Plants vs Zombies: Garden Warfare será lançado dia 24 de junho para PC. O jogo já virá com todos os DLCs lançados até o momento. Além disso, a EA anunciou que a versão lançada em fevereiro para Xbox 360 e Xbox One passarão a contar com microtransações à partir dessa semana.
“Tivemos uma resposta fantástica dos jogadores desde o lançamento para as plataformas Xbox, e não vemos a hora dos jogadores de PC também poderem participar da festa”, disse o produtor do game, Brian Lindley. “A versão para PC terá todo o conteúdo que liberamos desde o lançamento, como o Garden Variety e o Zomboss Down”, completou ele.
A partir dessa semana o game passará a contar com microtransações, dando aos jogadores a opção de comprar moedas para adquirir mais rapidamente novos personagens ou packs. Entretanto, Lindley enfatizou que todo o conteúdo poderá ser obtido jogando normalmente.
terça-feira, 29 de abril de 2014
Etapa de torneio que dará R$ 45 mil reúne 6 mil fãs de League of Legends
League of Legends, game online para PC, contou com o início de sua Liga Brasileira no último fim de semana, entre 26 e 27 de abril, no FIERGS, em Porto Alegre. O torneio foi marcado por inúmeros confrontos entre seis equipes, que disputaram pontos pela corrida ao prêmio máximo, de R$ 45 mil, a ser entregue em nova etapa realizada em Fortaleza.
Partidas emocionantes
O fim de semana do CBLoL foi agitado para os fãs de eSports do Sul e do Brasil inteiro. Quem não pôde comparecer, seja por morar longe ou por não ter comprado o ingresso, pôde acompanhar tudo por transmissões ao vivo, via web, mas, para quem esteve por lá, o torneio reservou emoções, momentos marcantes e partidas inesquecíveis.
Um dos melhores exemplos foram as partidas realizadas pela equipe Keyd Stars, que recentemente inclui em seu hall de profissionais dois coreanos, conhecidos como Winged e Suno, além de Felipe “brTT“ Goncalves, ex-Pain Gaming. Todos os embates da Keyd foram dominados pela equipe, que teve até uma pequena dificuldade em poucos momentos, mas nada que tenha feito o time perder o controle da situação.
Já pelo lado dos outros times, os combates foram um pouco mais equilibrados. Paing Gaming, CNB, Kabum, AWP e United mostraram que têm seu grande valor no cenário nacional dos eSports e que possuem chances de serem os campeões da Liga Brasileira. Caso contrário, não estariam entre os seis selecionados para o desafio.
Pequenos problemas
Algumas partidas, porém, foram realizadas com pequenos problemas de conexão, o que levava a interrupções completas na transmissão e também nas acoes dos jogadores. Mas, segundo Roberto Iervolino, gerente geral da Riot Games no Brasil, estes são problemas a serem superados de forma constante.
“Queremos oferecer a melhor experiência ao público e, quando não foi possível, ressarcimos os participantes, mas esse tipo de coisa não ocorre só aqui. Na verdade não é para ser um cenário comum, mas temos o problema de infraestrutura no país, e estamos lutando para corrigir tudo isso em experiências futuras”, disse Roberto. “Se aqui eu trouxe três vezes mais pessoas para lidar com isso e não deu certo, nos próximos levarei quatro ou cinco, o quanto for necessário”, apontou.
Cosplays, fás e equipes profissionais
Além de “trocar figurinhas” sobre o jogo, tirar fotos e conferir de perto os inspirados cosplays de personagens, os fãs de League of Legends também puderam ficar próximas de seus ídolos, os jogadores profissionais de cada equipe. Era comum ver jovens correndo de um lado ao outro, sempre em busca de um novo autógrafo. E os ídolos adoram, já que recepcionam os fás com toda a simpatia possível.
Apesar dos problemas, o CBLoL não foi ofuscado em sua etapa de Porto Alegre. O torneio reforçou o cenário de eSports no Brasil, que agora se distancia um pouco do eixo Rio-São Paulo, e também serviu para mostrar um pouco mais do ambiente que as equipes estão se deparando, com uma possível nova forca a ser encarada.
Com o Keyd Stars sendo o time de destaque, e mais vitorioso do fim de semana, ele fica um pouco mais perto de levantar a taça da Liga. Mas muita coisa ainda vai rolar, ja que, antes de Fortaleza, as equipes se enfrentarão em etapas online, ao longo das próximas semanas.
Partidas emocionantes
O fim de semana do CBLoL foi agitado para os fãs de eSports do Sul e do Brasil inteiro. Quem não pôde comparecer, seja por morar longe ou por não ter comprado o ingresso, pôde acompanhar tudo por transmissões ao vivo, via web, mas, para quem esteve por lá, o torneio reservou emoções, momentos marcantes e partidas inesquecíveis.
Um dos melhores exemplos foram as partidas realizadas pela equipe Keyd Stars, que recentemente inclui em seu hall de profissionais dois coreanos, conhecidos como Winged e Suno, além de Felipe “brTT“ Goncalves, ex-Pain Gaming. Todos os embates da Keyd foram dominados pela equipe, que teve até uma pequena dificuldade em poucos momentos, mas nada que tenha feito o time perder o controle da situação.
Já pelo lado dos outros times, os combates foram um pouco mais equilibrados. Paing Gaming, CNB, Kabum, AWP e United mostraram que têm seu grande valor no cenário nacional dos eSports e que possuem chances de serem os campeões da Liga Brasileira. Caso contrário, não estariam entre os seis selecionados para o desafio.
Pequenos problemas
Algumas partidas, porém, foram realizadas com pequenos problemas de conexão, o que levava a interrupções completas na transmissão e também nas acoes dos jogadores. Mas, segundo Roberto Iervolino, gerente geral da Riot Games no Brasil, estes são problemas a serem superados de forma constante.
“Queremos oferecer a melhor experiência ao público e, quando não foi possível, ressarcimos os participantes, mas esse tipo de coisa não ocorre só aqui. Na verdade não é para ser um cenário comum, mas temos o problema de infraestrutura no país, e estamos lutando para corrigir tudo isso em experiências futuras”, disse Roberto. “Se aqui eu trouxe três vezes mais pessoas para lidar com isso e não deu certo, nos próximos levarei quatro ou cinco, o quanto for necessário”, apontou.
Cosplays, fás e equipes profissionais
Além de “trocar figurinhas” sobre o jogo, tirar fotos e conferir de perto os inspirados cosplays de personagens, os fãs de League of Legends também puderam ficar próximas de seus ídolos, os jogadores profissionais de cada equipe. Era comum ver jovens correndo de um lado ao outro, sempre em busca de um novo autógrafo. E os ídolos adoram, já que recepcionam os fás com toda a simpatia possível.
Apesar dos problemas, o CBLoL não foi ofuscado em sua etapa de Porto Alegre. O torneio reforçou o cenário de eSports no Brasil, que agora se distancia um pouco do eixo Rio-São Paulo, e também serviu para mostrar um pouco mais do ambiente que as equipes estão se deparando, com uma possível nova forca a ser encarada.
Com o Keyd Stars sendo o time de destaque, e mais vitorioso do fim de semana, ele fica um pouco mais perto de levantar a taça da Liga. Mas muita coisa ainda vai rolar, ja que, antes de Fortaleza, as equipes se enfrentarão em etapas online, ao longo das próximas semanas.
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segunda-feira, 28 de abril de 2014
League of Legends e CrossFire farão parte do X5 Mega Arena, em São Paulo
League of Legends, CrossFire, Combat Arms e Point Blank, farão parte de um campeonato de e-Sports em São Paulo, o X5 Mega Arena. O evento terá 4 dias de duração, a partir de 1º de maio, no Centro de Exposições Imigrantes, na Rodovia dos Imigrantes, Km 1,5. Os ingressos podem ser comprados com desconto no site oficial por R$ 40 por dia ou em um pacote de R$ 112 pelos 4 dias.
