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sábado, 31 de agosto de 2013

Armas do GTA IV

Taco de Baseball
 Capacidade: N/A
 Dano: 1
 Cadência: N/A
 Recarga: N/A

Faca 


 Capacidade: N/A
 Dano: 1
 Cadência: N/A
 Recarga: N/A

Pistola (Glock 17) 


 Capacidade: 17 
 Dano: 25
 Cadência: 3 tiros/seg
 Recarga: 2 segundos

Pistola (Desert Eagle) 


 Capacidade: 9
 Dano: 40
 Cadência: 3 tiros/seg
 Recarga: 2 segundos

SMG (SW MP-10) 


 Capacidade: 30
 Dano: 20
 Cadência: 15 tiros/seg
 Recarga: 1,7 segundos

Micro-SMG (Micro-Uzi) 


 Capacidade: 50
 Dano: 20
 Cadência: 15 tiros/seg
 Recarga: 2,2 segundos

Escopeta (Winchester 1300) 


 Capacidade: 8
 Dano: 20
 Cadência: 0,8 tiros/seg
 Recarga: 2,9 segundos

Escopeta (Beretta 1201) 


 Capacidade: 10
 Dano: 10
 Cadência: 2 tiros/seg
 Recarga: 2,9 segundos

Rifle (M4 Carbine) 


 Capacidade: 30
 Dano: 30
 Cadência: 7,5 tiros/seg
 Recarga: 2,1 segundos

Rifle de Assalto (AK-47) 


 Capacidade: 30
 Dano: 30
 Cadência: 7,5 tiros/seg
 Recarga: 2,1 segundos

Sniper (Remington R700P) 


 Capacidade: 5
 Dano: 75
 Cadência: N/A
 Recarga: 1,3 segundos

Sniper (HK PSG1) 


 Capacidade: 10
 Dano: 75
 Cadência: 2,5 tiros/seg
 Recarga: 2,1 segundos

(RPG-17) 


 Capacidade: 1
 Dano: N/A
 Cadência: N/A
 Recarga: 2,1 segundos

Coquetel Molotov 


 Capacidade: 1
 Dano: Fogo
 Cadência: N/A
 Recarga: N/A

Grenada (MK-2 Grenade) 


 Capacidade: N/A
 Dano: Explosão
 Cadência: N/A
 Recarga: N/A

Bom galera espero que vocês gostem das armas do GTA V 

GTA 5 Radio Stations

Uma das características mais destaca-se da série Grand Theft Auto tem sido sempre, de estações de rádio e música. Em GTA 5, podemos ter certeza de as estações de rádio estará de volta e melhor do que nunca, com Sam e Dan Houser trabalhando duro ao lado Lazlow vir para cima com conteúdo original para nos manter entretidos enquanto cruzando a calçada espirrando pedestres indefesos.


Estações de Rádio
A partir de uma entrevista com a Rolling Stone, com trilha sonora superviser Ivan Pavlovich, Grand Theft Auto V terá "15 [Música] estações de rádio, duas emissoras de rádio talk, 240 músicas licenciadas e em algum lugar nas proximidades de 20 filmes no valor de pontuação. É o maior trilha sonora que fizemos, eo maior pontuação que nós fizemos. "

Radio Stations with DJs seen in trailers or revealed in previews:

Los Santos Rock Radio - Kenny Loggins? Mentioned for Classic Rock station
Non Stop Pop 100.7 FM - Cara Delevigne
Nightride FM (from rumor section below) - Kavinsky
FlyLo FM - Flying Lotus
East LOS FM - Camilo [Lara]
Vinewood Boulevard Radio - Stephen [Pope] and Nate [Williams]
Rebel Radio - Jesco White
West Coast Classics - DJ Pooh
Unknown soul station - Pam Grier
Unknown 80s boogie-funk station - Bootsy Collins

A lista de músicas para FlyLo FM foi revelado pelo Pitchfork:

FlyLo FM

Flying Lotus feat. Niki Randa - "Getting There"
Clams Casino - "Crystals"
Flying Lotus - "Crosswerved"
Flying Lotus - "Be Spin"
Flying Lotus - "See Thru to U"
Flying Lotus - "The Diddler"
Flying Lotus - "Computer Face Rmx"
Hudson Mohawke - "100hm"
Flying Lotus feat. Niki Randa - "The Kill"
Tyler, the Creator - "Garbage"
Outkast - "Elevators (Me & You)"
Captain Murphy - "Evil Grin"
Flying Lotus - "Catapult Man"
Dabrye - "Encoded Flow"
Machinedrum - "She Died There"
DJ Rashad - "It's Wack"
Thundercat - "Oh Sheit It's X"
Flying Lotus - "Stonecutters"
Shadow Child - "23"
Kingdom - "Stalker Ha"
Aphex Twin - "Windowlicker"

5 coisas que não queremos ver em GTA V

Com o aguardado game cada vez mais perto, chegou a hora de fazermos a lista de recursos que queremos que fiquem de fora do título, que chega no começo de 2013.


