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segunda-feira, 27 de maio de 2013

Xbox One! Fox three! Fire!


Ah, as conferências de videogame…


Como amante de jogos ao invés de empresas, durante tais eventos me limito à divertida observação das redes sociais, inflamadas pela arte do julgamento precipitado e temperadas com o bom e velho fanboyismo destruidor.

Este ano, no entanto, a pedido do Tech Tudo resolvi resumir nesse breve texto o que aprendi com o anúncio oficial do novo console da Microsoft. Embarque comigo nessa viagem fantástica:



1) O Xbox agora é um ser consciente que identifica visualmente o usuário, compreende seus comandos de voz e controla sua sala de estar. Ele também pode inverter o fluxo de gás do seu ar-condicionado e assassinar toda a sua família.

2) Os gráficos do Xbox One são tão avançados que o jogador terá que utilizar um par de óculos especiais para que sua retina não entre em combustão.

3) O controle do Xbox One agora emprega a mesma tecnologia da pistola do Juiz Dredd: é capaz de reconhecer o usuário cadastrado pelo toque (e explodir se não o identificar).

4) Enquanto joga EA Sports UFC, o Kinect vai espirrar sangue no rosto do jogador.


5) O Xbox One não rodará jogos do Xbox anterior, mas será compatível com cartuchos do Super Nintendo (somente japoneses).

6) Quantum Break (Remedy Entertainment), apresentou gráficos tão perfeitos quanto um filme com atores de verdade:


7) Uma nova engine – exclusiva do Xbox One e desenvolvida pela 343 Industries –  fará com que o próximo Halo seja ainda mais repetitivo do que Halo 4.

8) A simpática senhora de branco que surgiu no palco na verdade trata-se de uma nova função holográfica do Kinect, que avisa ao jogador que ele deve ir escovar os dentes para dormir porque tem prova no dia seguinte.

9) Esqueçam o que eu disse ali em cima sobre o Quantum Break (eles estavam passando um filme mesmo).

10) Call of Duty: Ghosts apresenta um novo companheiro para o jogador: um cachorro amigo. Além de te ajudar, ele também joga basquete com a criançada.

11) Segundo o apresentador, a nova engine revolucionária de Call of Duty: Ghosts permitirá que o jogador assuste os peixes durante um trecho do jogo debaixo d’água (toma essa, Battlefield).

12) O Xbox One será vendido desmontado.


13) A série Call of Duty está oficialmente competindo com a de Metal Gear: Solid para ver quem consegue enganar o jogador por mais tempo, fazendo-o achar que está realmente jogando alguma coisa, e não assistindo.

14 ) Steven Spielberg confirmou que vai dirigir pessoalmente todos os jogos exclusivos do Xbox One. Acabou a festa, Sony.

Esse post foi feito por:



Affonso Solano



Fonte: TechTudo

GRID 2 terá edição especial com carro de 'brinde' que custará quase R$ 400.000


GRID 2 terá uma edição especial, a Mono Edition, que promete ser a mais cara da história dos videogames. Custando a bagatela de £125.000 - ou R$ 386.000 - essa edição traz de “brinde” o super-carro inglês BAC Mono, à venda no Reino Unido e limitada a apenas uma unidade.


Segundo a Codemasters, o BAC Mono é construído na Inglaterra, com permissão para rodar nas estradas, e é um super-carro de enorme desempenho que está presente também no jogo. Ele é composto de uma resistente fibra de carbono e conta com uma incrível engenharia de desempenho leve e motor 2.3 de 4 cilindros e 280 cavalos de potência, que impulsionará seu piloto de 0 a 96 km/h em apenas 2,8 segundos.

A “Mono Edition”  também conta com os seguintes itens:
- Uma cópia de Grid 2 para Playstation 3 com arte personalizada;
- Um dia na fábrica da BAC, incluindo tour e um tempo com os técnicos da empresa para ajustar seu BAC Mono;
- Um capacete da Bell Racing;
- Macacão de corrida, botas e luvas do seu tamanho, com logos da BAC Mono e GRID 2
- Um Playstation 3.
A empresa informou que entrou em contato com o Livro dos Recordes para obter o título de edição mais cara da história dos videogames, mas ainda não obteve um retorno. Veja mais imagens do veículo:




sexta-feira, 24 de maio de 2013

Evolução do Blog

Olá gente hoje venho avisar á vocês que o Style Gamer irá evoluir rapidamente pois iram entrar novos Adm no decorrer desse mês, a única coisa que eu posso dizer é que não será apenas um novo Adm.

