O Cyberith Virtualizer é uma espécie de joystick que utiliza todo o corpo do jogador para controlar seus games, permitindo que você corra e pule de verdade para realizar ações na tela. O projeto está buscando financiamento coletivo no site Kickstarter, onde ainda tem pouco mais de um mês para atingir sua meta de US$ 250 mil (mais de R$ 550 mil), a qual o faria ser produzido no início de 2015.
A intenção do periférico é criar uma maior sensação de imersão em conjunto com visores de realidade virtual, como o Oculus Rift para PC e o Project Morpheus da Sony. Trata-se de uma base acompanhada por três pilares, os quais por sua vez seguram um anel que fica em volta do seu corpo, detectando os seus movimentos.
O funcionamento é todo à base de fricção e permite que você ande, corra, pule, se abaixe e ande abaixado, com direito a um sistema de vibração que faz a base tremer de acordo com o jogo e suas ações. Diferente de outros controles semelhantes, como o Virtuix Omni, ele não requer o uso de sapatos especiais, recomendando apenas meias para que os pés deslizem bem pela superfície.
O Cyberith Virtualizer pode ser ligado através de uma porta USB e possui um gancho para passar os fios dos óculos de realidade virtual por cima do jogador. Até mesmo games que não sejam feitos com suporte para o acessório poderão ser jogados, utilizando um programa próprio para traduzir suas ações para comandos de teclado.
A campanha de financiamento coletivo no Kickstarter ainda tem pouco mais de 30 dias até seu encerramento e já arrecadou mais de US$ 210 mil (por volta de R$ 465 mil) com mais de 300 apoiadores. As recompensas vão desde camisetas e pôsteres para as doações menores de US$ 50 (R$ 110) até uma viagem aos estúdios da Cyberith na Áustria por US$ 5 mil (R$ 11 mil) e uma unidade personalizada do Cyberith Virtualizer com detalhes em ouro por US$ 10 mil (R$ 22 mil).
quarta-feira, 30 de julho de 2014
Rainbow Six Siege ganha trailer de gameplay.
Rainbow Six Siege ganhou um novo trailer com 30 minutos da parte jogável do game em produção pela Ubisoft. O trailer mostra algumas partidas do modo “Hostage Rescue” (Resgate de reféns, em português), que insere dez jogadores (dois times de cinco) em um cenário que retrata o subúrbio de Boston, Estados Unidos. O título chega ao PC, PlayStation 4 e Xbox One em 2015.
Rainbow Six Siege é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco na jogabilidade multiplayer cooperativa. Enquanto os inimigos transformam construções em verdadeiros fortes, os jogadores precisam encontrar meios de invadir locais totalmente protegidos. Para isso, é possível usar não só rifles poderosos, como equipamentos para arrombar e monitorar ambientes.
O produtor do game, Sebastien Labbe, chegou a revelar que uma versão de testes beta será lançada antes do lançamento do game, no próximo ano. Porém, ainda não há uma data definida.
LINK do trailer:
http://www.youtube.com/embed/_L8hchyMmUc
Rainbow Six Siege é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco na jogabilidade multiplayer cooperativa. Enquanto os inimigos transformam construções em verdadeiros fortes, os jogadores precisam encontrar meios de invadir locais totalmente protegidos. Para isso, é possível usar não só rifles poderosos, como equipamentos para arrombar e monitorar ambientes.
O produtor do game, Sebastien Labbe, chegou a revelar que uma versão de testes beta será lançada antes do lançamento do game, no próximo ano. Porém, ainda não há uma data definida.
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http://www.youtube.com/embed/_L8hchyMmUc
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Ferrari Enzo 2002 será um dos carros de luxo que estarão no Forza Horizon 2
Forza Horizon 2 teve 16 novos carros revelados pela produtora Turn 10 Studios, mostrando adições focadas principalmente nos admiradores dos clássicos. Jogadores poderão dirigir máquinas como o Alfa Romeo Giulia TZ2 de 1965, Chevrolet Corvette Stingray 427 de 1967 e a Ferrari Enzo de 2002. Forza Horizon 2 será lançado em 30 de setembro para Xbox One e Xbox 360.
