada umas das “sorceries” requer um nível mínimo de inteligência para ser lançado, vale dizer que o poder e o dano destes feitiços também aumenta com a inteligência.
Por fim o atributo Faith (Fé), que é o principal responsável pelos “miracles” (Milagres) do jogo. Ele funciona exatamente como inteligência, tendo níveis mínimos e escalonando de poder com o crescimento do atributo.
Piromantes não precisam de outros atributos senão Attunement, seus poderes crescem conforme você aumenta o nível da sua Pyromancy Flame.
Catalisadores, Chamas e Talismãs
Para soltar Magia em Dark Souls é necessário equipar um objeto que funcionará como ponte entre os seus poderes e o mundo. Os clérigos usam um talismã para fazer seus milagres, concentrando sua fé nestes pequenos amuletos. Já os feiticeiros usam um Catalizador (Catalyst) em suas mãos que serve para lançar seus feitiços.
Os piromantes por sua vez, tem uma chama (Flame) que também pode receber almas para aumentar de nível, não só aumentando o dano das suas bolas de fogo e similares, mas também servindo como pré-requisito básico para você lançar magias de fogo mais avançadas.
Como soltar as magias
Se você prestar atenção a todos os itens anteriores e equipar as magias necessárias e o objeto necessário da sua classe será fácil lançar as magias. Depois de descansar em uma bonfire, use o botão de ataque na mão que segura o objeto de poder (catalisador, chama ou talismã).
Outros fatores menores influenciam, mas eles não são tão importantes, como a destreza, que é responsável pela velocidade que você lança a magia.
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segunda-feira, 10 de fevereiro de 2014
Bug misterioso está apagando jogos do HD do PlayStation 4
O PlayStation 4 está apresentando um novo bug misterioso segundo relato de vários usuários. Por algum motivo os jogos instalados no HD interno do console parecem ser apagados sem permissão do usuário, simplesmente desaparecendo de uma hora para a outra sem qualquer explicação.
Jogadores afetados pelo problema alegam que após o desaparecimento do jogo apenas tiveram que fazer download novamente do conteúdo que foi apagado para que ele voltasse a funcionar. Apesar do incômodo, felizmente o progresso dos usuários, os arquivos de save mais precisamente, permaneciam intactos.
Um relato detalhado de um usuário no site Reddit dizia: “Esta manhã Killzone [Shadow Fall] havia desaparecido do sistema após jogá-lo por apenas 2 dias e tendo visto o jogo no meu sistema ainda na noite passada, enquanto jogava Outlast”. O usuário ainda menciona que não houve qualquer mensagem de erro, o jogo simplesmente desapareceu.
Segundo os relatos, os problemas acontecem com vários títulos, como Killzone: Shadow Fall, Blacklight Retribution, Warface, Resogun e até mesmo com aplicativos, como o Amazon Instant Video. Por enquanto a Sony não se pronunciou sobre o ocorrido e nem os usuários encontraram uma causa.
Jogadores afetados pelo problema alegam que após o desaparecimento do jogo apenas tiveram que fazer download novamente do conteúdo que foi apagado para que ele voltasse a funcionar. Apesar do incômodo, felizmente o progresso dos usuários, os arquivos de save mais precisamente, permaneciam intactos.
Um relato detalhado de um usuário no site Reddit dizia: “Esta manhã Killzone [Shadow Fall] havia desaparecido do sistema após jogá-lo por apenas 2 dias e tendo visto o jogo no meu sistema ainda na noite passada, enquanto jogava Outlast”. O usuário ainda menciona que não houve qualquer mensagem de erro, o jogo simplesmente desapareceu.
Segundo os relatos, os problemas acontecem com vários títulos, como Killzone: Shadow Fall, Blacklight Retribution, Warface, Resogun e até mesmo com aplicativos, como o Amazon Instant Video. Por enquanto a Sony não se pronunciou sobre o ocorrido e nem os usuários encontraram uma causa.
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Viciante jogo Flappy Bird é retirado das lojas do Android e iOS
O criador de Flappy Bird, Dong Nguyen, cumpriu sua promessa. O viciante jogo do passarinho foi retirado das lojas do Android e iOS na tarde deste domingo (9). Embora os primeiros relatos do game fora do ar tenham surgido por volta das 16h, alguns usuários ainda foram capazes de baixá-lo nos minutos subsequentes.
Nguyen já havia manifestado no Twitter o desejo de tirar o game do ar. De acordo com ele, o sucesso repentino do app gerou uma atenção indesejada, tanto de usuários quanto de membros da mídia. “Perdão, usuários de Flappy Bird, daqui a 22 horas, irei retirar ‘Flappy Bird’ do ar. Não posso mais aguentar”, escreveu ele no último sábado (8).
Usuários que já tenham o jogo instalado em seus aparelhos não precisam se preocupar: ele continuará funcionando normalmente, apenas não será mais possível baixá-lo via App Store e Google Play.