O evento irá fornecer 500 computadores para jogadores experimentarem os 4 jogos e participarem de torneios. As partidas serão realizadas no palco principal do centro, um espaço com 20 metros de comprimento, com um painel LED de 10×7 metros e transmissão online ao vivo para quem quiser acompanhar de casa pelo site Twitch.
Haverá transporte gratuito de metrô, do Jabaquara até o evento. Visitantes que optarem por ir de carro terão acesso a um estacionamento com 5.500 vagas, porém vale ressaltar que os organizadores esperam receber algo em torno de 20 mil visitantes por dia.
A parceria entre as empresas prevê ainda um segundo evento X5 Mega Arena, o qual está planejado para setembro de 2014, ainda sem maiores detalhes sobre uma data específica, duração ou preço dos ingressos.
O evento irá fornecer 500 computadores para jogadores experimentarem os 4 jogos e participarem de torneios. As partidas serão realizadas no palco principal do centro, um espaço com 20 metros de comprimento, com um painel LED de 10×7 metros e transmissão online ao vivo para quem quiser acompanhar de casa pelo site Twitch.
Haverá transporte gratuito de metrô, do Jabaquara até o evento. Visitantes que optarem por ir de carro terão acesso a um estacionamento com 5.500 vagas, porém vale ressaltar que os organizadores esperam receber algo em torno de 20 mil visitantes por dia.
A parceria entre as empresas prevê ainda um segundo evento X5 Mega Arena, o qual está planejado para setembro de 2014, ainda sem maiores detalhes sobre uma data específica, duração ou preço dos ingressos.
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Progresso poderá ser transferido para os consoles da nova geração no Minecraft
Minecraft permitirá que os jogadores transfiram seus saves dos consoles da geração passada para os da nova. Todo o progresso e os mundos construídos no PlayStation 3 poderão ser enviados para o PlayStation 4, e o mesmo poderá ser realizado entre o Xbox 360 e o Xbox One. Infelizmente ainda não será possível transferir o save para um console concorrente.
“O plano é permitir que os usuários transfiram do PS3 para o PS4″, disse Owen Hill, da Mojang, em uma entrevista para o blog europeu do PlayStation. “Ainda estamos pensando em como isso funcionará com a versão para o Vita”, completou. A funcionalidade para os videogames da Microsoft foi confirmada por Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, que no passado havia dito que isso seria impossível.
A novidade é um alívio para os milhões de fãs que possuem o game para algum dos consoles da geração passada, já que muitos pareceram hesitantes em investir na versão da nova geração pelo fato de perderem tudo que tinham feito, levando a Mojang a trabalhar na conversão do save entre os consoles.
Minecraft foi lançado em 2011 para PC e Android, vendendo até hoje mais de 14 milhões de unidades. No ano seguinte chegaria ao Xbox 360, ultrapassando a casa dos 12 milhões de cópias vendidas. Apenas no fim de 2013 o game ganharia uma versão para PlayStation 3. O lançamento para os consoles da nova geração e PS Vita ainda não tem data, mas deve acontecer ainda esse ano.
“O plano é permitir que os usuários transfiram do PS3 para o PS4″, disse Owen Hill, da Mojang, em uma entrevista para o blog europeu do PlayStation. “Ainda estamos pensando em como isso funcionará com a versão para o Vita”, completou. A funcionalidade para os videogames da Microsoft foi confirmada por Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, que no passado havia dito que isso seria impossível.
A novidade é um alívio para os milhões de fãs que possuem o game para algum dos consoles da geração passada, já que muitos pareceram hesitantes em investir na versão da nova geração pelo fato de perderem tudo que tinham feito, levando a Mojang a trabalhar na conversão do save entre os consoles.
Minecraft foi lançado em 2011 para PC e Android, vendendo até hoje mais de 14 milhões de unidades. No ano seguinte chegaria ao Xbox 360, ultrapassando a casa dos 12 milhões de cópias vendidas. Apenas no fim de 2013 o game ganharia uma versão para PlayStation 3. O lançamento para os consoles da nova geração e PS Vita ainda não tem data, mas deve acontecer ainda esse ano.
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Missões exclusivas serão liberadas do Metal Gear Solid 5 para todos os consoles
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes terá missões exclusivas liberadas para todos os consoles no dia 1º de maio, anunciou a Konami. Quando foi lançado, em março, tanto a família PlayStation quanto a Xbox receberam uma missão exclusiva cada um, que agora poderá ser baixada gratuitamente nos videogames concorrentes.
O PlayStation 3 e o PlayStation 4 tinham como exclusiva a missão “Dèja-Vu”, que permitia jogar com o modelo de poucos polígonos de Snake do primeiro Metal Gear Solid, lançado para PlayStation 1 em 1998. Agora os usuários do Xbox 360 e Xbox One também poderão jogar essa missão.
Já os videogames da Microsoft ganharam a missão “Jamais-Vu”, que trazia o personagem Raiden nos tempos de Metal Gear Rising: Revengeance, onde ele embarca em uma missão na mesma base de Ground Zeroes.
O PlayStation 3 e o PlayStation 4 tinham como exclusiva a missão “Dèja-Vu”, que permitia jogar com o modelo de poucos polígonos de Snake do primeiro Metal Gear Solid, lançado para PlayStation 1 em 1998. Agora os usuários do Xbox 360 e Xbox One também poderão jogar essa missão.
Já os videogames da Microsoft ganharam a missão “Jamais-Vu”, que trazia o personagem Raiden nos tempos de Metal Gear Rising: Revengeance, onde ele embarca em uma missão na mesma base de Ground Zeroes.
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sábado, 26 de abril de 2014
sexta-feira, 25 de abril de 2014
Jogadores poderão voar com o Jetpack no GTA 5 em breve
GTA 5 pode ganhar propulsores a jato em breve. Especulados há algum tempo no game, agora eles parecem mesmo estarem próximos de serem lançados. O criador de mods para o jogo identificado como Chr0m3 x MoDz encontrou no código fonte do game, menções aos “jetpacks”.
Desde que o GTA 5 foi lançado, um de seus grandes segredos é o Mistério do Mt. Chiliad, até hoje ainda não totalmente solucionado. Muita gente acredita que quem desbloquear os segredos da montanha pode ser recompensado com um jetpack. Pelo visto, agora ele vai mesmo ser incluído no jogo.
O código fonte divulgado mostra uma série de ações que poderiam ser possíveis com os propulsores, como voar, saltar, tuná-lo, começar a voar e parar de voar. Os movimentos deles seriam bem parecidos com o modo de controlar os paraquedas em GTA 5.
O site IGN, que divulgou a informação, entrou em contato com a Rockstar, entretanto não obteve uma resposta sobre o caso. Resta saber se os jetpacks podem chegar, em breve, em um DLC ou em uma possível nova atualização do jogo.
Desde que o GTA 5 foi lançado, um de seus grandes segredos é o Mistério do Mt. Chiliad, até hoje ainda não totalmente solucionado. Muita gente acredita que quem desbloquear os segredos da montanha pode ser recompensado com um jetpack. Pelo visto, agora ele vai mesmo ser incluído no jogo.
O código fonte divulgado mostra uma série de ações que poderiam ser possíveis com os propulsores, como voar, saltar, tuná-lo, começar a voar e parar de voar. Os movimentos deles seriam bem parecidos com o modo de controlar os paraquedas em GTA 5.
O site IGN, que divulgou a informação, entrou em contato com a Rockstar, entretanto não obteve uma resposta sobre o caso. Resta saber se os jetpacks podem chegar, em breve, em um DLC ou em uma possível nova atualização do jogo.