5 coisas que não queremos ver em GTA V

Embora a espera pareça não ter fim, Grand Theft Auto V está cada vez mais próximo de nós. A Rockstar finalmente revelou que o game chegará aos consoles no segundo trimestre de 2013, deixando os milhões de fãs da série ainda mais ansiosos com o título. Afinal, quais as novidades que a empresa preparou para compensar a agonia de quem não vê a hora de voltar a Los Santos?

Infelizmente, ainda teremos de esperar mais algum tempo para descobrir, já que a produtora continua com sua política silenciosa quanto ao quinto game da franquia, liberando informações inéditas em doses quase homeopáticas — para o nosso desespero. Por outro lado, isso não nos impede de especular, principalmente em termos de melhorias.

Enquanto nenhum recurso inédito é confirmado, nossas expectativas ficam exatamente em torno de aprimoramentos naquilo que já existe. Afinal, por mais grandiosos e empolgantes que os jogos sejam, eles não são perfeitos e sempre há aquela aresta que precisa ser aparada para que a sequência seja ainda melhor.

É exatamente por isso que decidimos listar exatamente os pontos que não gostaríamos de ver em GTA V. Sabe aquele recurso ou elemento que fez você torcer a cara em um dos jogos anteriores? Pois são exatamente eles que queremos fora desse que já é apontado como o principal lançamento do ano que vem.


1. O retorno das namoradas e amigos inconvenientes

Não, não estamos falando de sua vida social fora dos video games, mas dentro deles. Uma das principais sacadas dos últimos GTA é exatamente o foco dado ao lado não criminoso dos protagonistas, mostrando que eles não são apenas bandidos, mas pessoas que também saem para se divertir e conhecer gente nova.

5 coisas que não queremos ver em GTA V

O problema é quando essa brincadeira atrapalha o seu “trabalho”. Quem nunca se irritou ao ouvir o toque de celular e descobrir que seu amigo quer ir jogar boliche ou que sua namorada quer ir a um restaurante novo no exato momento em que você está indo em direção a uma missão importante ou durante uma perseguição policial? Isso é hora de chamar para beber?

Explorar esse lado social até era divertido em alguns momentos — principalmente nas primeiras vezes — e trazia muitas possibilidades, mas foi muito mal-executado. O principal problema era que telefonemas surgiam a todo o momento, obrigando o jogador a alterar sua rota para satisfazer o capricho de uma personagem com quem ele nem fazia questão de se relacionar. Queremos GTA, não um The Sims.

Isso não significa, porém, que não desejamos ter nenhuma missão paralela. Muito pelo contrário, pois é isso dá vida ao mundo do jogo e deixa tudo mais interessante. O problema acontece quando você praticamente obriga o jogador a fazê-la e a tarefa não cativa o jogador em momento algum. Namorar e fazer amigos são coisas legais, contanto que isso não quebre o ritmo da atividade central do game.

2. Realismo exagerado: um mundo em que furar sinal vermelho dá cadeia

Um dos segredos da Rockstar para fazer de GTA um sucesso é apostar em uma fórmula que mistura um realismo extremo com elementos fantasiosos que jamais seriam possíveis nas ruas das cidades reais. Afinal, quem já imaginou pegar um carro para dirigir sem se importar com qualquer lei de trânsito?

5 coisas que não queremos ver em GTA V

Pois é exatamente isso que não queremos perder no novo game. Alguns dos rumores em torno do jogo afirmam que a polícia será mais atenta e que até mesmo delitos “menores”, como excesso de velocidade ou aquele sinal vermelho furado na pressa, farão com que você ganhe uma estrela no medidor de perseguição.

Na verdade, trata-se de uma questão que divide opiniões. Por um lado, pode ser uma adição interessante, se bem usada. Isso deixaria o título muito mais realista, contanto que a prisão só seja decretada caso você seja pego em flagrante cometendo alguma infração. Nessas condições, não há do que reclamar.

Por outro lado, se for algo automático ou não pensado com cuidado, corremos o risco de ter uma mecânica restritiva e capaz de nos cansar em pouco tempo. Boa parte da diversão em GTA está em pisar fundo no acelerador e sair destruindo tudo o que aparecer na sua frente, sem se importar com o tráfego ou com o que o Detran de Los Santos tem a dizer. Metade do charme morre se você for obrigado a parar no semáforo ou tiver que escapar de viaturas a todo o instante.

3. Personalização de armas

GTA nunca foi um shooter, mesmo com sua extensa lista de armas disponíveis para ajudar em sua vida criminosa. A essência da série sempre foi algo mais solto em que a diversão está naquilo que você faz, e não exatamente como aquilo é realizado. É por isso que inserir customização e evolução de equipamentos é algo arriscado.

5 coisas que não queremos ver em GTA V

Melhorar suas armas pode ser algo bem útil em outros jogos, mas não se encaixa na proposta da série. Pense em quantas vezes você realmente se importou com a arma usada nos jogos anteriores. Praticamente nenhuma, não é mesmo? Isso porque o que torna a franquia tão divertida é exatamente a liberdade descompromissada que temos ao sacar uma pistola ou metralhadora.