Vaza mapa de GTA V em uma notícia da Rockstar Games

Essa imagem foi feita por um Fã que colou (Praticamente)os pedaços dos mapas enrolados que aparecem em uma noticia.

Veja a noticia:


veja oque ele conseguiu fazer:


E ainda tem muito mais pro norte e leste!

O mapa está muito parecido com Los Santos de GTA San Andreas, somente ficou mais arredondado, foram acrescentados mais lugares, porém o cruzamento no centro de LS continua na mesma posição, no norte vemos as mansões também nas mesmas posições e no sul o provável aeroporto.

Counter-Strike Global Offensive ou CrossFire: veja qual é o melhor FPS


Counter-Strike: Global Offensive e CrossFire são dois famosos jogos de tiro online para PC. Os dois títulos possuem características próprias e legiões de fãs em todo o mundo. Por isso resolvemos apontar os prós e contras de cada um deles para que você possa escolher qual FPS se enquadra melhor ao que você procura. Confira:


Preço: Gratuito vs. Pago:

CrossFire tem como seu principal atrativo ser um jogo gratuito. Basta realizar o download, instalar, criar um registro fácil e começar a jogar. Com diversas salas sempre disponíveis e pouco tempo de espera por partidas, o jogo tem qualidades suficientes para agradar àqueles que não querem gastar nada para se divertir.

Opcionalmente, CrossFire oferece a possibilidade de compra de benefícios com dinheiro real.

Já Counter-Strike: Global Offensive é pago e não é tão barato assim. No Steam, onde é vendido oficialmente pela sua produtora, a Valve, ele custa cerca de R$ 25, preço que supera o das versões originais. Contudo, por conta de seu preço, os jogadores que o compraram terão um jogo mais moderno que CrossFire, com mais funcionalidades e servidores oficiais mais bem trabalhados pela própria Valve.

A batalha dos gráficos:

Neste quesito Counter-Strike: Global Offensive leva a melhor por ser um jogo lançado há menos tempo, mas também por conta do trabalho de mestre realizado pela Valve em sua produção. O jogo usa o velho, porém avançado motor gráfico Source, o que garante uma física mais apurada, gráficos bem mais bonitos e cenários mais detalhados. Obviamente, por conta disso, o jogo não vai rodar em PCs mais modestos.


Por outro lado, CrossFire pode ser um pouco mais “feio”, mas isso lhe dá a vantagem de poder ser jogado em computadores mais antigos. O jogo é mais leve do que o Counter-Strike original (versão 1.6) e isso o torna bem mais acessível, não exigindo um PC “top de linha” do usuário.

A vantagem da multiplataforma:

Counter-Strike: Global Offensive tem mais uma vantagem neste quesito, já que o jogo está disponível no PC e também em outras plataformas, como Mac, Xbox 360 e até PlayStation 3. Ainda que as plataformas não possuam multiplayer entre si – essa função foi retirada antes do lançamento -, é uma vantagem poder aproveitar seu jogo favorito em outras plataformas, principalmente se seu PC estiver ocupado.

Já CrossFire é um jogo disponível apenas para PC, o que reduz um pouco sua comunidade. Ainda que ele possa ser lançado um dia para outras plataformas similares, como Mac, por enquanto os jogadores ficam limitados a computadores com Windows.

Diferenças e semelhanças de jogabilidade:

Em termos de jogabilidade os dois games se parecem bastante. Na verdade, CrossFire leva uma leve vantagem por conta dos modos de jogo extras, que oferecem uma variação aos combates repetitivos. Porém, a base do game é totalmente inspirada pelo Counter-Strike 1.6, então por isso ele se assemelhe bastante ao Global Offensive.


