O Rio Pinball Clube reúne amantes do pinball no Rio de Janeiro em um ambiente com mais de 150 máquinas e fichas liberadas. Com 10 anos de existência, o clube conta com associados e fãs que participam de atividades e reuniões, buscando manter ativa a “cena” deste tipo de fliperama no Brasil. Confira:
De acordo com João, a intenção ao fundar o Rio Pinball Clube foi a de criar um grupo para que os aficionados por pinball pudessem se reunir e trocar experiências, além de somar diversas máquinas a uma grande coleção, que fica no hall principal.
“Decidimos montar um clube para que pudéssemos reunir as máquinas de cada um, ter um espaço para guardá-las e permitir que as pessoas pudessem experimentar os jogos dos outros, relacionando-se com pessoas que compartilhem este objetivo”, disse.
No total, pouco mais de 150 máquinas podem ser encontradas nos dois andares do clube, sendo um deles também usado como “oficina”, para que os associados consertem ou modifiquem seus aparelhos. “Temos máquinas da década de 70, até máquinas dos anos 2000. A mais moderna aqui é de 2003”, adicionou João, que elege como preferidos pinballs como “Cavaleiro Negro” e “Sure Shot”.
João Pedras também esclarece que entre os favoritos dos associados estão os pinball da Taito, que são grandes clássicos do gênero. “Para competir elas são extremamente interessantes, pois têm regras bem claras e dá para saber onde os jogadores estão fazendo pontos ou qual a melhor estratégia”, complementou.
Por falar em campeonatos, João também revelou que o clube promove, regularmente, torneios abertos para os fãs. “Esse ano nós temos feito eventos, e em cada um nós realizamos campeonatos com direito a troféus e outros tipos de brindes. No ano que vem existe um movimento dos clubes, não só do Rio, mas de outros estados, de voltar a fazer um campeonato brasileiro”, contou.
O fundador do clube joga pinball desde os anos 80 e, para ele, os este tipo de jogo está perdendo espaço nos shoppings e conglomerados de fliperama por diversos motivos, mas especialmente por causa da mudança de gerações. “Hoje em dia estamos em uma outra geração, que está muito mais acostumada com jogos de vídeo, tablets e celulares. Eles prezam a mobilidade e querem poder jogar em qualquer lugar”, apontou.
Ele aproveita ainda para dar dicas para aqueles que querem se aventurar em campeonatos e se tornar um verdadeiro “profissional do pinball”. “A grande dica é você entender o objetivo da máquina. As mais antigas, da época da Taito, eram bem simples. Você olhava o campo do jogo e claramente entendia os objetivos”, disse.
“Colocar a ficha na máquina, e ficar apenas paletando a bola para cima, sem objetivo, é extremamente desinteressante”, finalizou João.
sexta-feira, 4 de outubro de 2013
Ofertas da Semana
A quantidade de ofertas essa semana não são as maiores que já vimos, principalmente pela ausência de jogos AAA. Na PSN Brasil o destaque são 14 faixas-bônus para Rocksmith, cada uma por R$ 4,49. Na Xbox Live o game independente Terraria é o grande destaque, enquanto que no Steam o também independente Game Dev Tycoon está com 20% de desconto. Confira:
- Playstation Network
A PSN brasileira está preparando o terreno para a chegada de Rocksmith 2014 no dia 22 de outubro e oferecendo 14 faixas do primeiro Rocksmith, cada uma custando R$ 4,49. Vale lembrar que essas faixas serão compatíveis com a nova versão do game. Ainda pra PS3, outro game com um bom desconto é The Testament of Sherlock Holmes, por R$ 60,99. Para PS Vita, o destaque fica por conta de Persona 4 Golden, que está à venda por R$ 54,49.
Confira os principais destaques:
- Playstation Network
A PSN brasileira está preparando o terreno para a chegada de Rocksmith 2014 no dia 22 de outubro e oferecendo 14 faixas do primeiro Rocksmith, cada uma custando R$ 4,49. Vale lembrar que essas faixas serão compatíveis com a nova versão do game. Ainda pra PS3, outro game com um bom desconto é The Testament of Sherlock Holmes, por R$ 60,99. Para PS Vita, o destaque fica por conta de Persona 4 Golden, que está à venda por R$ 54,49.
Confira os principais destaques:
| Título | Valor |
|---|---|
| Rocksmith – Alive by Pearl Jam | R$ 4,49 |
| Rocksmith – Best of You by Foo Fighters | R$ 4,49 |
| Rocksmith – My Hero by Foo Fighters | R$ 4,49 |
| Rocksmith – Walk by Foo Fighters | R$ 4,49 |
| Rocksmith – Wheels by Foo Fighters | R$ 4,49 |
| Rocksmith – Times Like This by Foo Fighters | R$ 4,49 |
| Rocksmith – Black Magic Woman by Santana | R$ 4,49 |
| Rocksmith – Oye Como Va by Santana | R$ 4,49 |
| Rocksmith – Smooth by Santana (com Rob Thomas) | R$ 4,49 |
| Rocksmith – Rockstar by Nickelback | R$ 4,49 |
| Rocksmith – How You Remind Me by Nickelback | R$ 4,49 |
| Rocksmith – Bottom Up Me by Nickelback | R$ 4,49 |
| Rocksmith – Cliffs of Dover by Eric Johson | R$ 4,49 |
| Rocksmith – No Rain by Blind Melon | R$ 4,49 |
| The Testament of Sherlock Holmes | R$ 60,99 |
| Persona 4 The Golden (PS Vita) | R$ 54,49 |
- Xbox Live
Os assinantes Gold da Xbox Live contam com três games com desconto essa semana, com destaque para o jogo independente Terraria, que está saindo por R$ 15,00. Além disso, o game Might & Magic: Clash of Heroes é o game atual do Games With Gold, e ficará disponível para download pelos assinantes até dia 15 de Outubro.