No final das contas, não nos importamos se aquele fuzil causa 12 ou 15 de dano, mas se ele é capaz de matar aquele adversário antes que a polícia chegue. Arriscar essa abordagem pode fazer com que GTA V se aproxime de muitos games de tiro em terceira pessoa existentes por aí — algo que não queremos ver de maneira alguma.

4. Multiplayer vagabundo

Uma das piores manias desta geração é a de colocar multiplayer em tudo. Jogos que nasceram focados na campanha para um único jogador receberam um modo extra para que você possa desafiar ou colaborar com outras pessoas. Embora alguns títulos realmente tenham conseguido pensar em alternativas diferentes e funcionais — como Assassin’s Creed 3 —, outros não deram tão certo. É o caso de Grand Theft Auto.

5 coisas que não queremos ver em GTA V

A Rockstar até tentou inserir modos para múltiplos jogadores nos games anteriores, mas os resultados nunca foram satisfatórios. Por mais que a ideia de colocar todo mundo na cidade em um enorme Deathmatch pareça interessante, ela é rasa e não se sustenta como em outros títulos.

É por isso que, em GTA V, queremos um multiplayer que realmente valha a pena. A ideia de explorar Los Santos no modo online pode até ser reaproveitada, contanto que tenhamos modos diferentes que explorem a imensidão do mapa de maneira ideal.

Se a produtora conseguir criar maneiras diferentes e criativas de explorar as características da série, podemos ter algo interessante e bem diferente daquilo que vemos em todos os lançamentos recentes. Caso contrário, que a Rockstar continue com o single player, que é o que ela faz de melhor.

5. Modo zumbi

Por tudo o que é mais sagrado nesse mundo, chega. Zumbis são legais, mas isso não é desculpa para colocá-los em todos os jogos que chegam ao mercado. A piada com os mortos-vivos já deu e ninguém mais aguenta encarar “novos” modos com a mesma proposta.

5 coisas que não queremos ver em GTA V

É por isso que pedimos encarecidamente à Rockstar que ela não queira fazer o mesmo com GTA V. A brincadeira ficou legal em Red Dead Redemption, mas porque o game a inseriu em um contexto totalmente condizente com a temática proposta. Mas, em Grand Theft Auto, qual seria a justificativa para o apocalipse? 2012? Por favor, não.

Além disso, ninguém mais aguenta matar zumbis. A infestação já dura três anos e deixou de ser divertido, absurdo ou qualquer outro adjetivo usado para descrever a matança de devoradores de cérebros há muito tempo. Se for para fazer algo diferente, deixem os mortos em suas tumbas e apostem em outro nicho, como dinossauros, aliens ou paçocas — mas chega de

Façam suas apostas

Essas são apenas alguns dos elementos que não queremos ver em GTA V, mas isso não quer dizer que eles são os únicos. Mesmo a Rockstar sendo uma referência em ótimo desenvolvimento, isso não a torna isenta de cometer alguns erros. Por isso, queremos saber quais os recursos ou elementos que você não quer ver no jogo. Certamente você deve saber de alguma característica que também não se encaixa na proposta da série e que ficaria muito boa bem longe dela. Por isso, conte nos comentários qual sua opinião.



Segredos do gta V

Bem, após alguma pesquisa, e para aqueles que queria satisfazer todas as duvidas sobre o GTA IV, resolvi fazer um guia de respostas algumas duvidas ainda existentes sobre o jogo, não querendo que o pessoal utilizes isto para chegar mais rápido ao final do jogo mas sim, para algumas situações mais difíceis de, ultrapassar.

- Se matarem os 200 Pombos existentes no jogo vocês ficam com o Annihilator Helicopter

- Completem as 10 missões de entrega (Package Delivery missions) e desbloqueiem o Rastah Color Huntley SUV

Ao todo existem 90 missões no modo História.

Bónus de amizades:

Brucie

-Likes: Bowling, drinking, eating, strip clubs, shows, helirides, boating

Special ability: Unlocked at 70%. Call Brucie and he will fly his chopper to you, allowing you to fast travel to various portions of the city.



Dwayne

-Likes: Strip clubs, eating, drinking, shows, bowling

Special ability: Unlocked at 60%. Call Dwayne for a car full of gang members that will follow you.

Little Jacob

-Likes: Darts, shows, pool, drinking, eating, strip clubs

Special ability: Unlocked at 60%. Call Little Jacob and he will drive out a car full of guns for you to buy.


(Peço desculpa estár em inglês, mas está num inglês de fácil leitura)


Sei que se vocês acabarem o modo História (Só missões história) em menos de 30 Horas servos-a desbloqueado alguma coisa que ainda não percebi bem... Não liguem muito aos trabalhos extra para arranjar guito, visto que o dinheiro não é tão necessário, como nos jogos anteriores. Por isso concentrem-se no modo história e depois nas side missions.

Bem e mais um curiosidade, se vocês no modo multiplayer matarem o empregado da rockstar (VIRTUALMENTE) voces recebem muito guito.

Bem eu vou tentar manter isto actualizado.


Não inseri cheats porque acho isso muito mau, para quem gosta deste jogo joguem limpo! Porque é o melhor jogo que saíu até hoje.