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Sly Cooper é o substituto do PES 2014 nos jogos gratuitos da PSN em maio
PES 2014 , que foi disponibilizado gratuitamente no mês de Abril para assinantes da PS Plus da Europa e será também em Maio para os norte americanos, mais uma vez ficará de fora para os brasileiros. Sly Cooper: Thieves in Time tomará seu lugar. Completando a lista de games gratuitos para PS3, Puppeteer também estará disponível sem nenhum custo adicional para todas as regiões.
A Sony ainda não se pronunciou oficialmente sobre a troca de PES 2014 por Sly Cooper, já que normalmente as promoções para as contas brasileiras e americanas são as mesmas. Para PlayStation 4, Stick it to the Man! será adicionado à lista de games gratuitos, enquanto o PlayStation Vita receberá Limbo e Surge Deluxe. Adicionalmente, não houve divulgação de possíveis games a serem retirados da lista.
Skullgirls Encore, lançado em Fevereiro de 2014 na PSN, se destaca por ser um relançamento do game após a troca de distribuidoras do jogo. A nova versão deste trouxe como novidade uma personagem nova, além de várias atualizações para o game de luta.
Veja cenas dos games de Maio no vídeo abaixo:
A Sony ainda não se pronunciou oficialmente sobre a troca de PES 2014 por Sly Cooper, já que normalmente as promoções para as contas brasileiras e americanas são as mesmas. Para PlayStation 4, Stick it to the Man! será adicionado à lista de games gratuitos, enquanto o PlayStation Vita receberá Limbo e Surge Deluxe. Adicionalmente, não houve divulgação de possíveis games a serem retirados da lista.
Skullgirls Encore, lançado em Fevereiro de 2014 na PSN, se destaca por ser um relançamento do game após a troca de distribuidoras do jogo. A nova versão deste trouxe como novidade uma personagem nova, além de várias atualizações para o game de luta.
Veja cenas dos games de Maio no vídeo abaixo:
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Primeiro videogame da história, o Odyssey, vai a leilão por R$ 43 mil
O Odyssey da fabricante Magnavox é considerado o primeiro videogame da história, tendo sido lançado em 1972 e antecedendo a máquina caseira de Pong em 3 anos. Por ser um produto muito raro, o Odyssey se tornou sonho de consumo de colecionadores e um deles recentemente foi colocado a venda por mais de R$ 43 mil.
A oferta apareceu no site de leilões eBay dos Estados Unidos, pelo vendedor Controlled Automation, usuário desde 2002 com um histórico perfeito de avaliações. O console está sendo vendido por US$ 19,500, algo em torno de R$ 43 mil, sem impostos. O envio para o Brasil custaria por si só US$ 1.194, mais de R$ 2.600.
O preço parece um pouco elevado mesmo para um console tão raro, porém o estado de conservação pode justificá-lo. O Odyssey ainda se encontra funcional, guardado em sua caixa original, contando com todas as peças que o acompanhavam e ainda um acessório em formato de rifle.
Quando foi vendido originalmente em 1972, o Odyssey acompanhava itens comuns de jogos de tabuleiro, como dados, cartas, fichas, cédulas que imitavam dinheiro e até mesmo um tabuleiro em um papel semitransparente para ser afixado na televisão. Todos esses itens poderiam ser facilmente perdidos, diminuindo o valor do produto para colecionadores.
A oferta apareceu no site de leilões eBay dos Estados Unidos, pelo vendedor Controlled Automation, usuário desde 2002 com um histórico perfeito de avaliações. O console está sendo vendido por US$ 19,500, algo em torno de R$ 43 mil, sem impostos. O envio para o Brasil custaria por si só US$ 1.194, mais de R$ 2.600.
O preço parece um pouco elevado mesmo para um console tão raro, porém o estado de conservação pode justificá-lo. O Odyssey ainda se encontra funcional, guardado em sua caixa original, contando com todas as peças que o acompanhavam e ainda um acessório em formato de rifle.
Quando foi vendido originalmente em 1972, o Odyssey acompanhava itens comuns de jogos de tabuleiro, como dados, cartas, fichas, cédulas que imitavam dinheiro e até mesmo um tabuleiro em um papel semitransparente para ser afixado na televisão. Todos esses itens poderiam ser facilmente perdidos, diminuindo o valor do produto para colecionadores.
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The Sims 4 aparecerá na E3 2014 com novas revelações sobre o game
The Sims 4, o simulador da Eletronic Arts, será mostrado na próxima E3 em junho deste ano. A confirmação foi feita através de um tweet da produtora executiva Rachel Franklin. Apesar de ter sido revelada ainda pouca informação sobre o gameplay, a EA prometeu grandes melhoramentos desde a última versão da série.
Franklin também disse que The Sims 4 será o melhor e mais ambicioso jogo que o estúdio já fez e que está ansiosa para ver a reação dos fãs quando o game estiver a venda ainda este ano.
“The Sims 4 traz novas formas de jogar com a vida; novas e poderosas ferramentas de criação, todos os Sims com maior emoção e inteligência e uma experiência de jogo onde os jogadores podem controlar a mente, corpo e coração de seus Sims para sua histórias à vida como nunca antes”, disse a EA em um comunicado.
The Sims 4 será lançado ainda este ano para PC e Mac.
Franklin também disse que The Sims 4 será o melhor e mais ambicioso jogo que o estúdio já fez e que está ansiosa para ver a reação dos fãs quando o game estiver a venda ainda este ano.
“The Sims 4 traz novas formas de jogar com a vida; novas e poderosas ferramentas de criação, todos os Sims com maior emoção e inteligência e uma experiência de jogo onde os jogadores podem controlar a mente, corpo e coração de seus Sims para sua histórias à vida como nunca antes”, disse a EA em um comunicado.
The Sims 4 será lançado ainda este ano para PC e Mac.
quinta-feira, 24 de abril de 2014
Colete para gamers simula impacto de tiros em jogos shooters
Os jogos de tiro agora podem ficar muito mais reais graças a um acessório, o KOR-FX. O gadget nada mais é do que um colete que pode ser usado por pessoas de todos os tamanhos, para simular o efeito dos disparos no corpo do jogador.
A primeira aparição do produto foi na CES 2010, quando ele fez bastante sucesso como um protótipo. Mas, desde então, não houve mais novidades sobre ele. Agora, uma nova versão do colete está em pré-venda.
O colete foi modificado desde a sua edição inicial e agora tem alguns recursos a mais, como conectividade Wi-Fi e botões no peito para personalizar os modos de impacto que serão causados com cada tipo de disparo.
O KOR-FX foi desenvolvido pelo físico Shahriar Afshar, que criou a companhia Immerz para transformar o seu conceito em produto há cinco anos. De acordo com ele, foram necessárias “centenas de horas” para adaptá-lo.
Os efeitos são muitos: explosões de granadas podem fazer o corpo todo sentir o impacto, enquanto tiros nas costas serão sentidos mais na altura do ombro, e os disparos na região do peitoral serão os mais precisos.
Os consumidores já podem registrar interesse no KOR-FX 4DFX em seu site oficial, porém ainda não há data de lançamento e nem preço divulgados para o produto. Ele, provavelmente, será compatível com computadores e consoles.
A primeira aparição do produto foi na CES 2010, quando ele fez bastante sucesso como um protótipo. Mas, desde então, não houve mais novidades sobre ele. Agora, uma nova versão do colete está em pré-venda.
O colete foi modificado desde a sua edição inicial e agora tem alguns recursos a mais, como conectividade Wi-Fi e botões no peito para personalizar os modos de impacto que serão causados com cada tipo de disparo.
O KOR-FX foi desenvolvido pelo físico Shahriar Afshar, que criou a companhia Immerz para transformar o seu conceito em produto há cinco anos. De acordo com ele, foram necessárias “centenas de horas” para adaptá-lo.
