Tomb Raider: Definitive Edition é uma versão redesenhada de “Tomb Raider”, lançado em 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, mas com um visual ainda mais atrativo, e que será voltada para os consoles da nova geração. Os gamers do PlayStation 4 e do Xbox One agora terão a oportunidade de conhecer a mais nova aventura de Lara Croft. Além de mais bonito, o jogo terá vários conteúdos extras. Veja as novidades e as polêmicas que envolvem o game.
Em termos de aventura e gameplay, é exatamente o mesmo jogo. Porém, o game tem um novo motor gráfico dedicado a elevar a experiência visual, da antiga para a geração nova de consoles. A Square Enix utilizou novas tecnologias para fazer com que não só Lara, cujo aspecto foi totalmente renovado, como o ambiente do game, ficassem ainda mais reais do que a interface da premiada versão para a “antiga geração”.
Uma nova Lara Croft
O corpo e o rosto de Lara estão diferentes da versão do game para PlayStation 3 e Xbox 360. Uma das críticas da versão anterior era de que a textura da pele e, principalmente, o cabelo de Lara não eram tão reais. Os desenvolvedores, então, resolveram dar um maior foco a isso – e também aumentaram as curvas do seu corpo, deixando-a ainda mais sexy.
Scot Amos, produtor executivo do game, disse que a ideia inicial era somente atualizar sua pele ou adicionar alguns polígonos extras, mas percebeu que o hardware dos novos consoles permitia que se realizasse algo mais complexo. Por isso, ele colocou a equipe que criou a elogiada Lara de PS3 e Xbox 360, para remodelá-la.
Um dos detalhes usados foi a tecnologia TressFX que dá movimento ao cabelo, tornando-o bem mais real do que aquele que se movia uniformemente nos consoles antigos. Além disso, o trabalho na pele fez com que a sujeira, o suor e o sangue, que são companheiros de Lara durante toda sua aventura, ficassem mais destacados.
Os olhos também mudaram e o corpo ficou com um ar mais de mulher do que da menina indefesa do jogo anterior. As mudanças não agradaram a todos os fãs, e há quem critique a decisão de repaginar algo que já era muito bom. Entretanto em termos de detalhamento e realismo, a nova versão possui maior qualidade.
Cenários mais envolventes
Além do trabalho gráfico em cima da protagonista do game, os responsáveis pela parte gráfica de Tomb Raider: Definitive Edition deram uma atenção especial ao ambiente da ilha onde se passa a história. Efeitos do clima, o movimento das folhas, os animais que habitam o local, sombras e luzes, tudo está mais envolvente e atrativo.
Tomb Raider: Definitive Edition vai rodar com resolução 1080p, e todas as texturas foram criadas com quatro vezes mais resolução do que nos consoles da “antiga geração”, para garantir maior resolução e detalhamento. Seja na própria Lara, na ilha ou ainda nos outros personagens, tanto os aliados quanto os inimigos da protagonista.
A Definitive Edition tem de 10 a 15 vezes mais partículas do que seu antecessor. Luzes e sombras, por exemplo, estão bem mais realistas e podem gerar um efeito visual muito mais agradável. Tudo tem mais detalhes. Até mesmo as roupas dos personagens, que podem se mover de acordo com o movimento deles e os ventos da ilha.
“Estamos além da versão para PC. Levamos o Tress FX para outro nível, fazendo-o rodar nos consoles. Depois que refizemos Lara, tínhamos que refazer Yamatai. É um mundo legal, visceral. Na última vez, era um mundo de game. Agora é um espaço real. É como ir do VHS para o Blu-Ray”, diz Amos.
Todos os DLCs estão inclusos
Além das mudanças gráficas, Tomb Raider: Definitive Edition tem algumas novidades no seu conteúdo para o usuário. O novo game possui todos os conteúdos baixáveis (DLCs) que foram lançados para PS3 e Xbox 360, sem custo adicional. Ao todo, são oito mapas, seis armas e quatro personagens para multiplayer, e seis novas roupas para Lara.
Há ainda uma versão digital da história em quadrinhos Tomb Raider: The Beginning, um livro de ilustrações chamado Tomb Raider: The Art of Survival e um documentário – The Final Hours of Tomb Raider. No Xbox One, há controles de voz no Kinect, e no PS4 a luz do controle acende quando o usuário acende uma tocha com fogo.
Polêmica entre PS4 e Xbox One
Recentemente, uma polêmica surgiu na Internet sobre a qualidade do game ser maior no PS4 do que no XOne. Anteriormente, a equipe de desenvolvimento havia declarado que o jogo rodaria a 1080p com 30 quadros por segundo em ambos os consoles. No entanto, o produtor Scot Amos teria contrariado essa previsão, dizendo que rodaria a 60fps no PS4.
Posteriormente, em entrevista ao site IGN, um representante da Square Enix teria dito que isso não passava de um rumor, e que os dois jogos têm a mesma qualidade – 1080p com 30 fps. O caso gerou polêmica entre os gamers dos consoles e também o surgimento de notícias contraditórias em alguns dos maiores sites do ramo.
