Eu sem mira é igual cego em tiroteio... Nunca nem vi.
segunda-feira, 18 de dezembro de 2017
Battlegrounds Xbox One: Eu sem mira sou um merda mermão
Vídeo sem memes, pois foi uma partida mais "séria".
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segunda-feira, 28 de agosto de 2017
Battlefield 1: Rage
Boa dia pessoal,
Tem vídeo novo no canal assiste lá pra ver como eu gosto de 12!
Assiste ai e se gostar não esquece de deixar aquele like!
Obrigado!
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segunda-feira, 7 de agosto de 2017
Star Wars: Battlefront com Cinnamon o Humilde
Boa tarde pessoal,
Tem vídeo novo no canal assiste lá pra conhecer esse meu amigo ilustre, humilde e com nome que deveria ser de um digimon...
Espero que gostem, e se isso acontecer deixem um like.
quarta-feira, 12 de julho de 2017
Star Wars: Battlefront com Lag
Fala ae pessoal, estarei revivendo o Blog, utilizarei ele para compartilhar meus videos diretamente do Youtube, assim conforme vou upando os videos venho postando aqui.
E claro se gostar se inscreva e deixe um like, obrigado!
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quinta-feira, 12 de janeiro de 2017
Destiny 2: Possiveis novas informações do game
Galera na última terça-feira dia 10 apareceu no reddit um post de um usuário chamado "Insideleaker", neste post ele diz que tem contato com um funcionário da Bungie e segundo ele esse "contato" passou algumas informações sobre o game, sendo elas:
- Eles não vão apagar completamente nossos personagens - Segundo a fonte seria mais como uma "lousa limpa" mas não totalmente limpa;
- Haverá 3 novas subclasses - As 3 subclasses iniciais seriam reformuladas, incluindo novas habilidades / regalias / efeitos visuais;
- O game pode atrasar para 2018 - A fonte não especificou, mas aparentemente estão tendo dificuldades com o novo motor gráfico do jogo, aparentemente ainda estão contratando alguém para a narrativa do game;
- Vai ser 60fps;
- Poderes da "Treva" serão introduzidos no jogo;
- Raids serão maiores, mais longas, e muito mais interessantes em termos de mecânica;
- Naves deixarão de ser apenas estética;
- Eles estão implementando um tipo de recurso chamado "Transmogrificação";
- Vai lançar para PC;
- Eververso não será tão proeminente como é agora;
- Xur irá desempenhar um novo papel na história;
- Novas raças de não-guardiões serão introduzidas;
Aparentemente são só rumores pois ainda não tivemos nenhuma confirmação por parte da Bungie.
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terça-feira, 3 de março de 2015
Metal Gear Solid V: Data de lançamento
Metal Gear Solid V: The Phanton Pain vai ser lançado no dia 1º de setembro, de acordo com um vídeo vazado da IGN com a data de estreia do próximo grande MGS.
Um pouco de contexto: a Konami, publisher de MGS, e a IGN se juntaram para fazer um grande anúncio relacionado ao novo episódio da série, e a promessa era que ele fosse feito apenas amanhã. Mas, aparentemente, o vídeo com o anúncio foi publicado antes da hora e o usuário Nibel, do fórum NeoGAF, o encontrou. Então é isso: agora temos uma data de lançamento para The Phantom Pain.
Fonte: Kotaku
Um pouco de contexto: a Konami, publisher de MGS, e a IGN se juntaram para fazer um grande anúncio relacionado ao novo episódio da série, e a promessa era que ele fosse feito apenas amanhã. Mas, aparentemente, o vídeo com o anúncio foi publicado antes da hora e o usuário Nibel, do fórum NeoGAF, o encontrou. Então é isso: agora temos uma data de lançamento para The Phantom Pain.
Fonte: Kotaku
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Five Nights at Freddy’s 3 é lançado de surpresa
Five Nights at Freddy’s 3 lança de surpresa na Steam, mantendo o mesmo conceito de terro da franquia, Five Nights at Freddy’s 3 tras novos elementos como a existencia de um único animatrônico e alterações no sistema de defesa do jogador.
A história se passa 30 anos após os eventos do jogo inicial. Nesse tempo, o Freddy Fazbear’s Pizza foi fechado e os relatos de horror no restaurante transformaram-se em rumores. Aproveitando a oportunidade, os novos donos desejam reabri-lo como uma atração de terror, chamada de Fazbear’s Fright: The Horror Attraction. Entre as coisas abandonadas no local, os proprietários encontram um animatrônico.
Há um bocado de mudanças nesta sequência. A principal é que existe apenas um animatrônico, apesar de outros reaparecem como alguma espécie de fantasma ou alucinação. O sistema de defesa do jogador também está bem diferente e exige que você se acostume com algumas formas de se defender, além de novas vulnerabilidades.
A história se passa 30 anos após os eventos do jogo inicial. Nesse tempo, o Freddy Fazbear’s Pizza foi fechado e os relatos de horror no restaurante transformaram-se em rumores. Aproveitando a oportunidade, os novos donos desejam reabri-lo como uma atração de terror, chamada de Fazbear’s Fright: The Horror Attraction. Entre as coisas abandonadas no local, os proprietários encontram um animatrônico.
Há um bocado de mudanças nesta sequência. A principal é que existe apenas um animatrônico, apesar de outros reaparecem como alguma espécie de fantasma ou alucinação. O sistema de defesa do jogador também está bem diferente e exige que você se acostume com algumas formas de se defender, além de novas vulnerabilidades.