Os efeitos são muitos: explosões de granadas podem fazer o corpo todo sentir o impacto, enquanto tiros nas costas serão sentidos mais na altura do ombro, e os disparos na região do peitoral serão os mais precisos.
Os consumidores já podem registrar interesse no KOR-FX 4DFX em seu site oficial, porém ainda não há data de lançamento e nem preço divulgados para o produto. Ele, provavelmente, será compatível com computadores e consoles.
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Novo campeão no League of Legends: Braum, o coração de Freljord
League of Legends, o popular jogo multiplayer da Riot Games, recebeu um novo campeão chamado Braum, O Coração de Freljord. O personagem terá um papel de suporte no time, fornecendo defesa contra os ataques e também a possibilidade de imobilizar oponentes, causando atordoamento (Stun).
Segundo os desenvolvedores, o papel de Braum é dar uma nova dinâmica à defesa, com um personagem que além de defender também pode de certa forma atacar. A ideia é que ele exerça um papel defensivo diferente de campeões como Nami, Soraka e Janna, protegendo seus aliados mas também incapacitando o inimigo.
Sua principal característica é o gigantesco escudo que ele carrega, usado para proteger aliados. O escudo age também em conjunto com sua habilidade Eu Te Protejo (Stand Behind Me), que permite rapidamente alcançar um companheiro de time em perigo e protegê-lo. Porém, suas habilidades não serão muito úteis contra campeões como Zyra, Vayne e Lulu.
Braum é proveniente dos picos congelados de Freljord, um ambiente conhecido por separar os fracos dos fortes com seu frio glacial. Apesar de sua origem em um ambiente inóspito, Braum parece ter mantido seu coração no lugar certo, sendo uma inspiração para todos os habitantes de Freljord.
Segundo os desenvolvedores, o papel de Braum é dar uma nova dinâmica à defesa, com um personagem que além de defender também pode de certa forma atacar. A ideia é que ele exerça um papel defensivo diferente de campeões como Nami, Soraka e Janna, protegendo seus aliados mas também incapacitando o inimigo.
Sua principal característica é o gigantesco escudo que ele carrega, usado para proteger aliados. O escudo age também em conjunto com sua habilidade Eu Te Protejo (Stand Behind Me), que permite rapidamente alcançar um companheiro de time em perigo e protegê-lo. Porém, suas habilidades não serão muito úteis contra campeões como Zyra, Vayne e Lulu.
Braum é proveniente dos picos congelados de Freljord, um ambiente conhecido por separar os fracos dos fortes com seu frio glacial. Apesar de sua origem em um ambiente inóspito, Braum parece ter mantido seu coração no lugar certo, sendo uma inspiração para todos os habitantes de Freljord.
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Novo jogo da série de terror Fatal Frame é anunciado para o Wii U
Fatal Frame, uma das séries de terror mais aclamadas, receberá um novo capítulo para o Wii U, fruto de uma parceria entre a Nintendo e a produtora do jogo, a Tecmo Koei. Por ora não há informações a respeito do título, como nome ou data de lançamento, porém vários produtos de mídia baseados em Fatal Frame também foram anunciados, como um livro, um mangá e um filme.
Mesmo sem detalhes revelados, é de se esperar que o controle GamePad do Wii U acabe sendo usado como uma câmera neste novo Fatal Frame. A tela extra do controle permite que jogadores explorem mundos de jogos ao seu redor, fora da limitação da tela, como se segurassem uma janela para outro mundo.
O conceito foi utilizado também no jogo de Fatal Frame para o Nintendo 3DS, lançado com o nome de Spirit Camera: The Cursed Memoir. A ideia de usar controles e portáteis como câmeras parece ideal para a franquia, onde uma câmera especial chamada Camera Obscura é utilizada para fotografar fantasmas e lutar contra eles.
Ainda não se sabe quais as chances de localização do jogo para o mercado ocidental. Os últimos dois títulos da franquia, Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse e o remake de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, ambos do Nintendo Wii, chegaram a ser lançados na Europa em 2012, mas nunca nos Estados Unidos.
Além do novo jogo, a Kadokawa Corporation publicará um livro em agosto, escrito por Eiji Otsuka, conhecido por seu trabalho em Multiple Personality Detective Psycho. Já a Kodansha publicará um mangá escrito por Shin Kibayashi (Tadashi Agi) da série Kindaichi Case Files. O filme por sua vez será dirigido por Mari Asato, diretor de Bilocation, e envolverá 17 modelos japonesas, incluindo nomes como Ayami Nakajo e Aoi Morikawa.
Mesmo sem detalhes revelados, é de se esperar que o controle GamePad do Wii U acabe sendo usado como uma câmera neste novo Fatal Frame. A tela extra do controle permite que jogadores explorem mundos de jogos ao seu redor, fora da limitação da tela, como se segurassem uma janela para outro mundo.
O conceito foi utilizado também no jogo de Fatal Frame para o Nintendo 3DS, lançado com o nome de Spirit Camera: The Cursed Memoir. A ideia de usar controles e portáteis como câmeras parece ideal para a franquia, onde uma câmera especial chamada Camera Obscura é utilizada para fotografar fantasmas e lutar contra eles.
Ainda não se sabe quais as chances de localização do jogo para o mercado ocidental. Os últimos dois títulos da franquia, Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse e o remake de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, ambos do Nintendo Wii, chegaram a ser lançados na Europa em 2012, mas nunca nos Estados Unidos.
Além do novo jogo, a Kadokawa Corporation publicará um livro em agosto, escrito por Eiji Otsuka, conhecido por seu trabalho em Multiple Personality Detective Psycho. Já a Kodansha publicará um mangá escrito por Shin Kibayashi (Tadashi Agi) da série Kindaichi Case Files. O filme por sua vez será dirigido por Mari Asato, diretor de Bilocation, e envolverá 17 modelos japonesas, incluindo nomes como Ayami Nakajo e Aoi Morikawa.
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Sonic The Hedgehog: conheça os melhores jogos do famoso ouriço azul
Sonic the Hedgehog, o eterno mascote da produtora de jogos Sega, foi um ícone dos anos 90 durante a guerra contra a Nintendo. Mais de 20 anos depois, não há mais batalhas sendo travadas entre as empresas e o legado do personagem é uma série de jogos memoráveis, apesar de certas ressalvas. Confira nosso Top 10 de Sonic the Hedgehog.
Sonic Advance (GameBoy Advance)
Depois de anos de batalhas entre Sega e Nintendo, a mudança do mercado permitiu algo que nenhum fã poderia conceber antes: Sonic em um videogame Nintendo. Não só isso, Sonic Advance marcou também um forte retorno da série para os moldes 2D, após sua transição para o 3D com o Dreamcast, ganhando ainda mais duas sequências no portátil.
Sonic Rush (Nintendo DS)
Com o sucesso da série Sonic Advance, o ouriço azul continuou fazendo dos portáteis Nintendo sua nova casa. Sonic Rush usava o poder extra do Nintendo DS para introduzir algumas pequenas partes 3D e trazer ainda mais velocidade com a nova habilidade Rush. Ele também utilizou as duas telas do portátil para exibir uma área maior de jogo.
Sonic CD (Sega CD)
Muitos fãs consideram Sonic CD como o ápice da experiência Sonic, um jogo feito principalmente para mostrar a capacidade do Sega CD. O espaço extra de uma mídia ótica permitiu que o jogo trouxesse a ideia de viagem no tempo, com versões diferentes de cada fase, incluindo algumas como um passado pacífico e até um futuro distópico. Outra parcela de fãs, porém, ficou confusa com essa mecânica e não viu um grande salto de resto em relação aos jogos do Mega Drive.
Sonic 3 & Knuckles (Mega Drive)
Quando a Sega lançou o jogo Sonic & Knuckles em 1994, ela surpreendeu a muitos jogadores. Apesar de hoje vivermos a era dos DLCs, na época a ideia de adicionar um personagem extra a um jogo já lançado, era revolucionária.