Counter-Strike: Global Offensive, contudo, é uma evolução natural não só de Counter-Strike 1.6, mas também de Counter-Strike: Source, uma versão mais moderna que já havia sido lançada há alguns anos. Mas as melhorias não vão muito além de gráficos e cenários mais bonitos. Uma das coisas mais elogiadas na série sempre foi sua jogabilidade divertida e apurada, por isso a produtora optou por mexer bem pouco neste quesito.

Efeitos sonoros:

Counter-Strike: Global Offensive leva também neste quesito, principalmente por ser um jogo que utiliza recursos mais atuais e sons mais realistas. CrossFire, por outro lado, segue o estilo de Counter-Strike 1.6 de perto, com efeitos sonoros um pouco mais antigos e defasados.

Opções de mapas:

Counter-Strike: Global Offensive ganha pela quantidade de mapas oficiais. No total, são 16 mapas, entre eles 8 clássicos (derivados de mapas do CS 1.6) e 8 totalmente inéditos. Entre os mapas clássicos temos Aztec, Dust, Dust 2 e Inferno. Isso sem falar nas possíveis modificações, o que aumenta muito o número de opções.


CrossFire, por outro lado, conta apenas com 8 mapas oficiais, a metade de Global Offensive, e alguns deles um pouco menos interessantes, justamente por não se inspiraram na concorrência. CrossFire até possui modificações, mas não são tantas quanto em CS e também não são tão populares.

Conclusão:

Afinal, qual é o melhor, CrossFire ou Counter-Strike: Global Offensive? A resposta óbvia seria Counter-Strike: Global Offensive, já que é o mais moderno em termos de gráficos, efeitos sonoros, jogabilidade e opções de mapas, mas na verdade os dois possuem atrativos para públicos distintos.

CrossFire, apesar de ter gráficos mais fracos, é gratuito e pode ser jogado até mesmo em PCs mais antigos, o que o torna uma opção para quem quer se divertir sem gastar muito, já que sua comunidade é imensa e há sempre jogadores disponíveis. No final das contas, a escolha depende das características que você esteja buscando em um jogo de tiro online.

Need for Speed Rivals permitirá que adversários interfiram em suas partidas


Need for Speed Rivals foi anunciado ontem pela Electronic Arts. O game será lançado dia 19 de novembro para PS3, Xbox 360 e PC, e até o fim do ano para os consoles de nova geração, como Xbox One e PlayStation 4. O Wii U foi deixado de lado, provavelmente por não suportar a engine que está sendo usada para o desenvolvimento do novo Need for Speed, a Frostbite 3.


Falando da engine, ela também está sendo usada em Battlefield 4 e todos os games da EA para a nova geração, apesar de também funcionar tanto no PS3 quanto no Xbox 360 - sem o nível de detalhes gráficos que só os novos consoles têm como oferecer.

Detalhe que é um carro da Policia

O estúdio responsável por Need for Speed Rivals é o sueco Ghost Games, e esse será seu primeiro lançamento. O estúdio vem sendo formado há cerca de dois anos, e conta com ex-funcionários de empresas como Rockstar, Bizarre e inclusive da Criterion (de Burnout e do último Need for Speed: Most Wanted). Portanto, o fato de ser um estúdio novo da EA não é motivo para temor.


Need for Speed Rivals se passará na cidade de Redview County, e terá um mundo completamente aberto. Uma das maiores novidades do game é o “All-Drive”, característica que promete acabar com a divisão entre partidas singleplayer, cooperativa e multiplayer, tornando a transição de um modo ao outro natural – tanto que não haverá “modo multiplayer” disponível no menu.



O jogador entrará no mundo virtual, e poderá escolher entre jogar sozinho, com amigos, ou permitir que qualquer gamer - corredor ou policial - interfira em suas partidas. Será como se você e seu amigo estivessem jogando em uma mesma cidade, podendo estar em locais completamente opostos, não afetando um ao outro, ou mesmo se cruzar no meio de uma corrida ou missão.

