Google+ Style Gamer Google+

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Xbox One tem visual e funcionamento do menu vazados em vídeo

O Xbox One teve seu menu vazado em um vídeo no YouTube. Também chamado de “dashboard”, o menu é mostrado em detalhes por um jogador que já está com o console em mãos, mesmo com seu lançamento marcado apenas para 22 de novembro em 13 países, incluindo Brasil. Jackson Carter, dono do vídeo, relata que a interface apresenta alguns pequenos bugs, “mas que a Microsoft ainda tem tempo de consertar algumas coisas, até a chegada do aparelho ao mercado”.


De acordo com o site The Verge, o console filmado faz parte de um programa de “usuários teste” que a Microsoft tem feito com alguns funcionários e pessoas extremamente selecionadas. No vídeo vazado é possível ver a interface do console com alguns detalhes, como propagandas de outros serviços e produtos, além de opções do próprio Xbox One. Em determinado momento, Jackson sai e entra no jogo Ryse: Son of Rome e o game continua rodando, mesmo em plano de fundo. Vale mencionar que todo o visual segue os padrões do Windows 8.


Outros aplicativos que podem ser vistos no vídeo são Internet Explorer, Skype, Xbox Music e pins, que servem para posicionar menus personalizados de acordo com o gosto do usuário. A Microsoft ainda não emitiu nenhum comunicado sobre o vazamento das informações do console, mas os vídeos publicados por Jackson têm sido retirados do ar com frequência. O Xbox One está em pré-venda no Brasil, por R$ 2,2 mil.


segunda-feira, 9 de setembro de 2013

GTA 5 é o jogo mais caro da história dos videogames, diz jornal

GTA 5, nova versão do game de ação para PlayStation 3 e Xbox 360, pode ser considerado o jogo mais caro da história. De acordo com o jornal escocês The Scotsman, o título tem um custo calculado em US$ 265 milhões (em torno de R$ 610 milhões), que supera não apenas o Grand Theft Auto 4, mas também filmes de Hollywood – como Vingadores, A Origem, Harry Potter 6 e até mesmo Avatar.


Atualmente, o game já soma mais de 2,5 milhões em número de cópias na pré-venda, contando suas duas plataformas. Após o lançamento, em 17 de setembro, este número deve aumentar consideravelmente, o que pode elevar seu lucro para mais de US$ 1 bilhão no mundo todo, conforme calcula o The Scotsman.


Outros sucesso superados por GTA 5 são games como The Elder Scrolls V: Skyrim, Gran Turismo 5, Final Fantasy 13, Crysis 3, Halo 3 e Half-Life. Em termos de filmes, o game da Rockstar não supera apenas Piratas do Caribe 3, da Disney.


Mais de 100 horas de ação

Em nota relacionada, Dan Houser, produtor do jogo e vice-presidente da Rockstar, revelou ao tabloide The Guardian que GTA 5 terá cerca de 100 horas de conteúdo em sua campanha principal. Houser foi questionado sobre a possibilidade de levar a série para o cinema, mas contra-argumentou que seria difícil condensar toda essa informação em um filme de duas horas.


“Eu acho mais fácil imaginar GTA como uma série de TV, mas ainda penso que perderíamos muito conteúdo desta forma”, disse. “Temos esse grande mundo aberto que dura cerca de 100 horas e isso dá ao jogador muito controle sobre o que faz, o que ele vê e como ele enxerga isso”, complementou Houser.

Sony lança PS Vita TV, aparelho permite acesso a jogos e filmes na TV

Se o Playstation Vita era um aparelho desejado por muitos gamers, nesta segunda-feira (9), ele ficou ainda mais interessante. Em evento na cidade de Tóquio, a Sony lançou o PS Vita TV, uma versão do portátil que só funciona conectada a uma televisão e com um joystick.


Ao contrário do aparelho original, que é um console portátil com a sua própria tela, seus botões e funcionamento independente, o Vita TV se assemelha a um videogame normal, porém com dimensões, claro, muito inferiores. Ele é uma pequena caixa branca, menor do que o controle DualShock que vem como acessório.


O Vita TV aposta em duas opções de entretenimento: streaming de vídeos, com acesso a aplicativos como Hulu, DMM e Tsutaya TV, e, claro, a reprodução de jogos.

Ele é compatível com mais de 100 jogos do Vita tradicional, por ter um slot para cartuchos usados no portátil, e também mais de 600 jogos de PSP, PlayStation 1 e PC Engine.