Preço alto e ausência de opção de upgrade
A grande questão em torno de Tomb Raider: Definitive Edition parece ser o seu preço alto por uma versão que é “apenas” um redesign de um jogo lançado em 2013 e adquirido por milhões de gamers nos consoles anteriores. Nos EUA, ele sai por US$ 59,99.
Não há upgrade para quem adquiriu o game no PS3 ou Xbox 360 e quer tê-lo no seu novo console. Isso foi oferecido nas versões digitais de jogos como CoD: Ghosts, Battlefield 4 e Assassin’s Creed 4, onde os gamers puderam fazer a “atualização” por só US$ 10.
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terça-feira, 28 de janeiro de 2014
segunda-feira, 27 de janeiro de 2014
Dragon Ball Z, Tomb Raider e Broken Age: confira os lançamentos da semana
Tomb Raider, Dragon Ball Z e Broken Age são alguns dos destaques nos lançamentos desta semana. Os títulos chegam a diversas plataformas. O primeiro citado, por exemplo, sai no PS4 e Xbox One, enquanto o inédito DBZ: Battle of Z é novidade para a antiga geração, no Xbox 360, PS3 e também PS Vita. Confira todos os destaques, abaixo:
Broken Age – PC – 28 de janeiro – R$ 44,99
Broken Age é o novo game do designer Tim Schafer, responsável por grandes jogos do passado, como Grim Fandango, Full Throttle ou o mais recente Brutal Legend. O título é um adventure de apontar e clicar e apresenta gráficos como se fossem pintados à mão.
Na história, dois jovens vivem em épocas e momentos diferentes e precisam aprender a ultrapassar barreiras para lidar com seus próprios problemas. A narrativa é lançada em formato de episódios e fez sucesso durante sua campanha de financiamento coletivo, antes de ser produzido, arrecadando milhões dos fãs.
Dragon Ball Z: Battle of Z – Xbox 360, PS3, PS Vita – 28 de janeiro – US$ 60
Dragon Ball Z: Battle of Z é mais um game de luta com os personagens do famoso desenho animado japonês, mas este tem a vantagem de utilizar lutadores inéditos, como alguns que participaram do recente filme A Batalha dos Deuses.
Além disso, Dragon Ball Z: Battle of Z também vai permitir embates em equipes, onde você poderá selecionar até quatro lutadores iguais ou distintos e encarar seus amigos frente a frente, alternando de personagem em tempo real.
Rekoil – PC – 28 de janeiro – R$ 24,99
Rekoil é um jogo de tiro em primeira pessoa para computadores que nasceu, inicialmente, como um projeto de modificação de Counter Strike, mas que ganhou forma e maior destaque, tornando-se um jogo completo.
O game é voltado para o multiplayer e promete muitas cenas de ação. Equipes se dividem pelo cenário e os tiros começam a voar – mais ou menos como funciona em todos os jogos do gênero, mas desta vez com um gostinho inédito.
Strike Vector – PC – 28 de janeiro – R$ 24,99
Strike Vector é um jogo de ação com condução de veículos aéreos com muito tiroteio e máquinas de alto poder de destruição. O game tem jogabilidade que lembra clássicos de tiro, como Crimson Skies, Quake 3 e Unreal Tournament, mas com novas apresentações.
No controle de um veículo Vector, o jogador precisa configurá-lo da forma que bem entender para lidar com os oponentes nas fases. O game tem ambiente totalmente futurista e fases gigantescas, onde os conflitos vão rolar até a última máquina sair inteira.
Tomb Raider: Definitive Edition – Xbox One, PS4 – 28 de janeiro – US$ 60
Tomb Raider: Definitive Edition coloca o jogador para viver novamente a história da origem de Lara Croft. O game foi lançado no ano passado nas plataformas da última geração, mas agora retorna com todos os extras em disco, além de gráficos muito melhorados.
As duas versões tiveram o visual repaginado. Lara está com a pele mais realista, cabelos que se movem com o vento, feições no rosto mais natural. Todo o ambiente do game também ficou mais bonito e com muito mais elementos nos cenários, justificando esta versão exclusiva para a nova geração de consoles.
Octodad: Dadliest Catch – PS4, PC – 30 de janeiro – US$ 20
Octodad: Dadliest Catch é um curioso jogo indie onde controlamos um pai de família que na verdade é um polvo com roupas humanas. Cheio de bom humor, o game te faz ter as dificuldades de controlar um personagem que não anda normalmente.
Apesar dos controles propositalmente difíceis, o game vem recheado de desafios. Há diversas missões a serem completadas e os comandos para mover os tentáculos do “polvo humano” só vão dificultar isso.
Broken Age – PC – 28 de janeiro – R$ 44,99
Broken Age é o novo game do designer Tim Schafer, responsável por grandes jogos do passado, como Grim Fandango, Full Throttle ou o mais recente Brutal Legend. O título é um adventure de apontar e clicar e apresenta gráficos como se fossem pintados à mão.