Games com desconto na Xbox Live:
| Título | Valor |
|---|---|
| Dragon’s Lair | R$ 10,00 |
| Zero Clash 2 | R$ 15,00 |
| Terraria | R$ 15,00 |
- Steam (PC)
A loja não colocou títulos AAA com desconto essa semana, mas alguns jogos que chamaram a atenção nos últimos meses têm desconto de até 75%. Um dos exemplos é o Game Dev Tycoon, um simulador de uma empresa de jogos, por R$ 13,59.
Confira as ofertas do Steam:
| Título | Valor |
|---|---|
| Game Dev Tycoon | R$ 13,59 |
| Renegade Ops | R$ 4,99 |
| Wasteland Angel | R$ 4,24 |
| Ignite | R$ 4,25 |
| Sword of the Stars: The Pit | R$ 4,25 |
| PixelJunk: Monsters Ultimate | R$ 17,49 |
| Warlock – Master of Arcane | R$ 8,74 |
| Sugar Cube: Bittersweat Factory | R$ 4,41 |
| Hamilton’s Great Adventure | R$ 3,39 |
| SpeedRunners | R$ 8,49 |
| Fist Puncher | R$ 8,49 |
| Victoria 2 | R$ 8,74 |
Age of Empires 2: veja quais são as melhores civilizações do game
Age of Empires 2 é um dos maiores jogos de PC de todos os tempos, representando o auge da popularidade desta série de estratégia tão querida pelo público. Neste título você escolhe uma civilização e deve vencer seus adversários tanto no campo militar quanto no campo administrativo. Confira dicas para evoluir a sua civilização e se dar bem no game.
Pela forma equilibrada como foi desenvolvido, é muito difícil determinar qual é a melhor civilização de Age of Empires II. Todas elas funcionam em uma mecânica de interdependências que as tornam mais fortes para determinadas áreas e mais fracas em outras, transformando o jogo em um imenso “pedra, papel e tesoura” onde nenhum dos elementos possui uma vantagem natural.
Dado o equilíbrio geral de todas as facções. O Império Romano do Oriente foi uma das maiores civilizações do período medieval, com fronteiras que iam do Balcãs até a Líbia, passando por toda Grécia e a Turquia. Os Bizantinos, e sua capital Constantinopla, seriam tão marcantes desse período que os historiadores demarcam o surgimento da Idade Moderna a partir da queda deste poderoso império.
Dentro do jogo os Bizantinos são a única civilização que tem acesso a todas as tecnologias comuns disponíveis no jogo, exceto “Blast Furnace” (que dá um pequeno bônus de ataque para infantaria e cavalaria). Isso os torna muito mais imprevisíveis e versáteis de se jogar, já que o jogador tem a liberdade de desenvolver todo tipo de estratégia, com bônus para camelos, monges, lanceiros, piqueiros e quase todo tipo de tropa.
A unidade especial do Império Bizantino é o Cataphract, uma cavalaria pesada especializada em matar a infantaria inimiga. Esta unidade pode ser aprimorada com a tecnologia “Logística” que soma um bônus de atropelamento a estas unidades, tornando-a eficiente na perseguição de cavalarias mais lentas e ainda mais versátil no contexto geral.
Para completar as vantagens dos Bizantinos, todas as suas construções recebem um bônus de vida que aumentam conforme você dai da Idade das Trevas até a Idade Imperial (de 10% até 40% no fim do jogo), o que garante muito mais resistência as estruturas desta civilização.
Eles também pagam mais barato para evoluir para uma nova Idade (33% para atingir o nível Imperial) e também pagam 25% menos por determinadas unidades como homens de armas, lanceiros e camelos. Seus monges também curam 50% mais rápido, contribuindo ainda mais para a idéia de durabilidade do Império Bizantino.
Graças as estas vantagens, elegemos esta civilização como a melhor de Age of Empires II, ainda que é possível que os Bizantinos não se encaixem no seu tipo de jogo (apesar de sua versatilidade).
Pela forma equilibrada como foi desenvolvido, é muito difícil determinar qual é a melhor civilização de Age of Empires II. Todas elas funcionam em uma mecânica de interdependências que as tornam mais fortes para determinadas áreas e mais fracas em outras, transformando o jogo em um imenso “pedra, papel e tesoura” onde nenhum dos elementos possui uma vantagem natural.
Dado o equilíbrio geral de todas as facções. O Império Romano do Oriente foi uma das maiores civilizações do período medieval, com fronteiras que iam do Balcãs até a Líbia, passando por toda Grécia e a Turquia. Os Bizantinos, e sua capital Constantinopla, seriam tão marcantes desse período que os historiadores demarcam o surgimento da Idade Moderna a partir da queda deste poderoso império.
Dentro do jogo os Bizantinos são a única civilização que tem acesso a todas as tecnologias comuns disponíveis no jogo, exceto “Blast Furnace” (que dá um pequeno bônus de ataque para infantaria e cavalaria). Isso os torna muito mais imprevisíveis e versáteis de se jogar, já que o jogador tem a liberdade de desenvolver todo tipo de estratégia, com bônus para camelos, monges, lanceiros, piqueiros e quase todo tipo de tropa.
A unidade especial do Império Bizantino é o Cataphract, uma cavalaria pesada especializada em matar a infantaria inimiga. Esta unidade pode ser aprimorada com a tecnologia “Logística” que soma um bônus de atropelamento a estas unidades, tornando-a eficiente na perseguição de cavalarias mais lentas e ainda mais versátil no contexto geral.
Para completar as vantagens dos Bizantinos, todas as suas construções recebem um bônus de vida que aumentam conforme você dai da Idade das Trevas até a Idade Imperial (de 10% até 40% no fim do jogo), o que garante muito mais resistência as estruturas desta civilização.
Eles também pagam mais barato para evoluir para uma nova Idade (33% para atingir o nível Imperial) e também pagam 25% menos por determinadas unidades como homens de armas, lanceiros e camelos. Seus monges também curam 50% mais rápido, contribuindo ainda mais para a idéia de durabilidade do Império Bizantino.