Além do Alfa Romeo Giulia TZ2 de 1965, Chevrolet Corvette Stingray 427 de 1967 e Ferrari Enzo de 2002, haverá também o Alfa Romeo 33 Stradale de 1968, o AMC Javelin AMX de 1971, Lancia Delta S4 de 86, o Lamborghini Countach LP5000 QV de 88, o RUF CTR2 e o Volkswagen Corrado VR6, ambos de 95, o Mazda RX-7 de 97 e o SRT Viper GTS ACR de 99.
Alguns carros mais recentes, também considerados clássicos, foram inclusos, como o Subaru Impreza WRX STi de 2008, a BMW Z4 sDrive35is de 2011, assim como o Audi RS 3 Sportback e o Ford F-150 SVT Raptor, e por fim o MINI John Cooper Works GP de 2012.
Estes novos 16 veículos entram na lista dos mais de 100 carros já revelados pela Microsoft anteriormente para Forza Horizon 2, sendo que a produtora promete trazer mais de 200 carros no total para o lançamento do jogo.
Além do Alfa Romeo Giulia TZ2 de 1965, Chevrolet Corvette Stingray 427 de 1967 e Ferrari Enzo de 2002, haverá também o Alfa Romeo 33 Stradale de 1968, o AMC Javelin AMX de 1971, Lancia Delta S4 de 86, o Lamborghini Countach LP5000 QV de 88, o RUF CTR2 e o Volkswagen Corrado VR6, ambos de 95, o Mazda RX-7 de 97 e o SRT Viper GTS ACR de 99.
Alguns carros mais recentes, também considerados clássicos, foram inclusos, como o Subaru Impreza WRX STi de 2008, a BMW Z4 sDrive35is de 2011, assim como o Audi RS 3 Sportback e o Ford F-150 SVT Raptor, e por fim o MINI John Cooper Works GP de 2012.
Estes novos 16 veículos entram na lista dos mais de 100 carros já revelados pela Microsoft anteriormente para Forza Horizon 2, sendo que a produtora promete trazer mais de 200 carros no total para o lançamento do jogo.
Novo Tekken será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC
Tekken 7 teve um novo trailer divulgado durante a feira San Diego Comic-Con, o qual é na verdade uma versão estendida do vídeo de revelação do jogo. O que surpreendeu a todos foi a data de lançamento do gameL ainda em 2014, para o PlayStation 4, Xbox One e PC.
O produtor da série Tekken, Katsuhiro Harada, comentou que o sétimo capítulo da franquia irá finalmente dar uma conclusão para a saga Mishima. O jogo tocará em assuntos da família Mishima, como o paradeiro de Kazumi Mishima, esposa de Heihachi e mãe de Kazuya.
Outra personagem que teve um inesperado ressurgimento confirmado é Jun Kazama, interesse romântico de Kazuya e mãe de Jin Kazama. Presumidamente, a lutadora havia sido morta após um confronto com o Deus da Luta, Ogre, mas ela irá retornar em sua primeira reaparição desde Tekken 2.
LINK do Trailer:
http://www.youtube.com/embed/yTm6BV8RT9A
O produtor da série Tekken, Katsuhiro Harada, comentou que o sétimo capítulo da franquia irá finalmente dar uma conclusão para a saga Mishima. O jogo tocará em assuntos da família Mishima, como o paradeiro de Kazumi Mishima, esposa de Heihachi e mãe de Kazuya.
Outra personagem que teve um inesperado ressurgimento confirmado é Jun Kazama, interesse romântico de Kazuya e mãe de Jin Kazama. Presumidamente, a lutadora havia sido morta após um confronto com o Deus da Luta, Ogre, mas ela irá retornar em sua primeira reaparição desde Tekken 2.
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Games With Gold Agosto
Dishonored (Xbox 360) e Crimson Dragon (Xbox One) são dois dos jogos de agosto ofertados gratuitamente para os assinantes da Xbox Live Gold. Completam a lista os games Strike Suit Zero (Xbox One) e Motocross Madness (Xbox 360). Os dois games para o console da nova geração da Microsoft estarão disponíveis à partir do dia 1º de agosto.
Quanto aos games para o Xbox 360, o primeiro a estar disponível é Motocross Madness, que poderá ser obtido entre os dias 1º e 15 de agosto. Já o download gratuito de Dishonored será liberado no dia 16 de agosto, ficando disponível até o último dia do mês.
Esses jogos fazem parte do programa “Games With Gold”, que oferece mensalmente alguns jogos para os assinantes Ouro da Xbox Live. Ele teve início em junho do ano passado, e sofreu algumas mudanças no primeiro aniversário, entre elas a inclusão de jogos para o Xbox One e a impossibilidade de continuar jogando os games baixados se deixar de ser assinante.