Nguyen já havia manifestado no Twitter o desejo de tirar o game do ar. De acordo com ele, o sucesso repentino do app gerou uma atenção indesejada, tanto de usuários quanto de membros da mídia. “Perdão, usuários de Flappy Bird, daqui a 22 horas, irei retirar ‘Flappy Bird’ do ar. Não posso mais aguentar”, escreveu ele no último sábado (8).
Usuários que já tenham o jogo instalado em seus aparelhos não precisam se preocupar: ele continuará funcionando normalmente, apenas não será mais possível baixá-lo via App Store e Google Play.
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Call of Duty: Ghosts apresenta problemas no Xbox One após atualização
Call of Duty: Ghosts vem apresentando problemas no Xbox One após uma atualização liberada na semana passada, a qual deveria preparar o jogo para receber o novo DLC Onslaught. Usuários reportam que há um grande problema no framerate, a taxa de quadros exibidos, causando uma lentidão que deixa o jogo a até 1/3 da velocidade normal.
Segundo relatos de usuários e testes realizados pelo site Eurogamer o problema começou após a mencionada instalação, que deveria trazer consertos e mudanças para o equilíbrio do jogo. A lentidão ocorre em várias fases do jogo, porém com maior incidência e gravidade nos mapas Stonehaven e Stormfront.
A taxa de quadros normal da série Call of Duty é de 60 FPS, algo do qual a franquia se orgulha, porém quando o defeito se manifesta nestes mapas ela pode cair até mesmo abaixo dos 20 FPS, virando um show de slides. O mais curioso é que o jogo não possuía nenhum problema em sua taxa de quadros no modo multiplayer antes dessa atualização.
Por enquanto nem a desenvolvedora do jogo, a Infinity Ward, nem a empresa que o publica, a Activision, fizeram comentários oficiais sobre o problema, sua causa ou quando poderia vir a ser consertado.
Segundo relatos de usuários e testes realizados pelo site Eurogamer o problema começou após a mencionada instalação, que deveria trazer consertos e mudanças para o equilíbrio do jogo. A lentidão ocorre em várias fases do jogo, porém com maior incidência e gravidade nos mapas Stonehaven e Stormfront.
A taxa de quadros normal da série Call of Duty é de 60 FPS, algo do qual a franquia se orgulha, porém quando o defeito se manifesta nestes mapas ela pode cair até mesmo abaixo dos 20 FPS, virando um show de slides. O mais curioso é que o jogo não possuía nenhum problema em sua taxa de quadros no modo multiplayer antes dessa atualização.
Por enquanto nem a desenvolvedora do jogo, a Infinity Ward, nem a empresa que o publica, a Activision, fizeram comentários oficiais sobre o problema, sua causa ou quando poderia vir a ser consertado.
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Jogadores tentam aterrissar carro em um avião em movimento no GTA 5
GTA Online, o modo multiplayer de Grand Theft Auto 5, vem sendo palco para muitas peripécias de jogadores criativos, a mais nova delas sendo uma tentativa de aterrissar um carro em um avião em movimento. O vídeo foi feito por dois usuários, Aion e Ivan, que chamaram o feito de “The Impossible Catch!”.
Perto do Aeroporto de Los Santos há uma rampa praticamente vertical que aponta para o alto, mais precisamente o Stunt Jump 42. Dois carros aceleraram em direção a essa rampa para serem então lançados no ar e conseguirem aterrissar em um avião decolando do aeroporto.
O avião em questão é o Titan, uma aeronave especializada em transporte de carga e que possui uma abertura na frente. O usuário acaba conseguindo entrar justamente pro essa abertura, graças a uma enorme sincronia. Os próprios jogadores acabam quase não acreditando que conseguiram. Confira o vídeo abaixo:
Perto do Aeroporto de Los Santos há uma rampa praticamente vertical que aponta para o alto, mais precisamente o Stunt Jump 42. Dois carros aceleraram em direção a essa rampa para serem então lançados no ar e conseguirem aterrissar em um avião decolando do aeroporto.
O avião em questão é o Titan, uma aeronave especializada em transporte de carga e que possui uma abertura na frente. O usuário acaba conseguindo entrar justamente pro essa abertura, graças a uma enorme sincronia. Os próprios jogadores acabam quase não acreditando que conseguiram. Confira o vídeo abaixo:
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Como upar mais rápido no Combat Arms
Combat Arms é o FPS online gratuito para PC distribuído no Brasil pela Level Up!. O game possui uma jogabilidade parecida com Counter Strike, mas se destaca pela sua leveza e um grande nível de personalização. O jogo apresenta um sistema de patente na qual o jogador avança de acordo com a experiência obtida nas partidas. Aprenda como upar mais rápido em Combat Arms.
Sozinho você evolui mais rápido
Combat Arms possui vários modos de jogo. Dentro das opções existentes há aquelas na qual os jogadores combatem uns contra os outros, sem parceria ou equipes. Como exemplo desse tipo de modo, temos os Exército Solo e Único Sobrevivente. Opte por jogar nesses modos onde é possível ganhar mais experiência do que nos outros.
Para se ter uma ideia, é possível ganhar cerca de 300 pontos de experiência caso fique em primeiro lugar. O modo também ajuda a melhorar suas habilidades e desempenho no jogo, tornando-o mais eficiente e atento.