Graças as estas vantagens, elegemos esta civilização como a melhor de Age of Empires II, ainda que é possível que os Bizantinos não se encaixem no seu tipo de jogo (apesar de sua versatilidade).
quinta-feira, 3 de outubro de 2013
Total War Rome 2: como jogar o modo campanha
Total War: Rome 2 é um jogo de estratégia que mistura uma campanha gigantesca em turnos com batalhas épicas entre exércitos da antiguidade em tempo real. Para ser bem sucedido neste jogo, você terá de um eficiente administrador nas suas províncias, um verdadeiro diplomata entre os seus aliados e um general brilhante no campo de batalha, tudo isso ao mesmo tempo.
O modo Campanha
Por melhor general que você seja, é durante a fase de campanha que você irá ganhar o jogo. Se seu Império se estagnar, seus exércitos passarem fome, seus inimigos formarem uma coalizão ou suas rotas de comércio secarem, você certamente será derrotado. Mesmo se tudo o que você quiser fazer seja guerrear, é impossível manter exércitos e frotas sem se preocupar em como pagar os seus preços de custo mensal. Desta maneira, para guerrear eficientemente você deverá usar o dinheiro recolhido em impostos, comércio, extração de recursos e até mesmo se preocupar em não permitir que a corrupção fuja de controle nas suas províncias.
A Economia
A sua economia é oriunda da soma de seus rendimentos, despesas, recursos, etc. Basicamente todo turno você deverá equilibrar uma delicada balança que inclui o comércio, os impostos sobre construções e províncias e o dinheiro que você recebe de suas práticas extrativistas (como mineração, por exemplo) com suas despesas, como o custo de manutenção de seus exércitos, frotas, agentes mercenários e por aí vai.
Manter um saldo positivo é vital, pois esta é a única maneira de criar novas unidades, fazer construções, contratar novos agentes e mercenários, usar o ouro em ações diplomáticas e tratados comerciais, além de pagar exércitos mais fortes para mantê-los longe de suas terras.
Sempre tenha um saldo final positivo de dinheiro. Mais ou menos por volta dos turnos 30 / 50 você já terá uma boa quantidade de riquezas reservadas para emergência. Caso você não as tenha, pode ser uma boa prova que você esteja se excedendo no tamanho de seu exército. Uma boa regra é lembrar que o custo total do exército e de sua marinha reunidos não deve ultrapassar entre a metade e dois terços de sua renda oriunda apenas dos impostos. Todo o resto deve ser gasto em construções, recrutamentos e outras melhorias.
Comida
Outro aspecto fundamental sobre Total War: Rome 2 é o funcionamento da sua produção de comida. Cada uma das suas cidades tem um nível de produção de comida. Este medidor influencia em duas coisas que são vitais: o tamanho de sua cidade e a reposição das suas tropas.
Com um bom investimento em comida, você terá cidades maiores, que por sua vez, podem ter mais prédios diferentes que lhe renderão diversos bônus.
O alto investimento também agilizará o processo de reposição de tropas do seus exército, fazendo com que novos soldados se juntem às fileiras de seus comandantes.
Várias construções são responsáveis por gerar mais comida, como as Fazendas, Cercas de Animais, Delicacys e templos relacionados à alimentação. Há também cidades com características inatas de fornecimento de comida, como vilarejo de pescadores.
Ordem Pública
Outro fator importante para se mantar atento durante a campanha é a Ordem Pública, ou a felicidade geral de seus cidadãos. Maus governos sofrem muito mais nas mãos de uma população que luta contra eles, seja com rebeliões, revoltas ou mesmo causando prejuízos à cidade e diminuindo os imposto e o crescimento da província como um todo.
O nível de Ordem Pública é sempre igual para todas as cidades de uma província. Se este número for positivo ele pode trazer benefícios reais para o seu Império (+ 8% de imposto e até +6% de crescimento por turno), enquanto a insatisfação resulta no efeito oposto (chegando a -16% de imposto e -8% de crescimento), se em algum momento o valor de Ordem Pública chegar a -100 uma rebelião automaticamente se inicia na cidade.
Para manter a Ordem Pública elevada você deverá construir diversos templos e locais de entretenimento para a população, como um Coliseu ou um circo. Impostos também podem lhe ajudar a controlar a ordem pública. Se você excluir uma província da coleta de impostos, ou reduzir significativamente o valor cobrado, o nível de felicidade da região aumentará. Desta maneira, impostos são excelentes recursos a serem usados para evitar rebeliões e desordens similares em seu território.
Dicas para o modo Campanha
Confira algumas dicas importantes para se sair bem na campanha de Total War: Rome 2:
O modo Campanha
Por melhor general que você seja, é durante a fase de campanha que você irá ganhar o jogo. Se seu Império se estagnar, seus exércitos passarem fome, seus inimigos formarem uma coalizão ou suas rotas de comércio secarem, você certamente será derrotado. Mesmo se tudo o que você quiser fazer seja guerrear, é impossível manter exércitos e frotas sem se preocupar em como pagar os seus preços de custo mensal. Desta maneira, para guerrear eficientemente você deverá usar o dinheiro recolhido em impostos, comércio, extração de recursos e até mesmo se preocupar em não permitir que a corrupção fuja de controle nas suas províncias.
A Economia
A sua economia é oriunda da soma de seus rendimentos, despesas, recursos, etc. Basicamente todo turno você deverá equilibrar uma delicada balança que inclui o comércio, os impostos sobre construções e províncias e o dinheiro que você recebe de suas práticas extrativistas (como mineração, por exemplo) com suas despesas, como o custo de manutenção de seus exércitos, frotas, agentes mercenários e por aí vai.
Manter um saldo positivo é vital, pois esta é a única maneira de criar novas unidades, fazer construções, contratar novos agentes e mercenários, usar o ouro em ações diplomáticas e tratados comerciais, além de pagar exércitos mais fortes para mantê-los longe de suas terras.
Sempre tenha um saldo final positivo de dinheiro. Mais ou menos por volta dos turnos 30 / 50 você já terá uma boa quantidade de riquezas reservadas para emergência. Caso você não as tenha, pode ser uma boa prova que você esteja se excedendo no tamanho de seu exército. Uma boa regra é lembrar que o custo total do exército e de sua marinha reunidos não deve ultrapassar entre a metade e dois terços de sua renda oriunda apenas dos impostos. Todo o resto deve ser gasto em construções, recrutamentos e outras melhorias.