Uma outra funcionalidade interessante do PS Vita TV que foi demonstrada pela Sony em Tóquio foi a sua interação com o console de próxima geração da empresa, o Playstation 4. Com ele, será possível fazer streaming de jogos do videogame em outra TV da casa, utilizando a tecnologia Remote Play.

O PS Vita TV chega ao Japão em 14 de novembro, apenas um dia antes do lançamento do PlayStation 4, por cerca de US$ 100 (em torno de R$ 235). Uma versão já com o controle DualShock 3 sai por US$ 150 (em torno de R$ 320). Ainda não há, porém, informações sobre um possível lançamento internacional.


Veja vídeo oficial do lançamento:


Crazy Taxi e Soul Calibur: relembre 10 dos melhores jogos do Dreamcast

Dreamcast, o último console da Sega, trouxe bons títulos e ideias à frente de seu tempo, como uso de sensor de movimento, webcam e rede online. Mas além das inovações, o console também recebeu ótimos games.


10 - Phantasy Star Online


Phantasy Star Online trouxe o gênero MMORPG para o Dreamcast em 2001, permitindo que jogadores do mundo todo criassem seus personagens para explorar um vasto mapa e lutar contra outros jogadores reais.


Como um “caçador” o seu trabalho era sair dos limites seguros de seu navio-colônia para a superfície do planeta Ragol. No entanto, o lugar era o lar de uma série de inimigos. O jogo foi relativamente curto para um RPG, mas sua longevidade veio na forma de quests em grupos, garantindo muitas horas de ação no estilo hack ’n slash.

9 - Skies of Arcadia


Alguns consideram este o melhor clone de Final Fantasy já feito. Skies of Arcadia marcou a memória de muitos jogadores como um dos melhores RPGs baseados em turnos de sua geração.

A história de Vyse se passa em um mundo enorme, com personagens carismáticos e um ótimo sistema de combate. Ainda em comparação com Final Fantasy, Skies of Arcadia está longe de ser tão difícil e em pouco tempo o jogador já está dominando os controles, mas mesmo assim, o game tem personalidade própria.

8 - Tony Hawk’s Pro Skater 2


Anos atrás Tony Hawk’s era o único jogo capaz de fazer frente à popularidade dos jogos de futebol nas locadoras e lojas de games espalhadas em todo o Brasil. O segundo título, em especial, é até hoje um dos preferidos da série e, somadas todas as plataformas, é o vigésimo jogo mais vendido da história.


Além de implementar novas mecânicas e o modo Create-a-Skater, em que o jogador cria seu próprio personagem, o jogo tinha uma trilha sonora incrível, com Rage Against the Machine, Papa Roach, Bad Religion, Anthrax, entre outros.  A presença de skatistas reais como o próprio Tony Hawk e o brasileiro Bob Burnquist ajudaram a cativar o público e popularizar não só o jogo, como a própria modalidade do skate profissional no país.


7- Virtua Tenis


A Sega levou a sério os aspectos de simulação do esporte e tentou criar um jogo estilo arcade, com controles rápidos e fáceis. O modo Circuito Mundial merece destaque com os jogadores licenciados, mas muita gente queria saber mesmo é de se divertir com os minijogos.

6 - Resident Evil CODE: Veronica


Inicialmente, Resident Evil: Code Veronica foi lançado com exclusividade para o Dreamcast e no ano 2000, teve uma versão melhorada, batizada de Resident Evil CODE: Veronica X. A trama é dividida em duas partes, sendo que na primeira o jogador controla Claire Redfield e seu principal objetivo é escapar da ilha infestada pelo T-Virus. Na segunda o jogador assume o papel de Chris Redfield, que busca encontrar sua irmã perdida.


O jogo foi o primeiro da série Resident Evil a ter expressões faciais e movimentação labial para a fala das personagens e muitos fãs consideram a trilha sonora de Code Veronica a melhor da franquia até os dias atuais. Com pouco mais de 1 milhão e cem mil cópias vendidas, o título é o quinto jogo mais vendido da história do Dreamcast.

5 – Crazy Taxi


A mistura de velocidade, checkpoints e músicas do The Offspring, deu certo. Em Crazy Taxi, assumir o papel de uma taxista e levar passageiros para todos os cantos da cidade tornou-se uma experiência das mais animadas e engraçadas.