A pedido de várias famílias e contráriamente aquilo que tinha referido acima, começei a pensar e achei que estava a ser egoísta visto que o jogo tem alguma piada com os truques... mas a longevidade do jogo fica comprometida. (EU AVISEI!!!) LOL


No celular inseres os seguintes códigos:

468-555-0100: Mudar o tempo
265-555-2423: Carro Banshee
662-555-0147: Carro Feltzer
265-555-2423: Carro Presidente
486-555-0150: Apanhar um determinado grupo de armas
486-555-0100: Apanhar outro grupo de armas
267-555-0150: Aumentar o "Wanted Level"
267-555-0100: Remover o "Wanted level"
362-555-0100: Restaurar a armadura
482-555-0100: Restaurar a vida
948-555-0100: Informação da música
227-555-0142: Aparece o Cognoscenti
227-555-0175: Aparece o Comet
938-555-0100: Aparece o Jetmax
625-555-0150: Aparece a Sanchez
227-555-0168: Aparece o SuperGT
227-555-0147: Aparece o Turismo
359-555-0100: Aparece o Annihiliator
227-555-0100: Aparece o FIB Buffalo
625-555-0100: Aparece a NRG-900


E agora o savegame (atenção que eu não testei, se alguém tiver hipótese de testar agradeço)


sexta-feira, 30 de agosto de 2013

Microsoft renomeia loja online Xbox Marketplace para Xbox Games Store

A Microsoft decidiu renomear mais uma loja virtual: após mudar o nome da loja do Windows Phone de "Windows Phone Marketplace" para "Windows Phone Store" há um ano atrás, a empresa decidiu fazer a mesma alteração na loja virtual do Xbox. A antiga "Xbox Live Marketplace" tornou-se agora a "Xbox Games Store", com o objetivo de separar com mais clareza os seus conteúdos.


A Xbox Liver Marketplace servia como uma loja genérica do Xbox 360, na qual o usuário poderia adquirir jogos, vídeos e músicas.  Com a alteração do nome, a Microsoft divide seus produtos em Xbox Games Store, Xbox Video Store e Xbox Music Store. A notícia é do The Verge, e segue com a tendência da Microsoft de incorporar cada vez mais a marca "store" nos seus produtos.

F1 2013: vídeo mostra Gerhard Berger pilotando Ferrari histórica de 1988

F1 2013 ganhou um novo vídeo que mostra como será o modo com carros e pilotos clássicos. O trailer mostra o piloto austríaco Gerhard Berger pilotando a Ferrari clássica F1-87/88C no circuito de Jerez de La Frontera, na Espanha. O destaque fica por conta dos detalhes no circuito, que mostram construções da época, como arquibancadas simples e um asfalto desgastado.


O game será lançado em outubro para PS3, Xbox 360 e PCs. No Brasil, ele terá legendas e dublagem em português.


Comandos de voz do Kinect do Xbox One funcionarão em apenas cinco países no lançamento

Lembra daquela apresentação bacana que mostrava várias funções do Xbox One sendo controladas por comandos de voz? Pois é, o recurso não estará disponível para todos no início. Entenda.

O sistema de controle por voz do Xbox One funcionará em somente 5 dos 13 países onde o console será lançado em novembro. Devido à problemas no processo de localização para diferentes idiomas, inicialmente apenas Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, França e Alemanha terão acesso ao recurso.


Isso deixa de fora os demais 8 países que fazem parte da atual lista de lançamento do novo videogame da Microsoft, incluindo o Brasil.


Também por causa do problema, Bélgica, Noruega, Dinamarca, Finlândia, Países Baixos, Suécia, Suíça e Russia, que faziam parte daquela primeira lista de 21 países, tiveram o lançamento adiado para 2014.


A Microsoft declarou que o atraso em alguns países e a ausência inicial dos recursos de voz em boa parte deles se deve ao fato de que a localização não apenas se trata de adaptar os idiomas, e sim de integrar todo o conceito do videogame à cada região:

“Por mais que gostaríamos de poder lançar o Xbox One simultaneamente nestes mercados, há muitos fatores que determinam o timing específico de cada lançamento. Isto inclui o trabalho de localização, a incorporação de recursos de voz em diferentes idiomas e a criação de parcerias para trazermos aplicativos e conteúdo local significativos para cada país”


Nas últimas semanas, a Microsoft divulgou os pacotes que incluem os games Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3 e Forza 5 Motorsport, além de ter garantido uma cópia digital gratuita de FIFA 14 para quem reservar o aparelho na pré-venda.


A empresa também mostrou ao mundo a versão que será dada de presente aos funcionários responsáveis pelo desenvolvimento do Xbox One: um console branco, com um ano de Xbox Live grátis, todos os games da lista de lançamento e uma inscrição no painel frontal com a frase “I made this”.


Porém, em uma coisa o pessoal que defende a caixa next-gen está certo: O Xbox One que chegará às lojas em novembro será bem melhor do que o aparelho apresentado no início do ano.