Sonic & Knuckles possuia uma abertura no topo na qual era possível conectar jogos como Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3, adicionando Knuckles the Echidna. Não bastasse isso, Sonic 3 era o casamento perfeito do terceiro jogo de Sonic com o personagem extra.
Sonic Adventure DX: Director’s Cut (Dreamcast e GameCube)
Depois do mascote da Nintendo desbravar o mundo 3D com Super Mario 64, a Sega demorou um pouco, mas também tentou levar Sonic para essa nova dimensão. Apesar de muitas coisas estranhas, Sonic Adventure trouxe uma boa aventura para quem estava vendo Sonic em 3D pela primeira vez, com uma história cheia de personagens, mesmo que nem todos relevantes. Mais tarde foi lançada uma versão Director’s Cut para GameCube com alguns extras bem-vindos.
Sonic the Hedgehog (Mega Drive e Master System)
O jogo que começou tudo, Sonic the Hedgehog em 1991, nasceu de uma necessidade da Sega de substituir seu antigo mascote, Alex Kidd, e enaltecer a velocidade superior do processador do Mega Drive.
O resultado foi um jogo de plataforma extremamente único, onde velocidade e momentum tinham um papel essencial e o personagem tinha uma atitude diferente dos mascotes até então. A versão Master System, apesar de diferente e limitada, também era um título genial.
Sonic Colors (Nintendo Wii)
Após a transição de Sonic para o mundo 3D, muitos dos jogadores contestaram a qualidade dos títulos do ouriço, ora por introduzirem personagens irrelevantes ao jogo, ora por excesso de bugs e até perda dos valores tradicionais da série. Sonic Colors conseguiu no entanto resgatar a fé dos jogadores com um título de alta qualidade onde o ouriço percorria um parque espacial para salvar alienígenas.
Sonic Generations (Xbox 360, PlayStation 3, PC e Nintendo 3DS)
Para os fãs de Sonic poucos jogos foram tão excitantes quanto Sonic Generations, um jogo comemorativo pelos 20 anos do personagem. Com a divisão de opinião entre Sonic clássico 2D e Sonic moderno 3D, a Sega criou um título que homenageava ambos os personagens, com dois Sonics em um jogo só.
A aventura revisita vários de seus cenários icônicos como Green Hill Zone, em versões 2D e 3D. Apesar da forte base na nostalgia, Sonic Generations nos faz lembrar por que gostamos de Sonic, restaurando todo o seu charme de antigamente. O título consegue ser ainda melhor no Nintendo 3DS, onde até mesmo as partes do Sonic moderno são em 2D.
Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
O primeiro Sonic Adventure havia quebrado a barreira inicial da série no mundo 3D, mas os jogadores ainda queriam mais, queriam sentir que a série Sonic estava de volta com uma sequência. Sonic Adventure 2 surpreendeu com um Sonic ainda mais rápido e em cenas mais exageradas, como fugindo de um caminhão desgovernado.
Além de alguns fãs considerarem o título o ápice do ouriço em 3D, ele também nos introduziu o marcante rival Shadow, uma das poucas criaturas no mundo de Sonic que pode acompanhá-lo em uma corrida. Sonic Adventure 2 foi um dos últimos jogos de peso do Dreamcast, agindo como uma espécie de despedida para o console.
Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)
O primeiro Sonic the Hedgehog havia sido um sucesso para a Sega e de repente a empresa tinha seu novo mascote no Mega Drive. Porém, o jogo que realmente estabeleceu a marca de Sonic em toda uma geração foi Sonic the Hedgehog 2, que contou com a estreia da raposa coadjuvante Tails.
A sequência era ainda mais rápida que o original, com fases incrivelmente inspiradas repletas de momentos marcantes. Para muitos jogadores, Sonic 2 foi simplesmente o motivo para se comprar um Mega Drive e tornou-se o principal jogo da infância de uma geração inteira.
Sonic Advance (GameBoy Advance)
Depois de anos de batalhas entre Sega e Nintendo, a mudança do mercado permitiu algo que nenhum fã poderia conceber antes: Sonic em um videogame Nintendo. Não só isso, Sonic Advance marcou também um forte retorno da série para os moldes 2D, após sua transição para o 3D com o Dreamcast, ganhando ainda mais duas sequências no portátil.
Sonic Rush (Nintendo DS)
Com o sucesso da série Sonic Advance, o ouriço azul continuou fazendo dos portáteis Nintendo sua nova casa. Sonic Rush usava o poder extra do Nintendo DS para introduzir algumas pequenas partes 3D e trazer ainda mais velocidade com a nova habilidade Rush. Ele também utilizou as duas telas do portátil para exibir uma área maior de jogo.
Sonic CD (Sega CD)
Muitos fãs consideram Sonic CD como o ápice da experiência Sonic, um jogo feito principalmente para mostrar a capacidade do Sega CD. O espaço extra de uma mídia ótica permitiu que o jogo trouxesse a ideia de viagem no tempo, com versões diferentes de cada fase, incluindo algumas como um passado pacífico e até um futuro distópico. Outra parcela de fãs, porém, ficou confusa com essa mecânica e não viu um grande salto de resto em relação aos jogos do Mega Drive.
Sonic 3 & Knuckles (Mega Drive)
Quando a Sega lançou o jogo Sonic & Knuckles em 1994, ela surpreendeu a muitos jogadores. Apesar de hoje vivermos a era dos DLCs, na época a ideia de adicionar um personagem extra a um jogo já lançado, era revolucionária.
Sonic & Knuckles possuia uma abertura no topo na qual era possível conectar jogos como Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3, adicionando Knuckles the Echidna. Não bastasse isso, Sonic 3 era o casamento perfeito do terceiro jogo de Sonic com o personagem extra.
Sonic Adventure DX: Director’s Cut (Dreamcast e GameCube)
Depois do mascote da Nintendo desbravar o mundo 3D com Super Mario 64, a Sega demorou um pouco, mas também tentou levar Sonic para essa nova dimensão. Apesar de muitas coisas estranhas, Sonic Adventure trouxe uma boa aventura para quem estava vendo Sonic em 3D pela primeira vez, com uma história cheia de personagens, mesmo que nem todos relevantes. Mais tarde foi lançada uma versão Director’s Cut para GameCube com alguns extras bem-vindos.
Sonic the Hedgehog (Mega Drive e Master System)
O jogo que começou tudo, Sonic the Hedgehog em 1991, nasceu de uma necessidade da Sega de substituir seu antigo mascote, Alex Kidd, e enaltecer a velocidade superior do processador do Mega Drive.
O resultado foi um jogo de plataforma extremamente único, onde velocidade e momentum tinham um papel essencial e o personagem tinha uma atitude diferente dos mascotes até então. A versão Master System, apesar de diferente e limitada, também era um título genial.
Sonic Colors (Nintendo Wii)
Após a transição de Sonic para o mundo 3D, muitos dos jogadores contestaram a qualidade dos títulos do ouriço, ora por introduzirem personagens irrelevantes ao jogo, ora por excesso de bugs e até perda dos valores tradicionais da série. Sonic Colors conseguiu no entanto resgatar a fé dos jogadores com um título de alta qualidade onde o ouriço percorria um parque espacial para salvar alienígenas.
Sonic Generations (Xbox 360, PlayStation 3, PC e Nintendo 3DS)
Para os fãs de Sonic poucos jogos foram tão excitantes quanto Sonic Generations, um jogo comemorativo pelos 20 anos do personagem. Com a divisão de opinião entre Sonic clássico 2D e Sonic moderno 3D, a Sega criou um título que homenageava ambos os personagens, com dois Sonics em um jogo só.