Comida
Outro aspecto fundamental sobre Total War: Rome 2 é o funcionamento da sua produção de comida. Cada uma das suas cidades tem um nível de produção de comida. Este medidor influencia em duas coisas que são vitais: o tamanho de sua cidade e a reposição das suas tropas.
Com um bom investimento em comida, você terá cidades maiores, que por sua vez, podem ter mais prédios diferentes que lhe renderão diversos bônus.
O alto investimento também agilizará o processo de reposição de tropas do seus exército, fazendo com que novos soldados se juntem às fileiras de seus comandantes.
Várias construções são responsáveis por gerar mais comida, como as Fazendas, Cercas de Animais, Delicacys e templos relacionados à alimentação. Há também cidades com características inatas de fornecimento de comida, como vilarejo de pescadores.
Ordem Pública
Outro fator importante para se mantar atento durante a campanha é a Ordem Pública, ou a felicidade geral de seus cidadãos. Maus governos sofrem muito mais nas mãos de uma população que luta contra eles, seja com rebeliões, revoltas ou mesmo causando prejuízos à cidade e diminuindo os imposto e o crescimento da província como um todo.
O nível de Ordem Pública é sempre igual para todas as cidades de uma província. Se este número for positivo ele pode trazer benefícios reais para o seu Império (+ 8% de imposto e até +6% de crescimento por turno), enquanto a insatisfação resulta no efeito oposto (chegando a -16% de imposto e -8% de crescimento), se em algum momento o valor de Ordem Pública chegar a -100 uma rebelião automaticamente se inicia na cidade.
Para manter a Ordem Pública elevada você deverá construir diversos templos e locais de entretenimento para a população, como um Coliseu ou um circo. Impostos também podem lhe ajudar a controlar a ordem pública. Se você excluir uma província da coleta de impostos, ou reduzir significativamente o valor cobrado, o nível de felicidade da região aumentará. Desta maneira, impostos são excelentes recursos a serem usados para evitar rebeliões e desordens similares em seu território.
Dicas para o modo Campanha
Confira algumas dicas importantes para se sair bem na campanha de Total War: Rome 2:
| 1 | Nunca ataque com apenas um exército, a não ser que você tenha 100% de certeza quanto à fraqueza do inimigo e as suas habilidades de combate. |
|---|---|
| 2 | Nunca resolva uma batalha no modo automático, pois mesmo que você vença, as baixas de seu exército serão maiores do que se você jogasse a partida. Ainda mais importante é nunca usar este recurso em território inimigo, já que a reposição de tropas é muito mais difícil nestas situações. |
| 3 | Um grande exército deve ser sempre seguido por uma força menor, mas ainda considerável, para que seja possível reabastecer suas fileiras com novos soldados quando for preciso. |
| 4 | Use seus espiões para envenenar os exércitos inimigos antes de atacá-los. Diminuindo assim sua força e sua moral em combate. |
| 5 | O seu exército principal deve ter pelo menos de 4 a 6 unidades que lutem corpo-a-corpo, as demais unidades podem ser compostas por arqueiros e outros atiradores. |
| 6 | Sempre que conquistar uma nova cidade, escolha a opção de tomar escravos. Também aproveite e reduza os impostos da nova província para que seu crescimento seja estimulado. |
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PC
SimCity 4: como fazer a sua cidade crescer no jogo
SimCity 4 é um jogo que simula a construção e administração de cidades. Contudo, se você nunca jogou nenhum game da série Sim City , ou se não entendeu como funciona, poderá passar por muitas dificuldades ou frustrar-se a ponto de não querer continuar a explorar tudo o que o game pode oferecer. E por isso, iremos explicar o básico para que você transforme sua cidade em uma metrópole:
Durante o tutorial o jogo lhe ensina que para sua cidade crescer é preciso zonear as áreas, aumentar seu tamanho, sua população, seus benefícios e atrações. Contudo existem estágios para se chegar á um crescimento exponencial.
Comece pelo básico
Sim City 4 está repleto de ferramentas que permitem saber o que está acontecendo em cada porção de terreno. O sucesso para construir uma cidade saudável está em corrigir os problemas locas ao invés de expandir sua cidade.
Quando você inicia o jogo, a primeira coisa que você encontra é a Visão da Região (Region View). Mesmo se você tiver experiência com outros títulos da série Sim City, comece com os tutoriais da Região: Maxisland. Depois de aprender as lições básicas, você poderá assumir sua própria região. Você poderá utilizar a própria Maxisland, carregar um terreno pré-moldado, ou começar um novo.
Se esta é a sua primeira cidade e você não pretende jogar com várias, escolha uma região de médio porte. Esta opção lhe dá espaço e ao mesmo tempo não irá se tornar um latifúndio improdutivo.
Criando a cidade
No primeiro estágio a cidade por ter fazendas e indústrias em maior quantidade que zonas comerciais, e não necessita de postos policiais, corpo de bombeiros, escolas ou hospitais. Sua população pode chegar á 500 habitantes, então inicie o zoneamento, forneça energia, crie seus Sims e faça as conexões para as cidades vizinhas, não se esqueça de no inicio utilizar as estradas de baixa densidade.
Estabelecendo Ordem
Quando a cidade atingir seus 1.500 habitantes, o que deve levar de um a três anos, será necessário estabelecer os serviços básicos a população: postos de bombeiros, policial e sistema de coleta de lixo. Mantenha sua cidade pequena nesse começo para que cada serviço disponibilizado seja suficiente para todos, assim você evitará gastos. Você sofrerá pressões devido a baixa qualidade da saúde, escolaridade e a expectativa de vida, mas não se preocupe, pois a cada meta alcançada nos objetivos impostos pelo jogo uma recompensa como igrejas, cemitério e deposito de lixo tóxico serão liberado.