O principal modo de jogo era o Arcade, em que se escolhia um dos taxistas para transportar o maior número de passageiros e cobrar as tarifas antes que o tempo se esgotasse. Vários minijogos também foram incluídos no modo Crazy Box, como um salto de “esqui-táxi” e boliche. No segundo jogo da série foram adicionados mapas mais complexos e a capacidade de salto mas a proposta manteve-se praticamente idêntica.

O game é o terceiro mais vendido da história do Dreamcast com cerca de 1 milhão e duzentas mil cópias.

4 - Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes


Colocar no mesmo jogo os melhores lutadores da Capcom e da Marvel funcionou muito bem, criando uma das melhores franquias de luta da história. Os principais destaques ficavam por conta dos belos visuais, acompanhado de um dos melhores sistemas de combate já criados, com movimentos especiais e combinação de combos infinitos.


Apesar de contar com 56 personagens o balanceamento entre os lutadores era bem equilibrado e o modelo de luta três-contra-três funcionou muito bem, permitindo a criação de times variados. Demorava bastante até os jogadores conseguirem desbloquear tudo na loja do jogo, que incluía novos personagens, arenas, figurinos e artes conceituais.


3 - Soul Calibur


Soul Calibur é considerada até hoje uma das melhores séries de luta 3D. Na sua primeira versão, para Dreamcast, o sistema de combate foi implementado de maneira que atendesse tanto os jogadores mais experientes quanto os mais novos. Com 1 milhão e trezentas mil cópias Soul Calibur é o segundo jogo mais vendido do console.

2 - Shenmue


Shenmue foi um jogo que definiu todo um gênero, com sua interatividade e liberdade incomparáveis na época. O game trazia um sistema inovador que simulava as condições do clima em tempo real, NPCs com falas diferentes dependendo do dia, Quick Time Events e várias outros detalhes, como maquinas que vendem brindes, Fliperamas e lojas de conveniência.


Shenmue tem uma jogabilidade única que reúne vários gêneros diferentes em um só, com seu mundo aberto e batalhas 3D. Foi o jogo de produção mais cara de seu tempo, com custo de $47 milhões de dólares na época. É o quarto jogo mais vendido da história do Dreamcast, com 1 milhão e duzentas mil cópias.

1 - Sonic Adventure 2


É quase uma unanimidade a afirmação de que a Sega praticamente matou o seu mascote quando levou Sonic para a plataforma 3D, criando jogos ruins e mal recebidos pela crítica e público. No entanto, Sonic Adventure 2 no Dreamcast é uma exceção a essa regra.


O game contava com diversos personagens, vários estilos de jogo e gráficos impressionantes para a época. Foi um dos poucos títulos de Sonic em 3D que conseguiam recapturar a sensação de velocidade e movimento dos jogos originais além de acrescentar algo novo. Não foi um título perfeito, é verdade, mas é um dos últimos grandes jogos do Sonic e para alguns, até hoje o único 3D que vale a pena ser jogado.


Pelo carisma do mascote, pelo saudosismo e pelo título de jogo mais vendido da história da plataforma (2.5 milhões de unidades), Sonic Adventures 2 leva o nosso primeiro lugar nesse Top 10.

Jogo da Nasa e hacks para Kinect: veja 10 curiosidades sobre o Xbox 360

O Xbox 360, lançado pela Microsoft em novembro de 2005, conquistou sua posição como um dos melhores consoles da atual geração. E durante esses 8 anos, ele acumulou não apenas fãs, mas também histórias curiosas. Diferentes versões do console e novos acessórios foram lançados, sua rede expandiu, o videogame chegou oficialmente ao Brasil, entre outras.


Design de Xbox One


Ao longo destes 8 anos o visual do Xbox 360 pouco mudou e recentemente Microsoft anunciou uma nova versão do console para a transição entre gerações. O “novo” 360 se espelha no Xbox One e traz um design mais minimalista. No aspecto técnico, porém, não há qualquer melhoria no hardware. O controle para o novo modelo permanece inalterado.


Retrocompatibilidade


O Xbox 360 oferece uma lista com cerca de 400 jogos de seu antecessor, o Xbox original, e que podem ser jogados com alguma limitação. É necessário ter um HD oficial da Microsoft instalado em seu console, além é claro, do disco do jogo original que queira jogar. O conteúdo é então copiado para o HD e atualizado via Xbox Live para que a emulação ocorra de forma adequada, uma vez que ela varia de jogo para jogo. A lista final de jogos que podem ser jogados no 360 foi atualizada pela última vez em novembro de 2007. Os savegames também não podem ser importados e reutilizados. Os recursos de jogo online também não são mais suportados e somente o multiplayer local funcionará.