A aventura revisita vários de seus cenários icônicos como Green Hill Zone, em versões 2D e 3D. Apesar da forte base na nostalgia, Sonic Generations nos faz lembrar por que gostamos de Sonic, restaurando todo o seu charme de antigamente. O título consegue ser ainda melhor no Nintendo 3DS, onde até mesmo as partes do Sonic moderno são em 2D.
Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
O primeiro Sonic Adventure havia quebrado a barreira inicial da série no mundo 3D, mas os jogadores ainda queriam mais, queriam sentir que a série Sonic estava de volta com uma sequência. Sonic Adventure 2 surpreendeu com um Sonic ainda mais rápido e em cenas mais exageradas, como fugindo de um caminhão desgovernado.
Além de alguns fãs considerarem o título o ápice do ouriço em 3D, ele também nos introduziu o marcante rival Shadow, uma das poucas criaturas no mundo de Sonic que pode acompanhá-lo em uma corrida. Sonic Adventure 2 foi um dos últimos jogos de peso do Dreamcast, agindo como uma espécie de despedida para o console.
Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)
O primeiro Sonic the Hedgehog havia sido um sucesso para a Sega e de repente a empresa tinha seu novo mascote no Mega Drive. Porém, o jogo que realmente estabeleceu a marca de Sonic em toda uma geração foi Sonic the Hedgehog 2, que contou com a estreia da raposa coadjuvante Tails.
A sequência era ainda mais rápida que o original, com fases incrivelmente inspiradas repletas de momentos marcantes. Para muitos jogadores, Sonic 2 foi simplesmente o motivo para se comprar um Mega Drive e tornou-se o principal jogo da infância de uma geração inteira.
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terça-feira, 22 de abril de 2014
Charada e Comissário Gordon surgem em novas fotos no Batman Arkham Knight
Batman: Arkham Knight teve novas imagens reveladas pela produtora Rocksteady mostrando um pouco mais das novidades do jogo e seus belos gráficos no Xbox One, PlayStation 4 e PC. Nelas podemos ver o primeiro contato de Batman com uma das armadilhas do vilão Charada e também a presença do Comissário Gordon, um dos aliados do homem-morcego. O título tem lançamento marcado para 14 de outubro.
Segundo uma demo liberada anteriormente do jogo, a primeira armadilha do Charada para Batman será uma corrida. O herói terá que guiar o Batmóvel através de 3 voltas na rede de esgotos da cidade de Gotham, enquanto o vilão irá alterar o percurso de surpresa no meio da corrida.
Relatos anteriores mencionaram que o Charada sofrerá um processo de transformação durante o jogo. Ele começará como um homem bastante racional e terá sua sanidade lentamente deteriorada conforme o progresso do jogador. Isso fará com que Batman continue frustrando os planos do vilão.
O Comissário Gordon será um dos poucos aliados de Batman nessa jornada. Gotham City foi evacuada devido a ameaças do vilão Espantalho, mas a força policial de Gordon ainda está lá, sozinha com bandidos comuns e super vilões, precisando da ajuda do Cavaleiro das Trevas.
Gordon é também o pai de Barbara Gordon, antiga Bat-Girl, agora atendendo pela alcunha de Oráculo. Ela irá ajudar o herói com informações, mas aparecerá fisicamente no jogo, sendo mais do que apenas uma voz. A relação entre Barbara e seu pai deverá ter algum peso na história, já que o Comissário não sabe que sua filha ainda está na cidade após as ameaças do Espantalho.
Segundo uma demo liberada anteriormente do jogo, a primeira armadilha do Charada para Batman será uma corrida. O herói terá que guiar o Batmóvel através de 3 voltas na rede de esgotos da cidade de Gotham, enquanto o vilão irá alterar o percurso de surpresa no meio da corrida.
Relatos anteriores mencionaram que o Charada sofrerá um processo de transformação durante o jogo. Ele começará como um homem bastante racional e terá sua sanidade lentamente deteriorada conforme o progresso do jogador. Isso fará com que Batman continue frustrando os planos do vilão.
O Comissário Gordon será um dos poucos aliados de Batman nessa jornada. Gotham City foi evacuada devido a ameaças do vilão Espantalho, mas a força policial de Gordon ainda está lá, sozinha com bandidos comuns e super vilões, precisando da ajuda do Cavaleiro das Trevas.
Gordon é também o pai de Barbara Gordon, antiga Bat-Girl, agora atendendo pela alcunha de Oráculo. Ela irá ajudar o herói com informações, mas aparecerá fisicamente no jogo, sendo mais do que apenas uma voz. A relação entre Barbara e seu pai deverá ter algum peso na história, já que o Comissário não sabe que sua filha ainda está na cidade após as ameaças do Espantalho.
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Ghost Recon Phantoms: aprenda a jogar o FPS gratuito da Ubisoft
Ghost Recon Phantoms é o novo FPS gratuito desenvolvido pela Ubisoft. O game conta com incrível visual, três diferentes classes para se jogar em um time e uma inovadora jogabilidade. Além disso, o game também vem com diversas opções de armamento e habilidades para melhorar o desempenho dos jogadores. Aprenda agora a dar seus primeiros passos neste bem elaborado game.
Uma nova visão em FPS
A primeira coisa que se percebe quando se começa a jogar o game é que na verdade ele não é totalmente em primeira pessoa. A visão inicial é de terceira pessoa, sendo que se transforma em primeira quando se aperta o botão de mira.
Esta grande diferença para os outros FPS faz com que o game se destaque na possibilidade de se criar melhores estratégias. É possível, por exemplo, permanecer protegido atrás de uma parede e conseguir olhar quem vem sem ter que para isso sair de sua posição protegida.
A visão em terceira pessoa também oferece melhor visualização do mapa e do seu redor, permitindo maior precaução para não ser pego desprevenido por ataques na retaguarda.
O menu
O menu do jogo é simples com acesso facilitado aos combates. Para começar a jogar basta clicar no botão “Play” que aparece no canto superior da tela. Ao redor, você perceberá diversos ícones para acesso a opções, inventário, perfis, leaderboard e muito mais.
No quadro retangular da direita, você terá acesso à diversos desafios e objetivos a serem alcançados para ajudar na evolução do seu personagem. Estes objetivos são ótimos para upar rápido e conseguir melhores armas.
Ao apertar “Play”, você será direcionado a outra tela, com as opções “Matchmaking” e “Clan Match”. Clique então na opção “Matchmaking”, escolha uma partida dentre as opções que aparecem no mapa e depois em “Start Search”.
Classes
Os jogadores podem escolher dentre três classes, cada uma com acesso as suas próprias combinações de armas e dispositivos tecnológicos com um propósito estratégico.
Assault: Procura enfrentar o inimigo de frente, fazendo caminho por entre as linhas inimigas e permitindo que o seu esquadrão avance.
Recon: Junta inteligência e táticas stealth para atacar de uma forma mais eficiente e proteger seus companheiros.
Support: Aquela com o maior poder de fogo. Possui melhores dispositivos de combates para conseguir atacar posições fortemente armadas do inimigo.
Teclas de comandos
Uma nova visão em FPS
A primeira coisa que se percebe quando se começa a jogar o game é que na verdade ele não é totalmente em primeira pessoa. A visão inicial é de terceira pessoa, sendo que se transforma em primeira quando se aperta o botão de mira.
Esta grande diferença para os outros FPS faz com que o game se destaque na possibilidade de se criar melhores estratégias. É possível, por exemplo, permanecer protegido atrás de uma parede e conseguir olhar quem vem sem ter que para isso sair de sua posição protegida.
A visão em terceira pessoa também oferece melhor visualização do mapa e do seu redor, permitindo maior precaução para não ser pego desprevenido por ataques na retaguarda.
O menu
O menu do jogo é simples com acesso facilitado aos combates. Para começar a jogar basta clicar no botão “Play” que aparece no canto superior da tela. Ao redor, você perceberá diversos ícones para acesso a opções, inventário, perfis, leaderboard e muito mais.