Serviços Básicos
Quando a cidade atingir quase 5.000 habitantes, é o momento em que é necessário pensar mais nas necessidades dos seus Sims, portanto será necessário a criação de escolas (crie sua primeira escola de ensino fundamental), sistema de saúde e um sistema de água e esgoto. Comece a pensar no transporte público para a população chegar às zonas de trabalho, ajusto essas mudanças ao orçamento da cidade nunca deixando que as dividas ultrapassem muito os ganhos.
Deve haver um equilíbrio entre zonas residenciais, comerciais e industriais baseados na seguinte fórmula: R = C + I, onde R significa Residencial, C significa comercial e I significa Industrial respectivamente. Nesse estagio já acompanhe o mapa de zonas de tráfego intenso e caso necessário efetue trocas por ruas e avenidas de densidades maiores.
Pense longe, expanda.
A demanda deve ser forte em setores de baixa e média riqueza, então expanda gradualmente. Mantenha algumas áreas abertas com árvores ou parques, pois essas regiões são responsáveis pela limpeza do ar e melhoram o bem-estar de seus Sims. Utilize trens, mas fique tranquilo não é necessário criar uma “malha ferroviária”, apenas realize interconexões entre as zonas residenciais e o setor industrial que você criou, colocando uma estação de carga em cada setor. Assim, todo produção realizada pelas indústrias chegará mais rapidamente ao seu destino. Continue expandindo sua cidade baseada na fórmula apresentada acima, desenvolvendo assim zonas e serviços sempre adequados uns aos outros. Sempre acompanhe a educação, saúde, trânsito e poluição, pois estes deverão estar com indicadores o mais próximos do verde possível.
Outro fator importante para o sucesso de uma cidade e a saúde financeira da mesma são os impostos. Cobranças exorbitantes geralmente levam a descontentamento de determinados setores. Por exemplo, em uma indústria que polui mais o meio ambiente é conveniente cobrar um imposto maior (10% por exemplo) e menor de uma indústria de alta tecnologia. Os impostos cobrados em setores residenciais e comerciais também possui uma lógica diferente, nele utilizamos a seguinte máxima “quem tem mais paga mais, quem tem menos paga menos”. Portanto, mantenha-se atento as classes sociais das regiões para que o imposto não seja um motivo de descontentamento da população.
Existem outras formas de arrecadar dinheiro, mas estas exigem um nível de risco maior, pois tratam se de instalações e leis que podem aumentar índices negativos de roubo, entre outros. Instalações como prisões federais, áreas militares são exemplos, bem como leis que liberem os jogos de azar (como o Cassino) em sua cidade podem lhe trazer um bom lucro, mas também virão com muitas dores de cabeça. Portanto, assim que conseguir estabelecer uma independência financeira, desfaça-se dos mesmos, gradativamente para que não haja um grande impacto no orçamento da cidade.
Sempre compartilhe recursos com as cidades vizinhas, uma vez que elas possuem itens diferentes e por vezes, mais abundantes que os seus. E com isso desenvolvendo a região como um todo também. Faça ligação diversas interligações como as cidades vizinhas com estradas, ferrovia ou com fornecimento de água, luz, esgoto dentre outros. Planeje os objetivos de uma cidade baseado nos recursos naturas disponíveis e faça com que cada uma seja um complemento de outra. O início de Sim City 4 pode parecer difícil até que se adquira uma certa “estabilidade” financeira, mas uma vez que se consegue o jogo o recompensará por suas conquistas.
Durante o tutorial o jogo lhe ensina que para sua cidade crescer é preciso zonear as áreas, aumentar seu tamanho, sua população, seus benefícios e atrações. Contudo existem estágios para se chegar á um crescimento exponencial.
Comece pelo básico
Sim City 4 está repleto de ferramentas que permitem saber o que está acontecendo em cada porção de terreno. O sucesso para construir uma cidade saudável está em corrigir os problemas locas ao invés de expandir sua cidade.
Quando você inicia o jogo, a primeira coisa que você encontra é a Visão da Região (Region View). Mesmo se você tiver experiência com outros títulos da série Sim City, comece com os tutoriais da Região: Maxisland. Depois de aprender as lições básicas, você poderá assumir sua própria região. Você poderá utilizar a própria Maxisland, carregar um terreno pré-moldado, ou começar um novo.
Se esta é a sua primeira cidade e você não pretende jogar com várias, escolha uma região de médio porte. Esta opção lhe dá espaço e ao mesmo tempo não irá se tornar um latifúndio improdutivo.
Criando a cidade
No primeiro estágio a cidade por ter fazendas e indústrias em maior quantidade que zonas comerciais, e não necessita de postos policiais, corpo de bombeiros, escolas ou hospitais. Sua população pode chegar á 500 habitantes, então inicie o zoneamento, forneça energia, crie seus Sims e faça as conexões para as cidades vizinhas, não se esqueça de no inicio utilizar as estradas de baixa densidade.
Estabelecendo Ordem
Quando a cidade atingir seus 1.500 habitantes, o que deve levar de um a três anos, será necessário estabelecer os serviços básicos a população: postos de bombeiros, policial e sistema de coleta de lixo. Mantenha sua cidade pequena nesse começo para que cada serviço disponibilizado seja suficiente para todos, assim você evitará gastos. Você sofrerá pressões devido a baixa qualidade da saúde, escolaridade e a expectativa de vida, mas não se preocupe, pois a cada meta alcançada nos objetivos impostos pelo jogo uma recompensa como igrejas, cemitério e deposito de lixo tóxico serão liberado.
Serviços Básicos
Quando a cidade atingir quase 5.000 habitantes, é o momento em que é necessário pensar mais nas necessidades dos seus Sims, portanto será necessário a criação de escolas (crie sua primeira escola de ensino fundamental), sistema de saúde e um sistema de água e esgoto. Comece a pensar no transporte público para a população chegar às zonas de trabalho, ajusto essas mudanças ao orçamento da cidade nunca deixando que as dividas ultrapassem muito os ganhos.
Deve haver um equilíbrio entre zonas residenciais, comerciais e industriais baseados na seguinte fórmula: R = C + I, onde R significa Residencial, C significa comercial e I significa Industrial respectivamente. Nesse estagio já acompanhe o mapa de zonas de tráfego intenso e caso necessário efetue trocas por ruas e avenidas de densidades maiores.