Outro modo de jogo que também gera bastante experiência é Caça aos Espiões. Nele você começa como parte da equipe de mercenários. Caso encontre primeiro uma das cinco pastas que possuem os dados secretos de uma arma, você vira espião. Seu objetivo então passa a eliminar os outros espiões.
Seja um mercenário!
Caso consiga eliminá-los (seus antigos companheiros mercenário estão contra você), você acaba virando o Super Espião, ganhando então equipamentos poderosos. Seu objetivo passa a ter que ir para a torre de transmissão para disparar os dados, sendo que todos os mercenários o caçarão para impedi-lo. Quanto mais o jogador conseguir emitir os dados nesta forma, mais experiência ele ganha, sendo possível sair com uns 1000 pontos de experiência caso tenha sucesso.
Uma dica então é juntar quatro amigos, no mínimo, e criar uma sala com senha. Escolha um mapa pequeno e limite o tempo para 16 minutos. Vocês poderão então se revezar para serem o Super Espião e ganhar bastante experiência rapidamente.
De qualquer forma, tudo também dependerá de sua performance e frequência. Evite usar programas ilegais que facilitam o jogo, pois além do risco de perder sua conta, você estará estragando a jogabilidade dos outros jogadores e denegrindo a imagem do game.
Sozinho você evolui mais rápido
Combat Arms possui vários modos de jogo. Dentro das opções existentes há aquelas na qual os jogadores combatem uns contra os outros, sem parceria ou equipes. Como exemplo desse tipo de modo, temos os Exército Solo e Único Sobrevivente. Opte por jogar nesses modos onde é possível ganhar mais experiência do que nos outros.
Para se ter uma ideia, é possível ganhar cerca de 300 pontos de experiência caso fique em primeiro lugar. O modo também ajuda a melhorar suas habilidades e desempenho no jogo, tornando-o mais eficiente e atento.
Outro modo de jogo que também gera bastante experiência é Caça aos Espiões. Nele você começa como parte da equipe de mercenários. Caso encontre primeiro uma das cinco pastas que possuem os dados secretos de uma arma, você vira espião. Seu objetivo então passa a eliminar os outros espiões.
Seja um mercenário!
Caso consiga eliminá-los (seus antigos companheiros mercenário estão contra você), você acaba virando o Super Espião, ganhando então equipamentos poderosos. Seu objetivo passa a ter que ir para a torre de transmissão para disparar os dados, sendo que todos os mercenários o caçarão para impedi-lo. Quanto mais o jogador conseguir emitir os dados nesta forma, mais experiência ele ganha, sendo possível sair com uns 1000 pontos de experiência caso tenha sucesso.
Uma dica então é juntar quatro amigos, no mínimo, e criar uma sala com senha. Escolha um mapa pequeno e limite o tempo para 16 minutos. Vocês poderão então se revezar para serem o Super Espião e ganhar bastante experiência rapidamente.
De qualquer forma, tudo também dependerá de sua performance e frequência. Evite usar programas ilegais que facilitam o jogo, pois além do risco de perder sua conta, você estará estragando a jogabilidade dos outros jogadores e denegrindo a imagem do game.
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sábado, 8 de fevereiro de 2014
Activision diz que Destiny será game original mais vendido da história
A Activision está com as expectativas bem altas para Destiny, o próximo jogo da Bungie, a criadora da série Halo. O CEO da empresa, Bobby Kotick, disse que espera que Destiny seja o game original mais vendido da história. Kotick pensa que Destiny "tem o potencial para ser a próxima franquia de bilhões de dólares [da Actvision]".
Eric Hirshberg, diretor de distribuição da Activision, era que o bom começo dos novos consoles da Sony e da Microsoft irão ajudar a empresa a alcançar o objetivo.
O recorde atual de jogo original mais vendido é de Super Mario Bros., que vendeu 40 milhões de unidades na sua versão para NES. Mas fica a ressalva de que o jogo vinha junto do console. O segundo da lista é Tetris para Gameboy, com 33 milhões games vendidos.
Eric Hirshberg, diretor de distribuição da Activision, era que o bom começo dos novos consoles da Sony e da Microsoft irão ajudar a empresa a alcançar o objetivo.
O recorde atual de jogo original mais vendido é de Super Mario Bros., que vendeu 40 milhões de unidades na sua versão para NES. Mas fica a ressalva de que o jogo vinha junto do console. O segundo da lista é Tetris para Gameboy, com 33 milhões games vendidos.
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sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014
Battlefield 4: Dice lança grande missão cooperativa online
Battlefield 4 ganhou sua primeira grande missão cooperativa online. A Dice anunciou o evento, que está disponível em todas as plataformas que suportam o game, entre a última quarta-feira (5) e a próxima terça-feira (11). A meta dos gamers é coletar 10 milhões de tags de cachorros durante este período.
Se o objetivo traçado for alcançado, a Dice dará a todos que participaram do evento um Gold Battlepack (Pacote de Batalha de Ouro). A recompensa poderá ser retirada no dia 20 de fevereiro. E este parece o primeiro passo de uma série de “agrados” para os seus usuários mais participativos dentro do Battlefield 4.