Caiu a obrigatoriedade de conexão uma vez por dia, o Kinect poderá ser desligado e os desenvolvedores de games independentes poderão publicar seus jogos sem precisar de intermediários, apenas para citar algumas mudanças adotadas pela fabricante desde então.

Mesmo debaixo de chumbo grosso, estas novas políticas da divisão de entretenimento da Microsoft podem render um videogame um pouco “mais próximo do público”, com bom desempenho, ótimos games e recursos adicionais interessantes.


Vamos aguardar para ver. O Xbox One chega ao Brasil no dia 5 de novembro pelo preço (salgado) de R$ 2.200,00.

Chucky, o famoso Brinquedo Assassino, vai ganhar jogo para tablets e smartphones

Lembra do Chucky, o famoso Brinquedo Assassino que aterrorizava as criancinhas no início da década de 90? Pois bem, este boneco do mal vai ganhar um game muito em breve!


Antes de se empolgar muito porém, saiba que não estamos falando de um blockbuster para consoles da próxima geração: Chucky: Slash & Dash será um jogo para tablets e smartphones.

Com isso, é bem pouco provável que o game tenha qualquer elemento hardcore ou de survival horror. Deve ser, no máximo, um joguinho casual violento, com comandos tipo “passe o dedo na tela para cortar cabeças“.

Por enquanto, apenas um teaser foi divulgado. O vídeo mostra basicamente um Chucky relativamente bem modelado soltando uma gargalhada sinistra, olha só:


Embora não haja uma data de lançamento definida, é provável que o jogo saia no início de outubro, para acompanhar o lançamento do novo filme do Chucky.

O quê? Você não sabia que teríamos um novo filme da série em breve? Pois é! Ele se chama Curse of Chucky (A Maldição de Chucky) e será lançado direto em DVD e Blu-Ray no dia 8 de outubro.

Aproveite que está aqui e confira um trailer do filme abaixo:


Considerando que Chucky sempre foi um personagem bem sádico, seria legal um jogo onde ele deve “caçar” suas vítimas, mais ou menos como aquele Lucius, o game do moleque possuído pelo demônio, lembra?

Bom, mas ainda é cedo para saber o que vem por aí. Se você é um fã do Chucky, fique ligado na iTunes Store e no Google Play, pois novidades sobre Chucky: Slash & Dash devem pintar em breve.

NBA 2K14: muitos astros, dribles e enterradas em novo trailer de gameplay

Se você curte fazer umas cestas e dar uns tocos virtuais, pode ir se aquecendo: o novo trailer de gameplay de NBA 2K14 que a 2K Sports acabou de divulgar mostra os maiores astros da NBA em ação!


O vídeo mostra aquilo que a gente espera de um bom jogo de basquete: grandes nomes do esporte realizando dribles incríveis, belas assistências, enterradas estilosas e muito mais.


Para ver Lebron James, Rajon Rondo, Brandon Jennings e outros craques da NBA em ação ao som de um hip hop de qualidade, clique no play aí embaixo e divirta-se:


Como você percebeu, o brinde de pré-venda do jogo traz alguns mimos de Lebron James, atleta de capa desta edição do game: teremos um signature move exclusivo dele para usar na customização de personagens, acesso antecipado ao atleta no modo Blacktop e 10 mil pratas virtuais para gastar em itens, roupas e acessórios in-game.


NBA 2K14 chega no dia 1º de outubro, com versões para PC, Playstation 3 e Xbox 360. Posteriormente, o game ainda deve receber versões para Playstation 4 e Xbox One.

Assassin’s Creed: Black Flag – Aprenda como piratas invadem e dominam fortalezas

Das batalhas navais às invasões de fortes em um estalo de dedos, o lado sandbox de Assassin’s Creed IV: Black Flag promete ter muita ação. Veja como piratas afundam navios, destroem torres e dominam fortalezas com este novo vídeo do game.



Mais um vídeo do novo Assassin’s Creed IV: Black Flag foi divulgado pela Ubisoft, desta vez mostrando como funcionará o sistema de tomada de fortes. Confira:



Dominar um forte em AC IV trará uma série de recompensas: o mapa ao redor será revelado (algo similar às torres de rádio de Far Cry 3), locais de interesse serão marcados e lojas, tesouros e itens coletáveis serão liberados.

Após a invasão, ele passará a servir de abrigo para o protagonista e atacará os navios inimigos que tiverem o azar ou a ousadia de cruzar as águas próximas a ele.

O ponto decisivo das tomadas de fortalezas é eliminar o comandante responsável, no caso do vídeo, um templário.


Para não perdermos o costume, mas cientes de que vocês já sabem: Assassin’s Creed IV: Black Flag chega às lojas dia 29 de outubro, para PC,Playstation 3, XBOX 360, Wii U. O game também será lançado para Playstation 4 e Xbox One.

Confira o gameplay de um remake do clássico Golden Axe

Você já cansou de remakes? Pois saiba que a Sega quase entrou de cabeça nesta onda que anda invadindo o mundo dos games: caiu na internet o vídeo de uma versão preliminar de um remake do clássico Golden Axe que acabou engavetado pela produtora!