Quanto aos games para o Xbox 360, o primeiro a estar disponível é Motocross Madness, que poderá ser obtido entre os dias 1º e 15 de agosto. Já o download gratuito de Dishonored será liberado no dia 16 de agosto, ficando disponível até o último dia do mês.
Esses jogos fazem parte do programa “Games With Gold”, que oferece mensalmente alguns jogos para os assinantes Ouro da Xbox Live. Ele teve início em junho do ano passado, e sofreu algumas mudanças no primeiro aniversário, entre elas a inclusão de jogos para o Xbox One e a impossibilidade de continuar jogando os games baixados se deixar de ser assinante.
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quinta-feira, 26 de junho de 2014
Campeonato Mundial de League of Legends, de 2014, terá a final em Seoul
Marcada para o dia 19 de outubro de 2014, a final do Campeonato Mundial de League of Legends acontecerá no estádio Sangnam, localizado na cidade de Seoul, na Coreia do Sul – onde também ocorrerão as semifinais. O estádio foi um dos principais palcos durante a Copa do Mundo de Futebol de 2002, sendo posteriormente usado para receber competições de diversos esportes e E-Sports. Vale lembrar, inclusive, que a Coreia do Sul é o lar do atual campeão mundial, o time SKT T1 K.
Este ano, a disputa acontecerá de maneira inédita: 16 times serão distribuídos entre quatro chaves e se enfrentarão até dois de cada grupo serem classificados para as quartas de final; depois disso, as partidas são de caráter eliminatório. Essas etapas acontecerão nas cidades de Taipei (Taiwan) e Singapura. Doze vagas vão para os três melhores times da América do Norte, da Europa, da Coreia do Sul e da China, enquanto duas vão para Taiwan e Sudeste da Ásia.
Para fechar a soma, as duas vagas restantes vão para Wildcards: uma delas será decidida entre representantes da América Latina e do Brasil – na Final Regional da LCS América do Norte –, enquanto a outra será duelada entre Oceania, CEI (Comunidade de Estados Independentes) e Turquia – durante a Final Regional da LCS Europa.
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Nova Google Play Games traz perfis de jogadores, missões e progressos
A Google Play Games vai receber nas próximas semanas uma série de atualizações que vão transformar o recurso em uma verdadeira ferramenta de sincronização para desenvolvedores de jogos e amantes de games para Android.
Entre as principais novidades estão a criação de perfis para cada jogador e a possibilidade de desenvolvedores lançarem missões em seus games sem precisarem atualizá-los pela Play Store, além do salvamento de progresso de cada jogador juntamente a suas conquistas e títulos.
Esse sistema de perfis deve funcionar basicamente com as contas da Xbox Live, em que o jogador pode dar detalhes sobre si e ainda enfeitar seu painel com suas conquistas, troféus e títulos alcançados, podendo comparar tudo isso com seus amigos conectados.
O que parece mais interessante entre as novidades, entretanto, é o fato de a nova Play Games permitir a desenvolvedores lançarem desafios semanais ou diários aos jogadores. Assim, é possível criar uma missão em que o usuário deve tentar coletar mil moedas em um dia, por exemplo. Caso ele consiga, a Play Games avisa o desenvolvedor e ele pode recompensar o jogador com algum prêmio, o que pode diminuir o nível de desistência dos games por parte dos usuários de aparelhos mobile.
Mais poderoso
O salvamento de progressos, que já tinha sido implementado anteriormente até certo nível, agora, deve funcionar plenamente em uma diversidade de jogos. Fora isso, as atualizações também tornarão o Android uma plataforma para games mais poderosa. Jogos da Google Play poderão ser rodados em aparelhos com o recém-anunciado Android TV e haverá um padrão para controles físicos que funcionarão com TVs e smartphones em qualquer game.
O suporte ao OpenGL ES 3.0 também estará presente em breve e deve melhorar o desempenho gráfico do sistema operacional significativamente. Para demostrar as novas possibilidades, Google mostrou esse vídeo que você acompanha como acima. “São gráficos de PC em seu bolso”.