No quadro retangular da direita, você terá acesso à diversos desafios e objetivos a serem alcançados para ajudar na evolução do seu personagem. Estes objetivos são ótimos para upar rápido e conseguir melhores armas.
Ao apertar “Play”, você será direcionado a outra tela, com as opções “Matchmaking” e “Clan Match”. Clique então na opção “Matchmaking”, escolha uma partida dentre as opções que aparecem no mapa e depois em “Start Search”.
Classes
Os jogadores podem escolher dentre três classes, cada uma com acesso as suas próprias combinações de armas e dispositivos tecnológicos com um propósito estratégico.
Assault: Procura enfrentar o inimigo de frente, fazendo caminho por entre as linhas inimigas e permitindo que o seu esquadrão avance.
Recon: Junta inteligência e táticas stealth para atacar de uma forma mais eficiente e proteger seus companheiros.
Support: Aquela com o maior poder de fogo. Possui melhores dispositivos de combates para conseguir atacar posições fortemente armadas do inimigo.
Teclas de comandos
Teclas | Funções |
WASD | Movimentação |
Botão esquerdo do mouse | Atirar |
Botão direito do mouse | Mirar |
Barra de espaço | Ficar em cobertura |
E | Pular cobertura |
Shift | Correr |
C | Agachar |
R | Recarregar |
1 | Arma primária |
2 | Arma secundária |
3 | Granada |
Z | Munição especial |
TAB | Tabela de pontuação |
F | Habilidade de classe |
Enter | Falar no chat |
Esc | Opções/sair |
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sábado, 19 de abril de 2014
quinta-feira, 17 de abril de 2014
Xbox One ganha versão com Titanfall no Brasil
Titanfall, o aclamado jogo multiplayer online com robôs gigantes para plataformas da Microsoft, ganhou um pacote promocional acompanhando o console Xbox One no Brasil, por um preço sugerido de R$ 2.399. A versão inclusa no pacote é digital, o que significa que o usuário receberá apenas um cartão com um código para fazer download do jogo na Xbox Live.
A versão de Titanfall baixada para o Xbox One está localizada para o território nacional, com menus e legendas em português brasileiro. Vale lembrar que Titanfall é um jogo unicamente voltado para o modo multiplayer online, sem campanha single player, o que significa que o usuário precisa também de uma assinatura da Xbox Live Gold para jogá-lo.
O título foi desenvolvido pela Respawn Entertainment, formada pelos criadores da série Call of Duty, e vem sendo bastante aclamado pelo público e crítica. A mecânica principal coloca jogadores para se enfrentam como em um jogo de tiro comum, porém o combate se desequilibra conforme robôs gigantes são disponibilizados para serem pilotados.
A versão de Titanfall baixada para o Xbox One está localizada para o território nacional, com menus e legendas em português brasileiro. Vale lembrar que Titanfall é um jogo unicamente voltado para o modo multiplayer online, sem campanha single player, o que significa que o usuário precisa também de uma assinatura da Xbox Live Gold para jogá-lo.
O título foi desenvolvido pela Respawn Entertainment, formada pelos criadores da série Call of Duty, e vem sendo bastante aclamado pelo público e crítica. A mecânica principal coloca jogadores para se enfrentam como em um jogo de tiro comum, porém o combate se desequilibra conforme robôs gigantes são disponibilizados para serem pilotados.
DLCs trarão modo mais difícil, novos mapas e armas para o The Last of Us
The Last of Us, o aclamado jogo da Naughty Dog para o PlayStation 3, receberá seu terceiro e último pacote de DLC, Grounded Bundle, nas próximas semanas. Este novo conteúdo, gratuito para assinantes do Season Pass do jogo, trará novos mapas, novas armas e um modo de jogo com dificuldade extrema, o Grounded Mode. Além disso, todos os usuários receberão gratuitamente a nova arma Full-Auto Rifle para o multiplayer online.
O novo modo de dificuldade extrema, chamado Grounded Mode, terá inimigos com inteligência “implacável, inteligente e brutal”, segundo os criadores do jogo. Eles afirmam que o troféu “Completed Grounded Mode”, para quem conseguir completar o modo, será um dos mais difíceis já concebidos. O Grounded Mode será vendido separadamente por US$ 4,99 (por volta de R$ 12).
Além do Grounded Mode, será possível comprar também o Reclaimed Territories Map Pack por US$ 9,99 (algo em torno de R$ 22) trazendo 4 novos mapas para o modo multiplayer online: Wharft, Capitol, Coal Mine e Water Tower. Todos são locais familiares da campanha e contam com seus próprios troféus.
Por último, há ainda o pacote de armas Survivalist Weapon por US$ 5,99 (aproximadamente R$ 14) com as armas Specter, Double Barrel, Enforcer e Launcher, e os pacotes Skill Bundle, por US$ 3,99 cada (quase R$ 9). O Situational Survival Skills Bundle virá com as habilidades Agility, Awareness, Fortitude e Scavenger, enquanto o Professional Survival Skills Bundle trará Gunslinger, Bomb Expert, Executioner e Damage Marker.
A produtora do jogo mencionou que o Season Pass de The Last of Us continuará disponível até o dia 13 de maio, incluindo todos os conteúdos mencionados acima e mais os DLCs Abandoned Territories e Left Behind por US$ 19,99 (R$ 45 em conversão direta sem impostos).
O novo modo de dificuldade extrema, chamado Grounded Mode, terá inimigos com inteligência “implacável, inteligente e brutal”, segundo os criadores do jogo. Eles afirmam que o troféu “Completed Grounded Mode”, para quem conseguir completar o modo, será um dos mais difíceis já concebidos. O Grounded Mode será vendido separadamente por US$ 4,99 (por volta de R$ 12).
Além do Grounded Mode, será possível comprar também o Reclaimed Territories Map Pack por US$ 9,99 (algo em torno de R$ 22) trazendo 4 novos mapas para o modo multiplayer online: Wharft, Capitol, Coal Mine e Water Tower. Todos são locais familiares da campanha e contam com seus próprios troféus.
Por último, há ainda o pacote de armas Survivalist Weapon por US$ 5,99 (aproximadamente R$ 14) com as armas Specter, Double Barrel, Enforcer e Launcher, e os pacotes Skill Bundle, por US$ 3,99 cada (quase R$ 9). O Situational Survival Skills Bundle virá com as habilidades Agility, Awareness, Fortitude e Scavenger, enquanto o Professional Survival Skills Bundle trará Gunslinger, Bomb Expert, Executioner e Damage Marker.
A produtora do jogo mencionou que o Season Pass de The Last of Us continuará disponível até o dia 13 de maio, incluindo todos os conteúdos mencionados acima e mais os DLCs Abandoned Territories e Left Behind por US$ 19,99 (R$ 45 em conversão direta sem impostos).
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League of Legends: atualização deixa bots mais humanos e desafiadores
League of Legends, o popular jogo para PC de combate entre times da produtora Riot Games, ganhou uma atualização para deixar os seus bots mais humanos e desafiadores. Segundo o analista de design, identificado pelo apelido RoamingNumeral, muitos usuários vinham pedindo por mudanças em como os bots se comportavam.
De acordo com uma pesquisa da produtora, mesmo usuários de alto nível ainda passavam um bom tempo treinando com os bots - que são jogadores automáticos para quando não há oponentes humanos para enfrentar. A maioria dos entrevistados não estava pedindo por bots mais difíceis, mas sim por bots mais humanos.
O conceito de um bot mais humano é ter um adversário que realmente irá se focar nos mesmos elementos de jogo que um usuário humano se focaria. Antes a AI dos bots era como a de um jogo de tiro. Caso o bot recebesse muito dano, deveria fugir. Porém, em League of Legends, muitas vezes após infringir tamanho dano, seu adversário estará vulnerável e pronto para ser eliminado, como Veigar, e os bots irão se aproveitar disso.