A Dice anunciou um programa chamado “Player Appreciation”, ou seja, “apreciação do jogador”. Outros desafios como este serão lançados em breve, além de premiar com Battlepacks gratuitos o usuário que fizer login no game diariamente.
Para saber como andam os eventos, o progresso da comunidade e participar do novo desafio, basta ir até a aba “Missões” do menu multiplayer do game.
Se o objetivo traçado for alcançado, a Dice dará a todos que participaram do evento um Gold Battlepack (Pacote de Batalha de Ouro). A recompensa poderá ser retirada no dia 20 de fevereiro. E este parece o primeiro passo de uma série de “agrados” para os seus usuários mais participativos dentro do Battlefield 4.
A Dice anunciou um programa chamado “Player Appreciation”, ou seja, “apreciação do jogador”. Outros desafios como este serão lançados em breve, além de premiar com Battlepacks gratuitos o usuário que fizer login no game diariamente.
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Assassin’s Creed 4: DLC permite jogar novo conteúdo sem o game
Assassin’s Creed 4: Black Flag não será necessário para jogar o novo DLC Freedom Cry. A Ubisoft, produtora do game, anunciou que o conteúdo extra custará US$ 15 (aproximadamente R$ 36 mais impostos), e estará disponível por download para PS4 e PS3 no dia 18 de fevereiro nos Estados Unidos. A versão para PC será lançada uma semana depois, no dia 25.
Lançado em dezembro, Freedom Cry traz um novo conteúdo single player, dessa vez contando a história do ex-escravo Adewale, que era o segundo no comando após Edward Kenway, o pirata protagonista de Black Flag. A história se passa 15 anos depois dos eventos do game principal, quando Adewale se torna um assassino profissional.
Assassin’s Creed 4: Black Flag é o primeiro da franquia a abordar o tema pirataria. No terceiro game da série a Ubisoft inseriu algumas batalhas navais que agradaram os fãs e foram muito elogiadas pela crítica. Com tamanha repercussão positiva, a empresa criou um jogo com muita navegação pelas ilhas do Caribe e, claro, batalhas entre navios dos mais diversos tamanhos, fato mantido em Freedom Cry.
Lançado em dezembro, Freedom Cry traz um novo conteúdo single player, dessa vez contando a história do ex-escravo Adewale, que era o segundo no comando após Edward Kenway, o pirata protagonista de Black Flag. A história se passa 15 anos depois dos eventos do game principal, quando Adewale se torna um assassino profissional.
Assassin’s Creed 4: Black Flag é o primeiro da franquia a abordar o tema pirataria. No terceiro game da série a Ubisoft inseriu algumas batalhas navais que agradaram os fãs e foram muito elogiadas pela crítica. Com tamanha repercussão positiva, a empresa criou um jogo com muita navegação pelas ilhas do Caribe e, claro, batalhas entre navios dos mais diversos tamanhos, fato mantido em Freedom Cry.
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Titanfall: imagens comparam game rodando no PC e no Xbox One
Titanfall, jogo de ação e tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Respawn Games, recebeu uma comparação de gráfico entre a versão para PC e a versão alpha para o Xbox One, baseado em imagens capturadas em um gameplay com o game sendo rodado com a maior qualidade possível.
Segundo a desenvolvedora, os gráficos não são da versão final do jogo e que a resolução da textura será melhorada antes que o game seja lançado agora em março. Nas imagens, a versão alpha para Xbox One está no topo, enquanto que a do PC, sendo rodado em um Nvidia GTX 770, está na parte de baixo.
Resolução de textura geralmente exige mais da memória RAM do hardware de vídeo do console. Xbox One possui grande capacidade de RAM, e com 8 GB de memória não haverá razões para que o game seja lançado com estas texturas que poderiam ser comparadas com o antigo Xbox 360. De qualquer forma, a Respawn tem até março para realizar as correções necessárias e fazer de Titanfall um produto com a qualidade da nova geração.
Segundo a desenvolvedora, os gráficos não são da versão final do jogo e que a resolução da textura será melhorada antes que o game seja lançado agora em março. Nas imagens, a versão alpha para Xbox One está no topo, enquanto que a do PC, sendo rodado em um Nvidia GTX 770, está na parte de baixo.
Resolução de textura geralmente exige mais da memória RAM do hardware de vídeo do console. Xbox One possui grande capacidade de RAM, e com 8 GB de memória não haverá razões para que o game seja lançado com estas texturas que poderiam ser comparadas com o antigo Xbox 360. De qualquer forma, a Respawn tem até março para realizar as correções necessárias e fazer de Titanfall um produto com a qualidade da nova geração.
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Hawken: veja o que muda com a chegada da versão final do game no Steam
Hawken, o jogo multiplayer com mecas gigantes está migrando do seu cliente atual dentro do servidor da Valve para o Steam. A desenvolvedora Adhesive Games planeja mover todos os jogadores antes da atualização do game que chegará em fevereiro. Saiba o que mudará nessa transição.