Made in… Manaus!


Desde 5 de outubro de 2011, o Xbox 360 passou a ser vendido oficialmente como um produto brasileiro. Montado na Zona Franca de Manaus com peças importadas, essa mudança foi importante pois marcou a entrada oficial da marca no Brasil, com suporte e preços mais acessíveis. Na ocasião, com os incentivos fiscais, o videogame passou a custar entre R$ 799, na versão mais simples, e R$ 1.099, no pacote com o Kinect.


Projeto Natal


Durante seu desenvolvimento o Kinect era conhecido internamente na Microsoft como Projeto Natal. Neste caso, o nome foi uma homenagem a cidade brasileira, capital do Rio Grande do norte. A escolha foi de Alex Kipman, brasileiro idealizador e que esteve a frente do projeto. O Kinect foi lançado oficialmente em 4 de novembro de 2010, recebendo posteriormente a atualização via software para reconhecimento de voz em português.


Uso alternativo do Kinect


Após o lançamento do Kinect, não demorou para surgirem os primeiros hacks, modificações que permitiam o uso do equipamento além daquele para qual foi projetado. Estudantes do MIT conseguiram fazê-lo rodar no Windows 7 e muitos pesquisados utilizaram o Kinect em projetos de robótica. Cientistas conseguiram criar uma cadeira de rodas que pode ser comandada pelo aparelho. A invenção é capaz inclusive de identificar e desviar de obstáculos. Há registros de uso em cirurgias e realização de exames. Além disso, supermercados já o utilizaram em prateleiras para mapear as áreas que atraem mais a atenção dos consumidores.


Que tal uma pizza?


Com a evolução da Xbox Live surgiram os mais diversos aplicativos que transformaram o Xbox 360 em um equipamento longe de ser apenas um videogame. Nos Estados Unidos, por exemplo, uma parceria com uma grande empresa, permite que os jogadores encomendem pizzas que eles mesmo criaram e recebam minutos depois em casa.

Facebook e Twitter já estiveram lá



Durante muito tempo, o Facebook e o Twitter tiveram seus respectivos aplicativos na Xbox Live, a rede do console. Apesar de algumas limitações de funcionalidade, os aplicativos cumpriam um bom papel e possuiam interfaces agradáveis. Entretanto, uma grande atualização na Live, em outubro de 2012, removeu os aplicativos. Uma alternativa passou ser acessar os serviços pelo Internet Explorer, incluído pela primeira vez nessa mesma atualização.


Parceria com a NASA


Na semana em que a nave Curiosity pousou em Marte (05/08/2012) os jogadores de Xbox 360 foram presenteados com um jogo exclusivo e totalmente gratuito graças a uma parceria da Microsoft com a NASA. Fazendo o uso do Kinect, o objetivo do jogador era pousar a Curiosity em Marte com segurança, seguindo várias etapas reais, simulando o mesmo trajeto que a nave percorreu. Além do jogo sobre esse momento histórico, o Xbox 360 também transmitiu o pouso em tempo real, incluindo os famosos “7 minutos de terror”, promovendo uma ação inédita no mundo dos video games.


As 3 luzes vermelhas


Em seus primeiros anos de vida, o temido defeito das 3 luzes vermelhas 3RL (3 Red Lights) assombrou muitos donos de Xbox 360. Devido a um super aquecimento do hardware, as 3 luzes acendiam e, dependendo da gravidade do problema, os chips se descolavam da placa mãe do videogame, que possivelmente nunca mais funcionaria novamente. Com o passar dos anos e o lançamento de novas versões do console o problema foi minimizado e atualmente é muito raro.


Lançamento do sistema de conquistas e recompensas


Essa é uma das maiores contribuições, senão a maior, que o Xbox 360 deixa para a história dos videogames. A ideia do sistema de conquistas foi tão boa que não demorou para o seu maior rival, o PlayStation 3, da Sony, adotar o sistema. A proposta de premiar com pontos e criar novos desafios dentro da partida motivou muitos jogadores a dedicarem horas e mais horas para desbloquear as conquistas. Recentemente a empresa disponibilizou o sistema de recompensas, que permite os jogadores trocarem suas conquistas por créditos para gastar na própria Xbox Live.