Contextualizando: o projeto começou há alguns anos, quando o estúdio da Sega na Austrália deu a ideia de lançar um projeto chamado”Sega Reborn“, cuja proposta era trazer clássicos como Altered Beast, Golden Axe e Streets  of Rage de volta, e ainda por cima unir todos eles dentro de um mesmo universo.

Apesar da nova cara, os games deveriam se manter fieis ao original, seus personagens e sua mitologia, mas haveria espaço para expandir o universo do jogo com novas fases e inimigos.

Uma ideia ousada que poderia render bons frutos, mas que acabou engavetada pelos executivos da empresa, em especial pelos representantes da filial japonesa da Sega.


O projeto foi engavetado, mas os trabalhos já estavam rolando. Na sequência, você confere um protótipo do que viria a ser um remake do clássico Golden Axe:

Resta saber se o “Sega Reborn” foi engavetado em definitivo, ou renascerá no meio de tantos remakes. Vale ressaltar que o estúdio Sega Australia é quem está cuidando do remake do clássico Castle of Illusion.


Você gostaria de ver clássicos da Sega reinventados, ou prefere mantê-los intactos do jeito que estão? Qual jogo você gostaria de ver “renascido”? Deixe sua opinião nos comentários!

Pesquisa mostra que quase metade dos jovens brasileiros têm videogame em casa

A empresa Ipsos em parceria com a Estudos Marplan EGM confirmou a ascensão do mercado gamer no Brasil: quase metade dos jovens brasileiros possuem pelo menos um aparelho de videogame em casa. Saiba mais detalhe deste estudo na sequência!


A pesquisa divulgada nesta segunda-feira mostra que 44% dos jovens do Brasil (entendendo o jovem como alguém entre 10 a 19 anos) têm pelo menos um videogame em casa. O índice entre os adultos entre 20 e 29 anos é de 33%, enquanto entre as pessoas de 30 a 39 anos, o percentual é de 32%.

Ainda segundo a pesquisa, 29% dos entrevistados entre 40 e 49 anos e 16% com maiores de 50 anos também têm pelo menos um console em casa.

A pesquisa – que foi feita em 9 regiões metropolitanas do país de janeiro de 2008 a dezembro de 2012 – mostra também que o número de donos de consoles cresceu de 27 para 30 pontos percentuais.


A condição social não ficou de fora: nas classes A e B, 42% dos jovens possuem videogames. Já na classe C este número cai para 26%, ficando em apenas 9% nas classes D e E.


Neste intervalo, os consoles de mesa perderam espaço para os portáteis: enquanto os aparelhos de mesa apresentaram uma queda de 27% para apenas 9%, os portáteis cresceram de 5% para 31% entre 2008 e 2012.

Outra informação interessante é o tempo que gastamos com games: na média, o tempo que o gamer brasileiro passa jogando passou de 3 horas e 7 minutos para 4 horas e 13 minutos semanais.

Em comunicado, o diretor de contas da Ipsos MediaCT, Diego Oliveira afirma que “apesar de o consumo de videogame apresentar índices mais altos entre os jovens, percebemos que ele está presente na vida de pessoas de todas as faixas etárias“.

Você está dentro de qual parte destas estatísticas? Será que a presença de produtoras por aqui e a crescente onda lançamentos nacionais estão impulsionando ainda mais estes números?


Deixe a sua opinião nos comentários e vamos juntos analisar melhor esta pesquisa!

DriveClub e Killzone: Shadow Fall – Dobradinha de gameplays do Playstation 4

Dois exclusivos de Playstation 4 tiveram vídeos de gameplay divulgados: o racer DriveClub e o shooter Killzone: Shadow Fall. Confira!


Vamos começar com o novo título de corrida DriveClub, um dos primeiros games anunciados para Playstation 4.


Desenvolvido pela Evolution Studios (franquia Motor Storm), DriveClub vai aproveitar ao máximo os novos recursos de conectividade do Playstation 4, oferecendo uma experiência mais “social” do que nunca para os pilotos, com foco nas competições entre equipes.

DriveClub chega às lojas dias 15 (EUA) e 29 (Europa, Brasil) de novembro.


E agora fique com Killzone: Shadowfall, novo game da franquia exclusiva para Playstation que teve seu modo multiplayer revelado.


Killzone: Shadow Fall, da Guerrilla Games, terá um multiplayer focado na acessibilidade aos novos jogadores, na capacidade de torná-los cada vez melhores no game e em uma comunidade forte, envolvida e duradoura.

Prova disso é que a empresa prometeu dar muito suporte ao modo online após o lançamento, coisa que franquias como Call of Duty e Battlefield também vinham fazendo.

A grande diferença é o fato da Guerrilla ter garantido que todos os DLCs (com novos mapas e conteúdo em geral) serão lançados de graça (Call of Duty e Battlefield tampam a cara com o jornal e saem de fininho…). Tomara que essa moda “pegue” na nova geração.


Killzone: Shadow Fall também será lançado nos dias 15/11 (EUA) e 29/11 (Europa, Brasil), como game “day one” do Playstation 4, que chega por aqui no dia 29 de novembro.