Pense longe, expanda.
A demanda deve ser forte em setores de baixa e média riqueza, então expanda gradualmente. Mantenha algumas áreas abertas com árvores ou parques, pois essas regiões são responsáveis pela limpeza do ar e melhoram o bem-estar de seus Sims. Utilize trens, mas fique tranquilo não é necessário criar uma “malha ferroviária”, apenas realize interconexões entre as zonas residenciais e o setor industrial que você criou, colocando uma estação de carga em cada setor. Assim, todo produção realizada pelas indústrias chegará mais rapidamente ao seu destino. Continue expandindo sua cidade baseada na fórmula apresentada acima, desenvolvendo assim zonas e serviços sempre adequados uns aos outros. Sempre acompanhe a educação, saúde, trânsito e poluição, pois estes deverão estar com indicadores o mais próximos do verde possível.
Outro fator importante para o sucesso de uma cidade e a saúde financeira da mesma são os impostos. Cobranças exorbitantes geralmente levam a descontentamento de determinados setores. Por exemplo, em uma indústria que polui mais o meio ambiente é conveniente cobrar um imposto maior (10% por exemplo) e menor de uma indústria de alta tecnologia. Os impostos cobrados em setores residenciais e comerciais também possui uma lógica diferente, nele utilizamos a seguinte máxima “quem tem mais paga mais, quem tem menos paga menos”. Portanto, mantenha-se atento as classes sociais das regiões para que o imposto não seja um motivo de descontentamento da população.
Existem outras formas de arrecadar dinheiro, mas estas exigem um nível de risco maior, pois tratam se de instalações e leis que podem aumentar índices negativos de roubo, entre outros. Instalações como prisões federais, áreas militares são exemplos, bem como leis que liberem os jogos de azar (como o Cassino) em sua cidade podem lhe trazer um bom lucro, mas também virão com muitas dores de cabeça. Portanto, assim que conseguir estabelecer uma independência financeira, desfaça-se dos mesmos, gradativamente para que não haja um grande impacto no orçamento da cidade.
Sempre compartilhe recursos com as cidades vizinhas, uma vez que elas possuem itens diferentes e por vezes, mais abundantes que os seus. E com isso desenvolvendo a região como um todo também. Faça ligação diversas interligações como as cidades vizinhas com estradas, ferrovia ou com fornecimento de água, luz, esgoto dentre outros. Planeje os objetivos de uma cidade baseado nos recursos naturas disponíveis e faça com que cada uma seja um complemento de outra. O início de Sim City 4 pode parecer difícil até que se adquira uma certa “estabilidade” financeira, mas uma vez que se consegue o jogo o recompensará por suas conquistas.
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Nintendo vai encerrar a produção do Wii
O Nintendo Wii, o console mais vendido na história da Nintendo, irá encerrar sua produção em breve de acordo com um aviso no site oficial da empresa. Lançado em novembro de 2006, o Wii tomou a indústria de assalto com seus controles de movimento e jogos inusitados, vendendo mais de 100 milhões de unidades e sagrando-se, em teoria, o líder da geração. O aviso do encerramento da produção surgiu na página japonesa do Nintendo Wii, onde um pequeno lembrete diz “Produção agendada para encerrar em breve”.
Não há ainda confirmação de que o console deixará de ser produzido no resto do mundo, mas algo semelhante aconteceu com o PlayStation 2, que teve sua produção mundial encerrada 10 dias após o anúncio do fim da produção nipônica.
Uma característica do Wii foi seu fantástico início, aliando o fenômeno dos controles de movimento a jogos como Wii Sports. Em vários momentos suas vendas equivaliam às dos concorrentes diretos, Xbox 360 e PlayStation 3, somadas. Porém, o console perdeu força nos últimos anos, contabilizando 100 milhões de unidades nos últimos dados liberados pela Nintendo, enquanto Xbox 360 e PlayStation 3 estão beirando os 80 milhões.
O legado do Wii deverá permanecer vivo através do novo console da Nintendo, o Wii U, que possui retrocompatibilidade com os jogos de seu antecessor. Recentemente, no Japão, o Nintendo 3DS ultrapassou as vendas totais do Nintendo Wii no país, o equivalente a 12 milhões de unidades.
Não há ainda confirmação de que o console deixará de ser produzido no resto do mundo, mas algo semelhante aconteceu com o PlayStation 2, que teve sua produção mundial encerrada 10 dias após o anúncio do fim da produção nipônica.
Uma característica do Wii foi seu fantástico início, aliando o fenômeno dos controles de movimento a jogos como Wii Sports. Em vários momentos suas vendas equivaliam às dos concorrentes diretos, Xbox 360 e PlayStation 3, somadas. Porém, o console perdeu força nos últimos anos, contabilizando 100 milhões de unidades nos últimos dados liberados pela Nintendo, enquanto Xbox 360 e PlayStation 3 estão beirando os 80 milhões.
O legado do Wii deverá permanecer vivo através do novo console da Nintendo, o Wii U, que possui retrocompatibilidade com os jogos de seu antecessor. Recentemente, no Japão, o Nintendo 3DS ultrapassou as vendas totais do Nintendo Wii no país, o equivalente a 12 milhões de unidades.
GTA V: atualização corrige bugs de carros que desaparecem em garagem
GTA 5 ganhou uma atualização para o Xbox 360 e PlayStation 3 que além do modo multiplayer GTA Online, também trouxe vários consertos para bugs na campanha offline do jogo. Entre eles, a Rockstar resolveu o problema de carros que desapareciam das garagens dos jogadores ou que perdiam seus upgrades misteriosamente.
Alguns bugs afetavam pouco o progresso dos usuários, e talvez até os tornassem mais produtivos. Por exemplo, às vezes o clube de striptease Vanilla Unicorn aleatoriamente ficava com as portas trancadas, e após terminar o jogo ou repetir uma missão, a interface da internet no telefone dos personagens não funcionava direito. Ambos os problemas corrigidos.