A produtora Riot Games admite que o sistema ainda não está perfeito e que alguns pedidos dos fãs não puderam ser atendidos por limitações técnicas. Por exemplo, bots não podem usar truques, como wall jump, pois eles não compreendem o conceitos como paredes.
De acordo com uma pesquisa da produtora, mesmo usuários de alto nível ainda passavam um bom tempo treinando com os bots - que são jogadores automáticos para quando não há oponentes humanos para enfrentar. A maioria dos entrevistados não estava pedindo por bots mais difíceis, mas sim por bots mais humanos.
O conceito de um bot mais humano é ter um adversário que realmente irá se focar nos mesmos elementos de jogo que um usuário humano se focaria. Antes a AI dos bots era como a de um jogo de tiro. Caso o bot recebesse muito dano, deveria fugir. Porém, em League of Legends, muitas vezes após infringir tamanho dano, seu adversário estará vulnerável e pronto para ser eliminado, como Veigar, e os bots irão se aproveitar disso.
A produtora Riot Games admite que o sistema ainda não está perfeito e que alguns pedidos dos fãs não puderam ser atendidos por limitações técnicas. Por exemplo, bots não podem usar truques, como wall jump, pois eles não compreendem o conceitos como paredes.
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Xbox One: atualização de abril melhora gravação de vídeos
Xbox One está recebendo a atualização de software do mês de abril. O novo patch promete trazer uma série de melhorias à plataforma. Dentre as mudanças, algumas são especialmente importantes por serem altamente requisitadas pela comunidade como, por exemplo um novo sistema de notificação de atividades de amigos na Xbox Live. Veja as principais novidades:
Segundo o blog do Major Nelson, diretor de programação da Xbox Live, a atualização traz para o sistema uma notificação aos usuários quando alguém de sua lista de amigos ou favoritos estiver online. Esta função, segundo a publicação, foi uma das mais solicitadas. Adicionalmente serão identificados os amigos que estiverem em multiplayer.
Além disto, uma nova barra mostrará o progresso quando alguma informação estiver sendo salva no aparelho. Ela possibilitará a visualização de quais games e aplicativos foram ou estão sendo atualizados.
Quanto a melhorias mais técnicas, haverá refinamento no reconhecimento de voz e movimento do Kinect, além de aumento na qualidade do GameDVR, sistema de captura de vídeo do console, suporte para Blu-Rays com vídeo gravado a 50hz, atualização do firmware de controle e adaptadores de headset.
Por último, existirá uma opção para que consoles com o modo "Instant On" habilitado baixem futuras atualizações automaticamente, substituindo um processo que até então era realizado manualmente pelo usuário.
Segundo o blog do Major Nelson, diretor de programação da Xbox Live, a atualização traz para o sistema uma notificação aos usuários quando alguém de sua lista de amigos ou favoritos estiver online. Esta função, segundo a publicação, foi uma das mais solicitadas. Adicionalmente serão identificados os amigos que estiverem em multiplayer.
Além disto, uma nova barra mostrará o progresso quando alguma informação estiver sendo salva no aparelho. Ela possibilitará a visualização de quais games e aplicativos foram ou estão sendo atualizados.
Quanto a melhorias mais técnicas, haverá refinamento no reconhecimento de voz e movimento do Kinect, além de aumento na qualidade do GameDVR, sistema de captura de vídeo do console, suporte para Blu-Rays com vídeo gravado a 50hz, atualização do firmware de controle e adaptadores de headset.
Por último, existirá uma opção para que consoles com o modo "Instant On" habilitado baixem futuras atualizações automaticamente, substituindo um processo que até então era realizado manualmente pelo usuário.
Novo trailer divulgado da série baseada no game Street Fighter
Street Fighter, famoso game de luta, ganhou uma websérie que mostrará história do famoso personagem “Ryu”. Um novo trailer de “Street Fighter: Assassin’s Fist” foi lançado pela Machinima. O vídeo foi produzido pelos mesmos criadores do curta Street Fighter: Legacy.
A websérie em live-action mostra o amadurecimento de Ryu (Mike Moh) e Ken (Christian Howard), os personagens mais icônicos do jogo, durante seu treinamento com o Mestre Gouken (Akira Koieyama). Ao longo dos episódios, veremos como o passado, presente e futuro de todos estes personagens estão interligados.
A série possui o roteiro escrito por Christian Howard, o qual também aparece nela como o personagem Ken Master e é produzida pela Assassin’s Fist Limited em parceria com a Lonely Rock Productions, Gloucester Place Films, Capcom U.S.A, Inc. e Evpora Film. Ainda não há data definida para a sua estreia. Confira o trailer:
A websérie em live-action mostra o amadurecimento de Ryu (Mike Moh) e Ken (Christian Howard), os personagens mais icônicos do jogo, durante seu treinamento com o Mestre Gouken (Akira Koieyama). Ao longo dos episódios, veremos como o passado, presente e futuro de todos estes personagens estão interligados.
A série possui o roteiro escrito por Christian Howard, o qual também aparece nela como o personagem Ken Master e é produzida pela Assassin’s Fist Limited em parceria com a Lonely Rock Productions, Gloucester Place Films, Capcom U.S.A, Inc. e Evpora Film. Ainda não há data definida para a sua estreia. Confira o trailer:
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Como cancelar a renovação automática da Xbox Live Gold
Xbox One e Xbox 360 dependem de uma assinatura do serviço Xbox Live para que seja possível disputar partidas online, acessar aplicativos como Netflix e até mesmo fazer o download de alguns demos. Depois de fazer a primeira assinatura, o serviço ficará configurado para renovação automática. Aprenda aqui a desabilitar a renovação da Live:
Passo 1: No seu navegador de internet (pode ser no do próprio console), acesse http://www.xbox.com/ e faça o login com a sua conta da Live.
Passo 2: Pode ser necessário fazer uma confirmação, usando o código enviado para o telefone celular ou e-mail cadastrado,
Passo 3: Já logado no site, posicione o mouse sobre o nome da sua conta, localizada no canto superior direito da tela. Clique em “My Account” (Minha Conta) para acessar as opções.
Passo 4: No lado esquerdo da tela, clique em no ícone “Pagamento e faturamento”, identificado por um cartão de crédito.
Passo 5: Agora, no menu do lado esquerdo, procure e clique em “Assinaturas”.
Passo 6: Logo abaixo da data de renovação, você encontrará o link “Cancelar pagamento automático”. Isso evitará que a conta se renove toda vez que o período contratado expirar.
Passo 7: Agora selecione “Desativado” e clique em “Continuar” para finalizar o processo.
Tenha em mente que da próxima vez que assinar a Live Gold, a opção de renovação automática será habilitada novamente, te forçando a repetir esse processo.
Passo 1: No seu navegador de internet (pode ser no do próprio console), acesse http://www.xbox.com/ e faça o login com a sua conta da Live.
Passo 2: Pode ser necessário fazer uma confirmação, usando o código enviado para o telefone celular ou e-mail cadastrado,
Passo 3: Já logado no site, posicione o mouse sobre o nome da sua conta, localizada no canto superior direito da tela. Clique em “My Account” (Minha Conta) para acessar as opções.
Passo 4: No lado esquerdo da tela, clique em no ícone “Pagamento e faturamento”, identificado por um cartão de crédito.
Passo 5: Agora, no menu do lado esquerdo, procure e clique em “Assinaturas”.
Passo 6: Logo abaixo da data de renovação, você encontrará o link “Cancelar pagamento automático”. Isso evitará que a conta se renove toda vez que o período contratado expirar.
Passo 7: Agora selecione “Desativado” e clique em “Continuar” para finalizar o processo.
Tenha em mente que da próxima vez que assinar a Live Gold, a opção de renovação automática será habilitada novamente, te forçando a repetir esse processo.
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