Project CARS impressiona em comparação com vida real

Project CARS ganhou dois novos vídeos que impressionam pelo alto realismo gráfico. O primeiro compara as imagens do simulador com cenas de uma corrida real. No outro, é possível ver diversos carros e pistas em cenas com condições climáticas diferentes. Project CARS está planejado para sair no começo de 2014 para PC, Wii U, PS3 e Xbox 360.


O primeiro vídeo é um protótipo entre dois carros mais rápidos da pista. O veículos vão com tudo nas voltas com curvas fechadas de Silverstone, proporcionando aos jogadores uma boa impressão de quão perto a desenvolvedora conseguiu chegar das nuances da vida real.


Apesar da similaridade dos gráficos do game com as imagens reais, ainda é possível notar diferenças. Uma delas são as marcas de pneus, que aparecem no simulador e não na vida real. Outra diferença é que nas imagens reais o carro treme bastante nas curvas e retas, porém esse efeito não aparece em Project CARS.


O segundo vídeo é uma montagem do jogo para a comunidade, chamado de “Living the Dream”. O trailer explora bem os detalhes super realistas dos carros e apresenta diferentes perspectivas de jogabilidade, ora dentro do cockpit, ora do lado de fora do veículo. Além disso é possível ver cenas à noite e debaixo de chuva forte. Em todas, a proximidade com a realidade se mantém impressionante.


League of Legends: personagens femininas são proibidas em campeonato no Irã

League of Legends é um dos jogos mais populares do mundo atualmente e tem campeonatos realizados em vários países, sejam eles oficiais ou não. Em um desses torneios, realizado no Irã, o governo proibiu que algumas das personagens femininas fossem utilizadas, pois suas roupas foram consideradas muito reveladoras.


As campeãs banidas são as seguintes: Ahri, Akali, Ashe, Caitlyn, Cassiopeia, Diana, Elise, Evelynn, Fiora, Irelia, Janna, Karma, Katarina, Kayle, Leblanc, Leona, Lissandra, Lulu, Lux, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Riven, Sejuani, Shyvana, Sivir, Sona, Soraka, Syndra, Tristana, Vayne, Vi, Zyra.


Porém, algumas destas personagens estão sob consideração e podem ser liberadas para o campeonato. São elas: Diana, Fiora, Karma (apenas com sua skin tradicional), Kayle, Leona, Lissandra, Lulu, Lux, Nami, Quinn, Sejuani, Tristana e Vayne.


Em declaração ao Kotaku, Reza Babei, coordenador do evento, disse que os organizadores do evento estavam há dois meses em discussão com as autoridades governamentais do país para que League of Legends fosse permitido. O campeonato estava agendado para ocorrer entre os dias 12 e 16 de setembro, mas, segundo Babei, esta data apenas será mantida se as conversas entre os organizadores do evento e o governo Iraniano forem bem sucedidas.

SimCity: depois de muitos atrasos, game finalmente é lançado para Mac

SimCity está finalmente recebendo uma versão para Mac após um longo período de espera e atrasos em relação à versão PC, disponível desde 5 de março de 2013. Todos os jogadores que compraram o jogo terão direito à versão Mac também, podendo intercalar entre as plataformas e acessar suas cidades em ambas.


A versão para Mac de SimCity estava originalmente planejada para o dia 11 de junho, mas atrasos para “garantir que seja uma ótima experiência”, segundo a equipe. Este lançamento tardio na plataforma da Apple no entanto permitirá que jogadores não enfrentem os mesmos problemas de conexão que assolaram a chegada do jogo no PC.


Já incluso no jogo para o Mac estará a atualização mais recente, de número 7, lançada em 23 de agosto para PC. Com ela, usuários ganharam maior controle para desafogar o tráfego de suas cidades com uma ferramenta que regula a altura das estradas, podendo transformá-las em túneis e pontes.

The Last of Us ganha atualização com novo modo de jogo e melhorias

The Last of Us recebeu uma atualização gratuita que traz um novo modo de jogo Multiplayer, chamado Interrogation (Interrogatório). O patch 1.03, lançado ontem, ainda conta com correções em cutscenes do modo Single Player e diversos ajustes no modo Multiplayer, como um melhor balanceamento dos times baseado nos níveis de cada jogador e partes bônus dependendo do placar da vitória do seu time.


Esse novo modo de jogo conta com partidas entre times de quatro jogadores. O objetivo do modo Interrogation é encontrar o cofre do time adversário e roubar os suprimentos. Para descobrir a localização desse cofre, o time precisará realizar cinco interrogatórios com os adversários. O time que abrir o cofre adversário primeiro vence a partida. Antes disso o cofre não aparecerá, ou seja, não adianta percorrer toda a fase tentando achá-lo. O interrogatório poderá ser feito dominando um adversário com a faca ou apertando triângulo quando o adversário está caído.


A Naughty Dog, produtora do game, ainda lançará em breve mais novidades, como um DLC para campanha principal e mapas adicionais para o modo multiplayer. The Last of Us foi lançado em junho deste ano e é exclusivo do PlayStation 3.