Convites para realizar o download do game através do Steam começaram a ser enviados desde ontem, e continuarão pela semana toda. A criação de novas contas foi suspensa até a próxima atualização que chegará ainda este mês. Os jogadores atuais terão prioridades nesta transição sobre os novos jogadores.
Uma vez que a transição esteja completa, Hawken apenas será acessível através do Steam. Sendo assim, os jogadores precisarão de uma conta no Steam para jogar. Além disso, os jogadores precisarão refazer o download e instalação do game no Steam, o qual deixará que tomem vantagem de um número de novas opções, incluindo a “Steam Wallet Integration”.
“A razão pela qual estamos nos aproximando do lançamento desta forma é para que possamos avançar lentamente até o lançamento completo no Steam. Quando chegarmos no momento em que estivermos preparados para o lançamento, queremos que todos os nossos jogadores já tivessem feito a transição para o Steam, o que irá ajudar a reduzir imensamente o stress nos nossos serviços”, disse a desenvolvedora.
Convites para realizar o download do game através do Steam começaram a ser enviados desde ontem, e continuarão pela semana toda. A criação de novas contas foi suspensa até a próxima atualização que chegará ainda este mês. Os jogadores atuais terão prioridades nesta transição sobre os novos jogadores.
Uma vez que a transição esteja completa, Hawken apenas será acessível através do Steam. Sendo assim, os jogadores precisarão de uma conta no Steam para jogar. Além disso, os jogadores precisarão refazer o download e instalação do game no Steam, o qual deixará que tomem vantagem de um número de novas opções, incluindo a “Steam Wallet Integration”.
“A razão pela qual estamos nos aproximando do lançamento desta forma é para que possamos avançar lentamente até o lançamento completo no Steam. Quando chegarmos no momento em que estivermos preparados para o lançamento, queremos que todos os nossos jogadores já tivessem feito a transição para o Steam, o que irá ajudar a reduzir imensamente o stress nos nossos serviços”, disse a desenvolvedora.
Nova API gráfica da AMD promete grandes melhorias nas placas para gamers
A AMD desenvolveu uma nova API gráfica que está dando o que falar. A Mantle mal foi anunciada e já está sendo testada por especialistas, que estão bastante otimistas quanto às possibilidades que ela trará para o mercado. Quem mais deve se beneficiar com a sua tecnologia é o usuário que curte jogar no PC.
Segundo Guennadi Riguer, arquiteto chefe do projeto de criação da Mantle, as melhorias nas unidades de processamento gráfico com sua API são, normalmente, de 3% a 5%. No entanto, aqueles desenvolvedores que investirem na otimização dos códigos dos seus programas podem ver melhorias de 15% a 20%.
Após ser submetida a uma série de testes, a nova API apresentou resultados realmente incríveis. Em máquinas com processadores Core i3 e i7, foi possível chegar a 10% de melhoria no desempenho do jogo Battlefield 4. Com um processador AMD, o desempenho foi ainda melhor: 23% em um A10-7850K.
Por outro lado, o impacto da Mantle é limitado na performance de placas de vídeo integradas. A melhoria é modesta nesse tipo de caso. Para gadgets mais avançados, porém, a tecnologia Crossfire para trabalhar com múltiplas GPUs promete fazer com que a melhoria de performance, mesmo em Full HD (1080p), seja bem grande.
Para descobrir se a nova API gráfica da AMD fará sucesso, ainda é preciso saber se os desenvolvedores investirão na otimização de programas. A flexibilidade agora está lá, muito maior do que com o DirectX 11. No entanto, nada acontece de maneira instantânea, melhorando de maneira incrível os gráficos dos jogos de uma hora para outra. É preciso aguardar para ver a sua adoção e até onde seu potencial será explorado.
Segundo Guennadi Riguer, arquiteto chefe do projeto de criação da Mantle, as melhorias nas unidades de processamento gráfico com sua API são, normalmente, de 3% a 5%. No entanto, aqueles desenvolvedores que investirem na otimização dos códigos dos seus programas podem ver melhorias de 15% a 20%.
Após ser submetida a uma série de testes, a nova API apresentou resultados realmente incríveis. Em máquinas com processadores Core i3 e i7, foi possível chegar a 10% de melhoria no desempenho do jogo Battlefield 4. Com um processador AMD, o desempenho foi ainda melhor: 23% em um A10-7850K.
Por outro lado, o impacto da Mantle é limitado na performance de placas de vídeo integradas. A melhoria é modesta nesse tipo de caso. Para gadgets mais avançados, porém, a tecnologia Crossfire para trabalhar com múltiplas GPUs promete fazer com que a melhoria de performance, mesmo em Full HD (1080p), seja bem grande.
Para descobrir se a nova API gráfica da AMD fará sucesso, ainda é preciso saber se os desenvolvedores investirão na otimização de programas. A flexibilidade agora está lá, muito maior do que com o DirectX 11. No entanto, nada acontece de maneira instantânea, melhorando de maneira incrível os gráficos dos jogos de uma hora para outra. É preciso aguardar para ver a sua adoção e até onde seu potencial será explorado.
