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quinta-feira, 26 de junho de 2014

Com GPU otimizada, Android L terá jogos com gráficos de PC

Com o avanço nos processadores gráficos, no suporte à arquitetura 64 bits e em outros aspectos, o sonho de rodar jogos do PC em dispositivos móveis parecia cada vez mais próximo — e agora ele finalmente chegou aos aparelhos da Google.



Durante a conferência de abertura da Google I/O 2014, a empresa demonstrou em parceria com a NVIDIA a que ponto os games podem chegar em um futuro próximo com o Android L. O clipe abaixo é uma demonstração da Unreal Engine 4, chamada de "Rivalry", que pode rodar tranquilamente em dispositivos com uma GPU Tegra K1, em uma tecnologia que estará disponível muito em breve para desenvolvedores.


Isso é possível graças ao Android Extension Pack (AEP), um conjunto de ferramentas gráficas otimizadoras de GPU, como shaders geométricos, sombras em tempo real, compressão de textura e outros elementos que ampliam o limite visual do Android. Com o intuito de entregar o melhor material possível, a Google trabalha nessa plataforma com a ajuda de fabricantes da área, como Qualcomm e ARM.

O conteúdo construído originalmente para um PC de elite com gráficos do DirectX 11 foi portado em três semanas para o pacote de extensões e gráficos suportados pelo Android. Isso significa que desenvolvedores em geral poderão disponibilizar para gadgets uma complexidade móvel absurda graças à plataforma e a processadores como o Tegra K1 64 bits. Na apresentação, o vídeo apresentou alguns cortes que não estavam nos planos, mas a ideia é rodar esse tipo de material de forma suave nos aparelhos.

terça-feira, 27 de maio de 2014

"Clone" de Flappy Bird é lançado; veja o quão versátil é a Unreal Engine 4


O sucesso de Flappy Bird inspirou a Epic Games a lançar sua própria versão do icônico jogo. Sob o nome de “Tappy Chicken”, a criadora da Unreal Engine 4 lançou o título nesta quinta-feira (22) para os sistemas Android e iOS; uma versão para navegadores está sendo também criada pela companhia. Mas a intenção primária da empreitada não parece ser competir de frente com o game originário protagonizado por um pequeno e insistente pássaro voador.


De acordo com a empesa, “Tappy Chicken é a amostra perfeita das facilidades e flexibilidade de uso da Unreal Engine 4”. A afirmação pode ser comprovada por meio de fatos: acontece que o recém-lançado título foi desenvolvido por um dos funcionários da Epic Games que não possui experiência em programação. “Apesar de não demonstrar toda a potência do motor gráfico, o jogo feito através da Unreal Engine 4 prova que qualquer um é capaz de criar um game bonito e divertido para dispositivos móveis e navegadores”, disse a desenvolvedora em entrevista ao VG24/7.


Significa, dessa forma, que a ferramenta desenvolvida pela gigante dos games é essencialmente versátil: jogos AAA para PC, Xbox One PS4 podem ser criados; títulos menos complexos podem também ganhar vida às custas da Unreal Engine 4. Ficou interessado sobre as possibilidades do editor? Pois então coloque suas aspirações à prova assinando um plano mensal de US$ 19,99 e tenha às mãos uma dos mais poderosos mecanismos de desenvolvimento da atualidade.