The Simpsons: Tapped Out ganha versão em português para iPhone e iPad

The Simpsons: Tapped Out está disponível agora em português na App Store brasileira, segundo anúncio da Electronic Arts. O popular jogo da família amarela para plataformas iOS da Apple se mostrou muito popular no Brasil, incentivando a empresa a trazê-lo para o nosso idioma. The Simpsons: Tapped Out já está disponível para iPhone, iPad e iPod Touch. O jogo também está disponível para dispositivos Android, mas em inglês.


No jogo, a cidade de Springfield, onde estamos acostumados a ver as aventuras dos Simpsons, foi devastada por um acidente nuclear causado por Homer, permitindo que jogadores a reconstruam. A vantagem é que você pode recriá-la exatamente como era antes ou fazer suas próprias mudanças e melhorias.


Durante sua jornada de reconstrução será possível interagir com vários dos conhecidos personagens do desenho animado. Ao realizar missões para eles você, pode ganhar dinheiro virtual, pontos de experiência e donuts, os quais são usados para comprar itens de decoração e até mesmo para colocar mais personagens na sua cidade.



Xbox 360 ganha sistema que troca conquistas por créditos na Xbox Live

A Microsoft anunciou o relançamento do sistema de recompensas da Xbox Live. As mudanças visam adequar a ferramenta ao novo modelo, com dinheiro real substituindo os Microsoft Points, removidos recentemente. Agora, quando jogadores usarem o Xbox Live para executar ações, eles serão recompensados com centenas ou mesmo milhares de créditos.


As formas de se ganhar créditos são as mais diversas. Vão desde renovar sua assinatura Gold, fazer sua primeira compra na Xbox Store, indicar amigos, manter sua pontuação no ranking ou até mesmo jogar um novo jogo por no mínimo 10 horas.


Ao atingir 5.000 créditos, os ganhos serão convertidos para a moeda local e depositados na sua conta da Microsoft, entre os dias 15 e 30 de cada mês. Os jogadores que acumularem pelo menos 1.000 pontos poderão solicitar um depósito adiantado. A taxa de conversão é de R$ 5 para cada 5.000 créditos.


sexta-feira, 6 de setembro de 2013

Xbox 360: confira os melhores headsets para o console da Microsoft

O Xbox 360 permite a disputa de partidas online em diversos jogos, com uma enorme comunidade ativa. Sendo assim, usar um bom headset é fundamental para obter um desempenho melhor nestes games.

Headset Sem Fio Xbox 360 (R$ 189)


O Headset Sem Fio Xbox 360 é um dos acessórios oficiais do console. Com um design moderno e compacto, ele ganha na leveza, mas não possui saída de som para os dois ouvidos. Outro ponto negativo é que para usar este produto é necessário ter uma assinatura na Xbox Live.

Características
Possui um design elegante e compacto e está disponível nas cores branco ou preto
Microfone com cancelamento de ruído que permitem conversar e enviar mensagens de voz a outros jogadores sem interferências
Foi projetado exclusivamente para uso com o Xbox 360
Tecnologia sem fio de 2,4 GHz com alcance de até nove metros
Até oito horas de jogo sem precisar recarregar a bateria
Avisos sonoros de carga baixa
Controles de volume e sem áudio (mudo)
Medidor de bateria acessível no Painel Xbox


Headset Xbox 360 (R$ 20)


Uma outra alternativa também exclusiva e oficial do console é o Headset Xbox 360 com fio. Ele permite que você converse com amigos e controle alguns jogos apenas com comandos de voz. É uma opção mais simples que o modelo anterior, porém atende bem às necessidades essenciais do jogador.

Características
O headset possui um microfone cancelador de ruído com ressonância ajustável que permite bater papo e enviar mensagens de voz a outros jogadores
Possui um design como um arco simples e funcional
Necessita de uma assinatura do Xbox LIVE para conversar com outros jogadores
O Headset Xbox 360 também é de uso exclusivo do console


Headset Bluetooth Xbox 360 (R$ 289)


O fone de ouvido sem fio com Bluetooth é mais uma alternativa exclusiva para o console, garante conforto para o jogador. O acessório também pode ser utilizado em celulares e PC com bluetooth.