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terça-feira, 4 de fevereiro de 2014
PlayStation 4: Sony lança novo headset e atualização de software
A Sony anunciou, nesta segunda-feira (3), duas novidades para usuários do PlayStation 4. O console vai receber uma atualização de software para a versão 1.60, ganhando suporte a headsets com áudio 7.1 surround. E, para comemorar isso, um novo fone com estas características está sendo lançado: o Gold Wireless Headset.
O Gold Wireless é um fone sem fio, compatível não somente com o PS4 como também com o PS3 e o PC. Além disso, ele também pode ser utilizado com um fio de 3.5 mm, o que faz com que ele possa ser usado também com o PS Vita e com outros dispositivos móveis. Sua bateria dura “oito horas de gameplay”.
Além deste novo headset, que chega ao mercado no fim do mês com preço sugerido de US$ 99 (cerca de R$ 250) nos Estados Unidos, agora os usuários que compraram seus fones Pulse e Pulse Elite Edition nos últimos meses, também poderão usá-los no PS4 – eles eram incompatíveis por causa da ausência do suporte ao seu tipo de áudio.
A atualização de sistema, segundo a própria Sony, será disponibilizada para os usuários do console ainda nesta segunda-feira (3), provavelmente no fim do dia.
O Gold Wireless é um fone sem fio, compatível não somente com o PS4 como também com o PS3 e o PC. Além disso, ele também pode ser utilizado com um fio de 3.5 mm, o que faz com que ele possa ser usado também com o PS Vita e com outros dispositivos móveis. Sua bateria dura “oito horas de gameplay”.
Além deste novo headset, que chega ao mercado no fim do mês com preço sugerido de US$ 99 (cerca de R$ 250) nos Estados Unidos, agora os usuários que compraram seus fones Pulse e Pulse Elite Edition nos últimos meses, também poderão usá-los no PS4 – eles eram incompatíveis por causa da ausência do suporte ao seu tipo de áudio.
A atualização de sistema, segundo a própria Sony, será disponibilizada para os usuários do console ainda nesta segunda-feira (3), provavelmente no fim do dia.
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Sonic: novo game será lançado para PS4 e Xbox One no próximo ano
Sonic vai ganhar uma nova aventura para PlayStation 4, Xbox One e Wii U. Porém, o porco-espinho mais famoso do mundo deve chegar aos consoles desta nova geração apenas em 2015, com um jogo totalmente novo, cujo título ainda não foi revelado.
A informação vem direto da Nuremberg Toy Fair, uma feira de brinquedos na Alemanha, onde um estande do Sonic foi montado pela empresa Jazwares, e exibia o planejamento da franquia para o futuro. Nele, são citados os games ”Sonic: Lost World”, para o Wii U e o Nintendo 3DS, e “Mario & Sonic at the Olympic Winter Games: Sochi 2014″, para Wii U.
Ambos saíram em 2013, e não foram lá grandes sucessos. Mas a novidade vem abaixo dos dois, com a frase ”New 2015 title TBA” e ícones do Wii U, PlayStation 4 e Xbox One. Ou seja, “Novo título a ser anunciado para 2015″, compatível com os consoles da nova geração. O primeiro Sonic para PS4 e XOne.
Vale lembrar que a Sega, em 2013, anunciou que produziria três títulos de Sonic com a exclusividade para a Nintendo. Após “Lost World” e “Sochi 2014″, não há informações sobre qual seria o terceiro. O acordo pode ter mudado e a empresa lançá-lo em 2015 também para o as máquinas da Sony e da Microsoft.
A informação vem direto da Nuremberg Toy Fair, uma feira de brinquedos na Alemanha, onde um estande do Sonic foi montado pela empresa Jazwares, e exibia o planejamento da franquia para o futuro. Nele, são citados os games ”Sonic: Lost World”, para o Wii U e o Nintendo 3DS, e “Mario & Sonic at the Olympic Winter Games: Sochi 2014″, para Wii U.
Ambos saíram em 2013, e não foram lá grandes sucessos. Mas a novidade vem abaixo dos dois, com a frase ”New 2015 title TBA” e ícones do Wii U, PlayStation 4 e Xbox One. Ou seja, “Novo título a ser anunciado para 2015″, compatível com os consoles da nova geração. O primeiro Sonic para PS4 e XOne.
Vale lembrar que a Sega, em 2013, anunciou que produziria três títulos de Sonic com a exclusividade para a Nintendo. Após “Lost World” e “Sochi 2014″, não há informações sobre qual seria o terceiro. O acordo pode ter mudado e a empresa lançá-lo em 2015 também para o as máquinas da Sony e da Microsoft.
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Battlefield 4 dá pacote de armas e XP dobrado em fevereiro
Battlefield 4 deu início à campanha Player Apprectiation Month, a qual trará várias vantagens para seus jogadores durante o mês de fevereiro, incluindo pacotes de armas e um final de semana com XP dobrado. A campanha é uma forma da produtora DICE compensar os usuários pelos problemas que o jogo apresentou durante seu lançamento. Battlefield 4 já está disponível para Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 e PC.