Porém, os consertos mais sérios foram bugs como o dinheiro dos jogadores caindo abaixo de zero sem motivo e não mais voltando ao normal, o dirigível Atomic Blimp que não aparecia para alguns usuários que o ganharam pela pré-venda do jogo, e outros que impediam o progresso de missões, como o programa Epsilon que não seguia adiante após a entrega de alguns carros.
Por fim, a Rockstar também fez algumas pequenas melhorias e consertos no mapa do jogo, para adaptar melhor o relevo, e nas colisões com certos objetos, o que talvez resolve alguns problemas de física.
Alguns bugs afetavam pouco o progresso dos usuários, e talvez até os tornassem mais produtivos. Por exemplo, às vezes o clube de striptease Vanilla Unicorn aleatoriamente ficava com as portas trancadas, e após terminar o jogo ou repetir uma missão, a interface da internet no telefone dos personagens não funcionava direito. Ambos os problemas corrigidos.
Porém, os consertos mais sérios foram bugs como o dinheiro dos jogadores caindo abaixo de zero sem motivo e não mais voltando ao normal, o dirigível Atomic Blimp que não aparecia para alguns usuários que o ganharam pela pré-venda do jogo, e outros que impediam o progresso de missões, como o programa Epsilon que não seguia adiante após a entrega de alguns carros.
Por fim, a Rockstar também fez algumas pequenas melhorias e consertos no mapa do jogo, para adaptar melhor o relevo, e nas colisões com certos objetos, o que talvez resolve alguns problemas de física.
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Fifa 14: como cobrar faltas e pênaltis com perfeição
Em Fifa 14 as bolas paradas são fundamentais para o sucesso. Por isso, é crucial ter uma boa noção de como cobrar faltas e pênaltis no game, para ter um diferencial em relação a seus adversários. Confira:
Maneira de cobrar faltas:
- Encobrir a barreira: Ideal para faltas de curta/média distância, este é o tipo de cobrança mais tradicional, aquela em que a bola passa por cima da barreira. É preciso ter um jogador com bons atributos em chute, curva e cobrança de falta, assim como em todas as outras cobranças. Segure o analógico esquerdo para cima e aperte o botão de chute para bater faltas dessa forma.
- Curva: Posicionando o analógico esquerdo para o lado desejado e apertando o botão de chute, a falta será batida com curva, tirando-a da linha da barreira. Posicione o jogador bem de lado ao usar esta cobrança, que também é adequada para curta/média distância. Se quiser, adicione o L1 (PS3) ou LB (Xbox 360) para chutar a bola mais forte, em seguida bata com duas barras de força, para ela ir rasteira por fora da barreira.
- Chute rasteiro: Esta é uma ótima maneira de surpreender o seu adversário. Caso ele ache que você vai bater por cima e costume pular muito na barreira, chute por baixo. Só segure L1 (PS3) ou LB (Xbox 360) e aperte o botão de chute, colocando o analógico esquerdo para cima. Assim, a bola não sobe.
- Trivela: Para bater faltas no melhor estilo Cristiano Ronaldo, é preciso muita prática e precisão. O comando é o seguinte: L1 (PS3) ou LB (Xbox 360) + botão de chute + analógico de leve para o lado oposto de onde a bola vai. Coloque o analógico esquerdo mais ou menos na metade, entre o lado e o meio, e não totalmente para o lado. O jogador pegará de três dedos na bola e ela fará um efeito semelhante às cobranças de CR7.
Dica: use três barras de força nestas faltas.
Pênaltis
A cobrança de pênalti deve ser feita apenas quando o indicador da barra lateral estiver na parte verde. Para cobrar, aperte o botão de chute e coloque o analógico esquerdo para o lado onde deseja que a bola vá. Mas há dois modificadores. Segurando R2 (PS3) ou RT (Xbox 360), o chute sai mais forte, desde que tenha pelo menos dois pontos na barra de força. Com L1 (PS3) ou LB (Xbox 360), acontece a famosa cavadinha.
Caso queira praticar as faltas, vá em “Play”, “More” e “Practice Arena”. Lá, aperte o botão “select” para mudar o modo de prática. Vá em “Set Pieces”, coloque “Free Kick” e, pronto, agora é possível escolher a posição da bola e começar a treinar.
Maneira de cobrar faltas:
- Encobrir a barreira: Ideal para faltas de curta/média distância, este é o tipo de cobrança mais tradicional, aquela em que a bola passa por cima da barreira. É preciso ter um jogador com bons atributos em chute, curva e cobrança de falta, assim como em todas as outras cobranças. Segure o analógico esquerdo para cima e aperte o botão de chute para bater faltas dessa forma.
- Curva: Posicionando o analógico esquerdo para o lado desejado e apertando o botão de chute, a falta será batida com curva, tirando-a da linha da barreira. Posicione o jogador bem de lado ao usar esta cobrança, que também é adequada para curta/média distância. Se quiser, adicione o L1 (PS3) ou LB (Xbox 360) para chutar a bola mais forte, em seguida bata com duas barras de força, para ela ir rasteira por fora da barreira.
- Chute rasteiro: Esta é uma ótima maneira de surpreender o seu adversário. Caso ele ache que você vai bater por cima e costume pular muito na barreira, chute por baixo. Só segure L1 (PS3) ou LB (Xbox 360) e aperte o botão de chute, colocando o analógico esquerdo para cima. Assim, a bola não sobe.
- Trivela: Para bater faltas no melhor estilo Cristiano Ronaldo, é preciso muita prática e precisão. O comando é o seguinte: L1 (PS3) ou LB (Xbox 360) + botão de chute + analógico de leve para o lado oposto de onde a bola vai. Coloque o analógico esquerdo mais ou menos na metade, entre o lado e o meio, e não totalmente para o lado. O jogador pegará de três dedos na bola e ela fará um efeito semelhante às cobranças de CR7.
Dica: use três barras de força nestas faltas.