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Minecraft ultrapassa 54 milhões de vendas
A versão Alfa de Minecraft saiu em 2009, com uma Beta liberada ao final de 2010. Com um período tão grande de testes, o jogo ficou cada vez mais conhecido e, quando foi liberado para compra, vendeu mais de um milhão de unidades no primeiro mês. O sucesso não parou por aí e cada vez mais versões para consoles e plataformas diferentes foram lançadas.
Conforme um tweet de Patrick Geuder, analista de dados da Mojang (desenvolvedora do game), hoje a soma de cópias vendidas de Minecraft ultrapassou 54 milhões; juntando todas as plataformas em que está disponível. No momento, as versões existentes do game são para Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360, Mac e Windows. Em agosto, no entanto, PlayStation 4, PlayStation Vita e Xbox One também entrarão na jogada.
Minecraft console editions together just passed Minecraft for PC/Mac. And across all platforms we've sold almost 54 million copies.
— Patrick Geuder Saga (@pgeuder) June 25, 2014.
Individualmente, a soma de PC e Mac chega a 15 milhões, plataformas mobile alcançam 21 milhões de vendas, mais 12 milhões no Xbox 360. Com versão lançada recentemente, a última notícia das vendas para PS3 indicava 1,5 milhão de vendas, entretanto, elas já devem ter chegado perto de 6 milhões – caso contrário, a soma não fecha em 54 milhões, nem a afirmação de Geuder faria sentido (as vendas nos consoles teriam superado aquelas para PC).
Quem já possui as versões para PS3 e Xbox 360 poderá comprar as “atualizações” para os consoles de nova geração por uma pequena taxa.
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Com GPU otimizada, Android L terá jogos com gráficos de PC
Com o avanço nos processadores gráficos, no suporte à arquitetura 64 bits e em outros aspectos, o sonho de rodar jogos do PC em dispositivos móveis parecia cada vez mais próximo — e agora ele finalmente chegou aos aparelhos da Google.
Durante a conferência de abertura da Google I/O 2014, a empresa demonstrou em parceria com a NVIDIA a que ponto os games podem chegar em um futuro próximo com o Android L. O clipe abaixo é uma demonstração da Unreal Engine 4, chamada de "Rivalry", que pode rodar tranquilamente em dispositivos com uma GPU Tegra K1, em uma tecnologia que estará disponível muito em breve para desenvolvedores.
Isso é possível graças ao Android Extension Pack (AEP), um conjunto de ferramentas gráficas otimizadoras de GPU, como shaders geométricos, sombras em tempo real, compressão de textura e outros elementos que ampliam o limite visual do Android. Com o intuito de entregar o melhor material possível, a Google trabalha nessa plataforma com a ajuda de fabricantes da área, como Qualcomm e ARM.
O conteúdo construído originalmente para um PC de elite com gráficos do DirectX 11 foi portado em três semanas para o pacote de extensões e gráficos suportados pelo Android. Isso significa que desenvolvedores em geral poderão disponibilizar para gadgets uma complexidade móvel absurda graças à plataforma e a processadores como o Tegra K1 64 bits. Na apresentação, o vídeo apresentou alguns cortes que não estavam nos planos, mas a ideia é rodar esse tipo de material de forma suave nos aparelhos.
Durante a conferência de abertura da Google I/O 2014, a empresa demonstrou em parceria com a NVIDIA a que ponto os games podem chegar em um futuro próximo com o Android L. O clipe abaixo é uma demonstração da Unreal Engine 4, chamada de "Rivalry", que pode rodar tranquilamente em dispositivos com uma GPU Tegra K1, em uma tecnologia que estará disponível muito em breve para desenvolvedores.
Isso é possível graças ao Android Extension Pack (AEP), um conjunto de ferramentas gráficas otimizadoras de GPU, como shaders geométricos, sombras em tempo real, compressão de textura e outros elementos que ampliam o limite visual do Android. Com o intuito de entregar o melhor material possível, a Google trabalha nessa plataforma com a ajuda de fabricantes da área, como Qualcomm e ARM.
O conteúdo construído originalmente para um PC de elite com gráficos do DirectX 11 foi portado em três semanas para o pacote de extensões e gráficos suportados pelo Android. Isso significa que desenvolvedores em geral poderão disponibilizar para gadgets uma complexidade móvel absurda graças à plataforma e a processadores como o Tegra K1 64 bits. Na apresentação, o vídeo apresentou alguns cortes que não estavam nos planos, mas a ideia é rodar esse tipo de material de forma suave nos aparelhos.
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