Durante todo o mês de fevereiro, usuários que logarem-se no jogo receberão Battlepacks, equivalente a um esforço de 30 horas de jogo no total. De segunda a sexta receberão Bronze Battlepacks e nos sábados e domingos serão distribuídos Silver Battlepacks. Eles incluem vantagens como ganhos extras de XP e camuflagens para seu soldado.
A DICE também anunciou que colocará para download pacotes chamados de Shortcut Bundles. Jogadores poderão fazer download desses pacotes e automaticamente destravar todas as Handguns e Granadas, como uma forma de compensar o tempo perdido em que os servidores do jogo tiveram problemas. Assinantes Premium ainda receberão todas as DMRs e Shotguns.
O mencionado final de semana com XP dobrado não foi detalhado e ainda não se sabe exatamente quando será. Além do evento aberto para todos os jogadores, Assinantes Premium também terão um segundo final de semana com XP dobrada, o qual também não teve uma data anunciada para ser realizado.
Segundo a DICE, o código multiplayer do jogo está sendo aprimorado para oferecer uma experiência melhor aos usuários e haverá entrevistas com desenvolvedores do jogo para falarem sobre todas essas novidades. Eles também estão trazendo de volta os Platoons, que permitem que jogadores tenham seu próprio espaço para evoluir juntos.
Outra novidade serão as Community Missions, as quais a empresa não detalhou muito bem. A primeira delas será em fevereiro e exigirá que jogadores acumulem um certo número de dog tags dentro de um tempo limite para ganharem Gold Battlepacks.
Durante todo o mês de fevereiro, usuários que logarem-se no jogo receberão Battlepacks, equivalente a um esforço de 30 horas de jogo no total. De segunda a sexta receberão Bronze Battlepacks e nos sábados e domingos serão distribuídos Silver Battlepacks. Eles incluem vantagens como ganhos extras de XP e camuflagens para seu soldado.
A DICE também anunciou que colocará para download pacotes chamados de Shortcut Bundles. Jogadores poderão fazer download desses pacotes e automaticamente destravar todas as Handguns e Granadas, como uma forma de compensar o tempo perdido em que os servidores do jogo tiveram problemas. Assinantes Premium ainda receberão todas as DMRs e Shotguns.
O mencionado final de semana com XP dobrado não foi detalhado e ainda não se sabe exatamente quando será. Além do evento aberto para todos os jogadores, Assinantes Premium também terão um segundo final de semana com XP dobrada, o qual também não teve uma data anunciada para ser realizado.
Segundo a DICE, o código multiplayer do jogo está sendo aprimorado para oferecer uma experiência melhor aos usuários e haverá entrevistas com desenvolvedores do jogo para falarem sobre todas essas novidades. Eles também estão trazendo de volta os Platoons, que permitem que jogadores tenham seu próprio espaço para evoluir juntos.
Outra novidade serão as Community Missions, as quais a empresa não detalhou muito bem. A primeira delas será em fevereiro e exigirá que jogadores acumulem um certo número de dog tags dentro de um tempo limite para ganharem Gold Battlepacks.
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Xbox One: Microsoft desmente rumores de versão mais barata do console
O Xbox One não deve receber novas versões em breve. As especulações de um novo console sem leitor de mídias e US$ 100 (R$ 250, aproximadamente) mais barata do que a original, foram rechaçadas pela Microsoft em publicação feita por Aaron Greenberg, diretor da equipe de dispositivos e estúdios da empresa, no Twitter.
Um seguidor enviou uma mensagem para Greenberg perguntando se havia algum tipo de verdade no rumor de que a Microsoft lançaria um Xbox One, com 1 TB de HD e sem leitor de Blu-Ray, por US$ 399 (cerca de R$ 1 mil). Além disso, o usuário pediu que caso ele vá sair do papel, que seja em 2015. A resposta, porém, foi bem negativa. “Não, você não pode acreditar em tudo que lê na Internet”, escreveu o executivo.
Apesar da negativa, diversos sites afirmam que a Microsoft teria, pelo menos, cogitado a possibilidade, sim, de lançar um Xbox mais barato, sem leitor e com o HD maior. Segundo o site The Verge, a empresa, inclusive, já teria feito testes deste console.
Além desta versão mais barata e sem drive, foi especulado também que o Xbox One na cor branca, exclusivo para funcionários, seria disponibilizado para venda durante o ano. Porém, o diretor da Microsoft não falou sobre ele.
Um seguidor enviou uma mensagem para Greenberg perguntando se havia algum tipo de verdade no rumor de que a Microsoft lançaria um Xbox One, com 1 TB de HD e sem leitor de Blu-Ray, por US$ 399 (cerca de R$ 1 mil). Além disso, o usuário pediu que caso ele vá sair do papel, que seja em 2015. A resposta, porém, foi bem negativa. “Não, você não pode acreditar em tudo que lê na Internet”, escreveu o executivo.
Apesar da negativa, diversos sites afirmam que a Microsoft teria, pelo menos, cogitado a possibilidade, sim, de lançar um Xbox mais barato, sem leitor e com o HD maior. Segundo o site The Verge, a empresa, inclusive, já teria feito testes deste console.