Na história, dois jovens vivem em épocas e momentos diferentes e precisam aprender a ultrapassar barreiras para lidar com seus próprios problemas. A narrativa é lançada em formato de episódios e fez sucesso durante sua campanha de financiamento coletivo, antes de ser produzido, arrecadando milhões dos fãs.
Dragon Ball Z: Battle of Z – Xbox 360, PS3, PS Vita – 28 de janeiro – US$ 60
Dragon Ball Z: Battle of Z é mais um game de luta com os personagens do famoso desenho animado japonês, mas este tem a vantagem de utilizar lutadores inéditos, como alguns que participaram do recente filme A Batalha dos Deuses.
Além disso, Dragon Ball Z: Battle of Z também vai permitir embates em equipes, onde você poderá selecionar até quatro lutadores iguais ou distintos e encarar seus amigos frente a frente, alternando de personagem em tempo real.
Rekoil – PC – 28 de janeiro – R$ 24,99
Rekoil é um jogo de tiro em primeira pessoa para computadores que nasceu, inicialmente, como um projeto de modificação de Counter Strike, mas que ganhou forma e maior destaque, tornando-se um jogo completo.
O game é voltado para o multiplayer e promete muitas cenas de ação. Equipes se dividem pelo cenário e os tiros começam a voar – mais ou menos como funciona em todos os jogos do gênero, mas desta vez com um gostinho inédito.
Strike Vector – PC – 28 de janeiro – R$ 24,99
Strike Vector é um jogo de ação com condução de veículos aéreos com muito tiroteio e máquinas de alto poder de destruição. O game tem jogabilidade que lembra clássicos de tiro, como Crimson Skies, Quake 3 e Unreal Tournament, mas com novas apresentações.
No controle de um veículo Vector, o jogador precisa configurá-lo da forma que bem entender para lidar com os oponentes nas fases. O game tem ambiente totalmente futurista e fases gigantescas, onde os conflitos vão rolar até a última máquina sair inteira.
Tomb Raider: Definitive Edition – Xbox One, PS4 – 28 de janeiro – US$ 60
Tomb Raider: Definitive Edition coloca o jogador para viver novamente a história da origem de Lara Croft. O game foi lançado no ano passado nas plataformas da última geração, mas agora retorna com todos os extras em disco, além de gráficos muito melhorados.
As duas versões tiveram o visual repaginado. Lara está com a pele mais realista, cabelos que se movem com o vento, feições no rosto mais natural. Todo o ambiente do game também ficou mais bonito e com muito mais elementos nos cenários, justificando esta versão exclusiva para a nova geração de consoles.
Octodad: Dadliest Catch – PS4, PC – 30 de janeiro – US$ 20
Octodad: Dadliest Catch é um curioso jogo indie onde controlamos um pai de família que na verdade é um polvo com roupas humanas. Cheio de bom humor, o game te faz ter as dificuldades de controlar um personagem que não anda normalmente.
Apesar dos controles propositalmente difíceis, o game vem recheado de desafios. Há diversas missões a serem completadas e os comandos para mover os tentáculos do “polvo humano” só vão dificultar isso.
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sábado, 24 de agosto de 2013
Square: "Novo Tomb Raider já esta em desenvolvimento"
Após um longo tempo fazendo parte das franquias deixadas “na geladeira”, Lara Croft foi protagonista de um belo retorno que deu forças para um franquia que foi se perdendo ao longo dos anos. Frente ao sucesso é mais do que natural que as pessoas já comecem a se perguntar a respeito de uma sequência, e a Square-Enix ja confirmou que isso não está assim tão longe de se tornar realidade. De acordo com Phil Rogers da Square, o título será lançado para a próxima geração de consoles mas ainda não tem uma data definida. Acompanhem:
“Da mesma forma que muitos jogadores estão ansiosos a espera de um novo título de Tomb Raider seguindo a volta as origens apresentados pelo mais recente jogo, estamos mais do que animados em em revelar que os trabalhos de desenvolvimento este projeto já foram iniciados, confirmando algumas informações que já circulavam por sites especializados no assunto. O título ainda não tem uma data de lançamento, mas vai estar entre os jogos para a próxima geração de consoles que chega ao mercado mais perto do final deste ano.
“Em um futuro não muito distante, um de nossos principais planos é deixar que os jogadores participem de maneira mais ativa das nossas decisões de negócios. Queremos que eles tenham a sensação de escolha no momento em que procurarem um de nossos jogos nas lojas, tendo vários títulos da Square Enix a sua completa disposição. Queremos tentar uma série de outras coisas como suporte a plataformas diferenciadas, mas garantindo que que independente de qual seja a escolha do jogador o foco permanece o mesmo de levar a qualidade ao extremo. Nós sempre temos em mente que esse é o mínimo esperado de um título que carregue a marca que a Square Enix construiu ao longo dos anos com o apoio de uma legião de consumidores que permanece sempre fiel mesmo com o passar do tempo.”
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