Características
Converse pelo Xbox LIVE sem os fios atrapalhando
Pode ser utilizado com a maioria dos celulares habilitados com Bluetooth, PCs e outros dispositivos
Design elegante e confortável
Inclui cabo de alimentação micro USB, três proteções (em gel) de tamanhos diferentes para aumentar o conforto e uma haste flexível para encaixar em sua orelha
Permite até oito horas de conversação sem necessidade de recarga
Possibilita alternar facilmente entre o Modo Xbox e o Bluetooth para atender suas chamadas telefônicas


Razer Chimaera 5.1 (R$ 891)


Oferecendo uma gama completa de som surround com drivers ajustados para áudio 3D, o Razer Chimaera 5.1 Gaming Headset sem fio para Xbox 360 permite que você  antecipe cada passo de seus inimigos e ouça o verdadeiro som do jogo com todos os detalhes. Com a vasta experiência da Razer em jogos e equipamentos para gamers, este Headset sem fio foi concebido para proporcionar um som de alta definição, combinado com um design ergonômico para maximizar o conforto e a sensação de imersão.

Características
Funcionamento de até 8 horas sem necessidade de recarga
A utilização da freqüência de 5,8 GHz protege este fone de ouvido contra quase todas as interferências wireless
Botões de controle de volume e microfone
Pode ser conectado diretamente ao controle do Xbox 360
Alcance do wireless de até 10m
Tempo de carregamento de 3h
Compatível com Xbox 360 e PC
Possui uma base de recarga exclusive com design elegante e profissional


Razer Carcharias (R$ 470)


O Headset  Razer Carcharias para Xbox 360/PC foi projetado para longas horas de jogo com áudio de qualidade e clareza nos graves. Ele oferece áudio superior, realista e grande conforto com os fones almofadados e flexíveis. O controle remoto in-line fornece acesso fácil e rápido ao volume, tornando este fone de ouvido perfeito para jogos no Xbox Live.

Características
Microfone ajustável com filtragem de ruído
Amplificadores internos para tornar o som ainda mais real e profundo
Controle de regulagem de volume acoplado no cabo
Compatível com Xbox 360 ou PC
Fones totalmente ajustáveis para qualquer tamanho de cabeça garantem conforto extremo

Pokémon X e Y permitirá armazenar até 3000 criaturas online

Pokémon X e Y terão ligação com um aplicativo para o portátil 3DS que permitirá colecionar até 3000 criaturas. Elas serão armazenadas em um servidor online, bastando apenas uma conexão com a internet para acessá-las. O game será lançado no dia 12 outubro exclusivamente para o Nintendo 3DS.


O Pokémon Bank será um aplicativo que poderá ser baixado no 3DS (e provavelmente também no 2DS). Esse serviço permitirá armazenar até 3000 pokémons nos servidores da Nintendo, podendo depositá-los e retirá-los quando quiser. Os jogadores também poderão transferir todos os pokémons das versões Black/White, embora não dê para inserir os monstrinhos que estão no banco dentro desses jogos. O serviço terá uma cobrança anual (no Japão esse valor será em torno de 5 dólares).


O jogo também contará com as já mencionadas Mega Evoluções. O site oficial do jogo deu como exemplo o pokémon Venusaur. Quando se transforma em Mega Venusaur, o monstrinho (ou seria monstrão!) ganha a habilidade Thick Fat, que elimina duas das maiores fraquezas dele: ataques de fogo e de gelo. Pra quem gosta dos dados dos pokémons, nesse último estágio Venusaur passou a pesar 50% a mais.


Também haverá a possibilidade de escolher como primeiro pokémon do X/Y criaturas populares como: Bulbasaur, Charmander ou Squirtle.

Nintendo 3DS XL terá edição especial


A Nintendo também lançará uma edição especial do 3DS XL. A versão vermelha trará desenhado o Pokémon lendário Xerneas, enquanto que a azul virá com o também lendário Yveltal. Ambas as versões estarão no mercado dia 27 de setembro. Vale notar que nenhuma das versões virá com o game, que deverá ser comprado separadamente. A empresa não informou o preço da edição especial.


quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Produtora de Borderlands trabalha em dois jogos next-gen

A Gearbox Software, mais conhecida por produzir os games das séries "Borderlands" e "Brothers In Arms", está trabalhando em dois games para Playstation 4 e Xbox One.


A informação, surgida no site Kotaku, confirma que não se tratam de continuações ou spin-offs dos games da companhia, mas "franquia inéditas pensadas exclusivamente para os próximos videogames".

Detalhes sobre os dois projetos ainda não existem. A Gearbox ameniza o mistério e informou que informações serão trazidas a público em breve.  
Expectativas?