Pênaltis
A cobrança de pênalti deve ser feita apenas quando o indicador da barra lateral estiver na parte verde. Para cobrar, aperte o botão de chute e coloque o analógico esquerdo para o lado onde deseja que a bola vá. Mas há dois modificadores. Segurando R2 (PS3) ou RT (Xbox 360), o chute sai mais forte, desde que tenha pelo menos dois pontos na barra de força. Com L1 (PS3) ou LB (Xbox 360), acontece a famosa cavadinha.
Caso queira praticar as faltas, vá em “Play”, “More” e “Practice Arena”. Lá, aperte o botão “select” para mudar o modo de prática. Vá em “Set Pieces”, coloque “Free Kick” e, pronto, agora é possível escolher a posição da bola e começar a treinar.
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GTA 5: canal do YouTube coloca mitos bizarros do jogo à prova
GTA 5 já é um sucesso mundial e, quanto mais as pessoas jogam, mais mitos e dúvidas do que é possível fazer dentro do game parecem surgir. Pensando nisso, o canal do YouTube DefendTheHouse resolveu pegar algumas das ideias mais intrigantes e colocá-las à prova em uma série de vídeos, semelhante ao seriado Caçadores de Mitos (MythBusters). Confira todas elas abaixo:
Até o momento a série já conta com dois episódios, cada um investigando mitos diferentes que surgiram de experiências dos usuários. O primeiro episódio investiga a capacidade de rebocar uma viatura policial em meio a uma perseguição ou mesmo se é possível esfaquear um tubarão.
O segundo episódio já se arrisca mais com explosivos, vendo se é possível detonar bombas no ar, se o mesmo método traria resultados diferentes com granadas e até se Chop, o cachorro de Franklin, seria corajoso o suficiente para brincar com uma granada pensando ser uma bola.
No fundo, a série explora um dos elementos que mais salta aos olhos em GTA 5, sua imensa atenção aos detalhes, criando um mundo onde cada ideia merece ser testada. Confira as respostas e outros mitos nos vídeos abaixo.
Confira a lista completa de mitos testados nos vídeos:
Até o momento a série já conta com dois episódios, cada um investigando mitos diferentes que surgiram de experiências dos usuários. O primeiro episódio investiga a capacidade de rebocar uma viatura policial em meio a uma perseguição ou mesmo se é possível esfaquear um tubarão.
O segundo episódio já se arrisca mais com explosivos, vendo se é possível detonar bombas no ar, se o mesmo método traria resultados diferentes com granadas e até se Chop, o cachorro de Franklin, seria corajoso o suficiente para brincar com uma granada pensando ser uma bola.
No fundo, a série explora um dos elementos que mais salta aos olhos em GTA 5, sua imensa atenção aos detalhes, criando um mundo onde cada ideia merece ser testada. Confira as respostas e outros mitos nos vídeos abaixo.
Confira a lista completa de mitos testados nos vídeos:
| Mito | Resultado |
|---|---|
| É possível rebocar carros da polícia durante uma perseguição? | Confirmado |
| Você não pode esfaquear um tubarão. | Desmentido |
| Você pode despistar policiais se escondendo em arbustos? | Confirmado |
| É possível atear fogo a um rastro de gasolina usando o escapamento do carro? | Confirmado |
| Você pode destruir helicópteros policiais guiando-os até os moinhos de vento? | Confirmado |
| Você pode desprender os cabos dos bondinhos? | Confirmado |
| É possível explodir bombas C4 no ar atirando nelas? | Confirmado |
| E granadas? | Desmentido |
| Se você perseguir outro personagem ele pode se irritar e te matar? | Confirmado |
| Se você pegar fogo segurando um galão de gasolina ele vai explodir? | Confirmado |
| Chop, o cachorro de Franklin, apanha granadas? | Confirmado |
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GTA V: devido a bugs microtransações são suspensas em GTA Online
GTA Online teve suas microtransações suspensas devido aos problemas apresentados no lançamento. O modo multiplayer de GTA 5 foi lançado para o Xbox 360 e PlayStation em 1º de outubro, mas vem apresentando o que a produtora Rockstar chamou de “dores do crescimento”, falhas causadas pela grande quantidade de jogadores tentando acessar o serviço.
Segundo a Rockstar, as microtransações foram suspensas e permanecerão desabilitadas até que a produtora possa garantir que todos os jogadores estão tendo acesso a GTA Online e o jogo esteja funcionando adequadamente. Apesar de não ser possível comprar os pacotes de moeda virtual GTA$ com dinheiro real, ainda haverá a possibilidade de ganhá-la dentro do jogo, executando trabalhos, roubando carros-forte, entre outros.
A empresa confirmou que alguns bugs estão impedindo o acesso de usuários a GTA Online e que estão trabalhando neles. Por exemplo, alguns usuários estão relatando travamentos na primeira missão tutorial, tanto no Xbox 360 quanto no PlayStation 3, e outros estão experienciando os mesmos problemas em partes mais avançadas da aventura.
Um erro exclusivo do PlayStation 3 estava limitando de maneira incorreta o número de usuários simultâneos nas partidas, o que impossibilitou que a maioria dos jogadores tivesse acesso a GTA Online. A Rockstar confirmou no entanto que já resolveu esse problema.
Segundo a Rockstar, as microtransações foram suspensas e permanecerão desabilitadas até que a produtora possa garantir que todos os jogadores estão tendo acesso a GTA Online e o jogo esteja funcionando adequadamente. Apesar de não ser possível comprar os pacotes de moeda virtual GTA$ com dinheiro real, ainda haverá a possibilidade de ganhá-la dentro do jogo, executando trabalhos, roubando carros-forte, entre outros.
A empresa confirmou que alguns bugs estão impedindo o acesso de usuários a GTA Online e que estão trabalhando neles. Por exemplo, alguns usuários estão relatando travamentos na primeira missão tutorial, tanto no Xbox 360 quanto no PlayStation 3, e outros estão experienciando os mesmos problemas em partes mais avançadas da aventura.
Um erro exclusivo do PlayStation 3 estava limitando de maneira incorreta o número de usuários simultâneos nas partidas, o que impossibilitou que a maioria dos jogadores tivesse acesso a GTA Online. A Rockstar confirmou no entanto que já resolveu esse problema.
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