Além desta versão mais barata e sem drive, foi especulado também que o Xbox One na cor branca, exclusivo para funcionários, seria disponibilizado para venda durante o ano. Porém, o diretor da Microsoft não falou sobre ele.
PlayStation 4: novo erro apresenta estranho problema visual e travamentos
O PlayStation 4 e seus usuários estão sendo assolados por um estranho novo erro que apresenta uma imagem quadriculada na tela e faz o videogame travar. O mesmo acontece em certos jogos, porém com um padrão diferente de imagem que surge em certas texturas, criando poluição visual.
De acordo com relatos de jogadores cujos consoles apresentaram o problema, o PlayStation 4 fica completamente travado, não emitindo mais áudio e nem respondendo aos comandos do joystick DualShock 4, exibindo algum tipo de erro gráfico na tela, aparentemente quadriculado no sistema e um padrão diferente em jogos.
A lista de jogos afetados, segundo esses usuários, inclui títulos como Battlefield 4, Killzone: Shadow Fall e Assassin’s Creed 4: Black Flag. Em Battlefield 4 e Assassin’s Creed 4 a poluição visual afeta apenas pequenos elementos específicos, como um defeito em um modelo de personagem ou manchas em uma textura, mas em Killzone: Shadow Fall chega a ocupar a tela inteira.
Por enquanto não há uma explicação ou solução para o problema. Jogadores que estão sofrendo com o erro afirmaram que mesmo ligando o console em modo de segurança o defeito volta a acontecer assim que tentam jogar novamente. A Sony ainda não se pronunciou sobre o assunto.
De acordo com relatos de jogadores cujos consoles apresentaram o problema, o PlayStation 4 fica completamente travado, não emitindo mais áudio e nem respondendo aos comandos do joystick DualShock 4, exibindo algum tipo de erro gráfico na tela, aparentemente quadriculado no sistema e um padrão diferente em jogos.
A lista de jogos afetados, segundo esses usuários, inclui títulos como Battlefield 4, Killzone: Shadow Fall e Assassin’s Creed 4: Black Flag. Em Battlefield 4 e Assassin’s Creed 4 a poluição visual afeta apenas pequenos elementos específicos, como um defeito em um modelo de personagem ou manchas em uma textura, mas em Killzone: Shadow Fall chega a ocupar a tela inteira.
Por enquanto não há uma explicação ou solução para o problema. Jogadores que estão sofrendo com o erro afirmaram que mesmo ligando o console em modo de segurança o defeito volta a acontecer assim que tentam jogar novamente. A Sony ainda não se pronunciou sobre o assunto.
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Duke Nukem: Mass Destruction é novo jogo da franquia para PS4 e PC
Duke Nukem: Mass Destruction será o novo jogo de um dos personagens mais durões dos videogames, com lançamento planejado para PlayStation 4 e PC. O título foi anunciado em uma campanha teaser da produtora Interceptor Entertainment, que levou os fãs a desvendarem um código em um website, confirmando o anúncio.
A campanha começou com um site chamado AllOutofGum.com, atualmente fora do ar, uma referência a uma clássica frase de Duke Nukem, que traduzida seria algo como: “Eu vim aqui chutar traseiros e mascar chiclete… e acabaram os meus chicletes”. No site havia uma mensagem codificada que seria revelada com 10 mil curtidas no Facebook, mas que usuários decifraram antecipadamente.
A mensagem contava uma longa história sobre uma nova raça de alienígenas ameaçando o universo e raptando o presidente. Ela também dizia “O Rei faz sua estreia na próxima geração com Duke Nukem: Mass Destruction. Um RPG de ação com visão aérea para PC e PlayStation 4″. Segundo a descrição do jogo, ele terá pontos de experiência e habilidades a serem destravadas em meio à ação.
O anúncio do projeto confirma informações anteriores de que Scott Miller, criador de Duke Nukem, estaria trabalhando em um projeto para PlayStation 4 e PC na Interceptor Entertainment. Por enquanto não há imagens ou data de lançamento para o título.
A campanha começou com um site chamado AllOutofGum.com, atualmente fora do ar, uma referência a uma clássica frase de Duke Nukem, que traduzida seria algo como: “Eu vim aqui chutar traseiros e mascar chiclete… e acabaram os meus chicletes”. No site havia uma mensagem codificada que seria revelada com 10 mil curtidas no Facebook, mas que usuários decifraram antecipadamente.
A mensagem contava uma longa história sobre uma nova raça de alienígenas ameaçando o universo e raptando o presidente. Ela também dizia “O Rei faz sua estreia na próxima geração com Duke Nukem: Mass Destruction. Um RPG de ação com visão aérea para PC e PlayStation 4″. Segundo a descrição do jogo, ele terá pontos de experiência e habilidades a serem destravadas em meio à ação.
O anúncio do projeto confirma informações anteriores de que Scott Miller, criador de Duke Nukem, estaria trabalhando em um projeto para PlayStation 4 e PC na Interceptor Entertainment. Por enquanto não há imagens ou data de lançamento para o título.
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