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Acidentalmente a Sony perdeu uma lista com vencedores da promoção de 20 anos do PlayStation
No ano passado, como parte de uma ação promocional da Sony no Japão, todas aquelas pessoas que compravam um console da empresa entre os meses de dezembro e janeiro ganhavam um código especial de dez dígitos. Com ele cadastrado, a pessoa poderia concorrer a um PlayStation 4 edição especial de 20º aniversário, item raro e bem disputado entre os fãs da marca.
Acontece que quando a empresa já se preparava para empacotar e enviar os 123 consoles para os felizardos, ocorreu um acidente e todos os dados dos participantes foram perdidos. Sim. Isso mesmo que você leu.
Pior que isso, a Sony afirma que não há nenhuma possibilidade de recuperar esses dados, e, assim, a empresa pediu que os consumidores reenviassem os tais códigos promocionais para a realização de um segundo sorteio. Para aqueles que já não sabem onde colocaram o tal código, a empresa está procurando meios para poder reenviar os números perdidos.
A Sony diz que, até o momento do acidente, os 123 vencedores do sorteio ainda não haviam sido comunicados que haviam ganhado o console e, para tranquilizar a comunidade, também afirmou que a PSN não foi comprometida.
Bem, definitivamente, a proteção de dados não é um dos pontos fortes da Sony.
Acontece que quando a empresa já se preparava para empacotar e enviar os 123 consoles para os felizardos, ocorreu um acidente e todos os dados dos participantes foram perdidos. Sim. Isso mesmo que você leu.
Pior que isso, a Sony afirma que não há nenhuma possibilidade de recuperar esses dados, e, assim, a empresa pediu que os consumidores reenviassem os tais códigos promocionais para a realização de um segundo sorteio. Para aqueles que já não sabem onde colocaram o tal código, a empresa está procurando meios para poder reenviar os números perdidos.
A Sony diz que, até o momento do acidente, os 123 vencedores do sorteio ainda não haviam sido comunicados que haviam ganhado o console e, para tranquilizar a comunidade, também afirmou que a PSN não foi comprometida.
Bem, definitivamente, a proteção de dados não é um dos pontos fortes da Sony.
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Smartphone e tablets também vão ganhar uma versão de Mortal Kombat X
Além de consoles e PCs, Mortal Kombat X também ganhará uma versão para dispositivos móveis em abril, segundo a Warner Bros.
Nos mesmo moldes da edição mobile de Injustice: God’s Among Us, este MKX virá em formato híbrido, misturando o tradicional jogo de luta com elementos de jogos de cartas e também Quick Time Events adaptados aos controles touch. Segundo a Warner, ele ainda contará com combates multiplayer e os já famosos fatalities.
De acordo com Ed Boon, um dos criadores de Mortal Kombat, a versão mobile de MKX irá se conectar com as outras plataformas através de uma conta gratuita na WB Play e irá oferecer recompensas exclusivas para quem escolher jogar em mais de um canal.
Ainda não sabemos se MKX mobile terá a presença das microtransações, mas se levarmos em consideração o que vimos em Injustice: God’s Among Us, da mesma NetherRealm Studios, a chance disso acontecer é bem alta. E a chance disso acontecer é ainda maior sabendo que essa versão móvel será gratuita.
Mortal Kombat X será lançado em abril e terá versões para Android e iOS.
Nos mesmo moldes da edição mobile de Injustice: God’s Among Us, este MKX virá em formato híbrido, misturando o tradicional jogo de luta com elementos de jogos de cartas e também Quick Time Events adaptados aos controles touch. Segundo a Warner, ele ainda contará com combates multiplayer e os já famosos fatalities.
De acordo com Ed Boon, um dos criadores de Mortal Kombat, a versão mobile de MKX irá se conectar com as outras plataformas através de uma conta gratuita na WB Play e irá oferecer recompensas exclusivas para quem escolher jogar em mais de um canal.
Ainda não sabemos se MKX mobile terá a presença das microtransações, mas se levarmos em consideração o que vimos em Injustice: God’s Among Us, da mesma NetherRealm Studios, a chance disso acontecer é bem alta. E a chance disso acontecer é ainda maior sabendo que essa versão móvel será gratuita.
Mortal Kombat X será lançado em abril e terá versões para Android e iOS.
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Jogador quebra recorde mundial de Super Mario 64 por acidente
Super Mario 64 foi o centro de uma disputa casual entre amigos que acabou quebrando o recorde mundial. Um jogador de apelido Nero e o dono do recorde anterior, identificado como Puncayshun, travaram uma corrida para ver quem chegava primeiro a 120 estrelas, e Nero quebrou o recorde do amigo.
Ambos os usuários são “speedrunners“, jogadores que se esforçam para terminar games no menor tempo possível. Durante a competição, Nero alcançou o tempo de 1:41:15, desbancando o recorde anterior de 1:42:32, estabelecido por Puncayshun em aproximadamente 17 segundos.
Durante a corrida, Nero e Puncayshun usaram alguns truques: salvar o jogo e voltar para se locomoverem mais rápido pelo castelo, saltos bem calculados para alcançar locais aparentemente inacessíveis, além de vários bugs para atravessar objetos que não deveriam.
Ambos os usuários são “speedrunners“, jogadores que se esforçam para terminar games no menor tempo possível. Durante a competição, Nero alcançou o tempo de 1:41:15, desbancando o recorde anterior de 1:42:32, estabelecido por Puncayshun em aproximadamente 17 segundos.
Durante a corrida, Nero e Puncayshun usaram alguns truques: salvar o jogo e voltar para se locomoverem mais rápido pelo castelo, saltos bem calculados para alcançar locais aparentemente inacessíveis, além de vários bugs para atravessar objetos que não deveriam.
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