GTA 5: último vídeo antes de lançamento mostra ação do início ao fim

GTA 5 acaba de receber um novo trailer oficial pelas mãos da produtora Rockstar, exibindo todas as novidades do jogo. O vídeo vem após um triste episódio onde várias informações do título vazaram através da pré-venda da PlayStation Network europeia. GTA 5 será lançado em 17 de setembro para Xbox 360 e PlayStation 3, com legendas em português.


Cada vez mais nos aprofundamos nas vidas cotidianas dos três protagonistas:

Michael, Trevor e Franklin, que se intercalam entre o comando do jogador tecendo uma única grande história de crime. Michael, um pai de família que resolve voltar para o crime, Trevor, um psicopata que é a personificação do crime, e Franklin, que acaba sendo levado ao crime.

O grande foco em GTA 5 está nos assaltos, que serão a especialidade dos três personagens. Além deles, será possível ainda recrutar membros para sua equipe de assaltantes, o que pode tornar o trabalho mais fácil ou mais complicado. Há ainda a escolha pelo tipo de assalto: inteligente e silencioso ou barulhento e agitado.


Recentemente também foi revelado em trailer que o jogo acompanhará o modo multiplayer GTA Online, onde jogadores poderão se enfrentar pela cidade de Los Santos, cooperar para realizar mais de 700 missões únicas ou mesmo se encontrar sem nada para fazer e passear pela cidade, aproveitando tudo que o título tem de melhor. No entanto, GTA Online só ficará disponível a partir de 1º de outubro.


Como transformar um pendrive em uma unidade de memória no Xbox 360

No Xbox 360, além da memória interna, os usuários podem armazenar dados também em unidades de memória móveis do console, como os antigos Memory Cards. E para isso, é possível até transformar um Pendrive comum, com até 32 GB, em um disco de armazenamento. Confira:


Pré-requisitos

É preciso que o Pendrive escolhido possua pelo menos 1GB de memória e que o console tenha sido atualizado pelo menos uma vez após abril de 2010. Para que o console reconheça o Pendrive, também é necessário que ele seja previamente formatado pelo Windows em FAT32, não servindo formatações feitas em Mac ou Linux.

O Xbox 360 tem um limite máximo de quanto espaço pode ser utilizado no Pendrive. Esse limite é de 16 GB em consoles atualizados depois de abril de 2010 e de 32 GB para aqueles que foram atualizados depois de novembro de 2012. O Pendrive pode ser maior do que esse limite, mas o console apenas utilizará parte dele.


Passo 1 – Conecte o Pendrive na porta USB na frente do Xbox 360.


Passo 2- Pressione o botão Guide (com o logo do Xbox), selecione a opção Settings e então System Settings.

Passo 3 – Selecione a opção Storage e depois USB Storage Device.

Passo 4 – Agora você terá duas opções: Configure Now ou Customise:


Passo 5 – Caso escolha Configure Now, o console irá formatar todos os dados do Pendrive (apagando assim quaisquer dados que estejam nele) e transformá-lo unicamente em uma unidade de memória do Xbox 360, pronta para ser utilizada.


Passo 6 – Caso escolha Customise, o videogame irá separar apenas uma parte desse Pendrive como unidade de memória do Xbox 360. Deslize o marcador sobre a mensagem Reserved Storage para determinar quanto de espaço deseja dedicar para o videogame. Pronto, sua unidade já poderá ser usada dentro dos limites que você tiver estabelecido.

Performance


Após configurar o Pendrive, o Xbox 360 irá testá-lo. Para verificar se ele funciona e se apresenta uma boa velocidade de gravação e leitura. Caso você receba um aviso dizendo “Performance Warning”, significa que a baixa performance do seu Pendrive poderá acarretar em uma queda de qualidade na sua experiência de jogo.

Warface ganha personagens femininas e novo mapa PvP em atualização

Warface recebeu uma atualização que marca o início de uma série de mudanças para o FPS. Personagens femininas, um novo mapa PvP, Downtown, e mais armamentos foram incluídos no update e já estão disponíveis para os jogadores. Conheça a seguir os detalhes destas novidades:


As personagens femininas estarão disponíveis em 4 modelos, com figurinos distintos. Os modelos fazem parte do pacote de trajes "Esquadrão Aurora", que pode ser obtido na loja do game por 25.500 WarCASH e tem efeito permanente. Como esperado, as combatentes terão versões em cores diferentes para diferenciá-las entre os times Warface e Blackwood.


O novo mapa, Downtown, apresenta uma pequena cidade na antiga União Soviética que favorece combates de longa distância, em especial para uso de rifles sniper. O cenário traz um ambiente urbano, com casas antigas, cercas e uma estátua no centro.


Dentre os novos armamentos estão a metralhadora leve Daewoo K3 (custando 2.340 GP), de duração permanente, a carabina SIG 552 (a partir de 7.500 WarCASH) e os Calçados Deslizantes. Este último aumenta a distância percorrida ao usar a ação de deslizar no jogo e pode ser adquirida por 1.400 WarCASH (7 dias), 3.400 WarCASH (30 dias) ou 6.800 WarCASH (90 dias).