Detalhe nos pingos de chuva no carro

Uma das novidades é o retorno de carros da Ferrari após 7 anos ausentes de games da série. Quanto aos outros veículos - tanto os de corrida quanto os policiais -, eles poderão ser equipados com dezenas de equipamentos. Por exemplo, os pilotos terão à sua disposição turbos e pulsos eletromagnéticos, enquanto os policiais poderão utilizar ondas de choque ou solicitar suporte aéreo bloqueio das estradas. A jogo trará de volta, também, as personalizações que existiam na época do Need for Speed Undergrond, como rodas coloridas, decalques e adesivos.

O jogador poderá escolher dinamicamente em qual lado da lei deseja estar, podendo progredir individualmente. É possível optar por evoluir tanto ao lado dos pilotos, tentando se tornar o mais procurado, ou ao lado da polícia, buscando ser o policial mais casca-grossa da cidade.

Como compartilhar conquistas do Xbox 360 pelo Facebook


Depois da integração do Facebook com a Xbox Live, é possível compartilhar as suas conquistas pela rede social, e assim, mostrar para todos os seus amigos grande parte dos seus feitos. Saiba como efetuar o procedimento:


Passo 1: Primeiro é preciso ter uma conta no Facebook. Você pode associá-la no seu perfil da Xbox Live.

Passo 2: Depois de configurada a conta do Facebook, vá até o Menu Xbox, apertando o botão central do seu joystick.

Passo 3: Vá até a aba Jogos.

Passo 4: Agora vá até a opção Conquistas.


Passo 5: Surgirá uma lista com os jogos e as conquistas desbloqueadas. Selecione o título e posteriormente a conquista a ser compartilhada.

Passo 6: Agora aperte o botão “X” na conquista desejada.


Passo 7: Em seguida você pode compartilhar a conquista de uma forma direta ou acrescentar um comentário, para isso, vá na opção “Adicionar Mensagem” e escreva o que quiser.

Agora é só esperar para que todos os seus amigos do Facebook vejam o seu grande feito.

GTA 5 terá edições especiais que incluem brindes e conteúdos extras


GTA 5 terá duas edições limitadas para PlayStation 3 e Xbox 360. Elas já estão disponíveis para pré-compra em várias redes varejistas nos Estados Unidos. Entre os bônus estão novos veículos, missões, skins e até Niko Bellic, protagonista de GTA 4.


A Special Edition inclui uma cópia do jogo; um mapa impresso de 53 x 68cm da cidade de Los Santos; um bônus de regeneração para as habilidades especiais dos protagonistas Michael, Franklin e Trevor (25% mais rapidamente); missões de desafio para manobras aéreas com avião; e peças de roupa e tatuagens novas para customizar o visual dos protagonistas. Fechando o pacote estão novas armas – uma pistola, uma espingarda e um martelo para combate corpo-a-corpo –, tudo isso em uma caixa metálica exclusiva.

Já a Collector’s Edition inclui todo o conteúdo da edição acima, mais uma maleta de segurança personalizada, simulando as usadas por bancos (assaltos a bancos são um dos focos do jogo); um boné personalizado com o logo da cidade de Los Santos; personagens adicionais para o multiplayer Grand Theft Auto Online, como Niko Bellic de GTA 4; um carro e uma moto especiais, em uma garagem de acesso exclusivo. Este pacote vem em uma grande caixa preta protetora.

A Edição Especial será vendida por US$ 80 (aproximadamente R$ 160, em conversão direta), e a Edição de Colecionador por US$ 150 (cerca de R$ 300). Vale lembrar que a edição simples, que inclui somente o jogo, será vendida por US$ 60 (R$ 120 na conversão). Quem realizar a pré-compra de qualquer versão, terá acesso também a um dirigível exclusivo.

Grand Theft Auto 5 será lançado no dia 17 de setembro. No Brasil, o jogo terá legendas em português. Não há planos oficiais para a venda das edições limitadas no país.

quinta-feira, 23 de maio de 2013

Sonic é exclusivo da Nintendo


Agora uma notícia que as crianças dos anos 80 e 90 nunca conseguiriam imaginar. Essa semana, via Nintendo Direct o presidente da Nintendo, Satoru Iwata anunciou uma parceira com a Sega que garante a exclusividade dos próximos games do Sonic para os consoles Wii U e Nintendo 3Ds.


As duas empresas responsáveis por uma das maiores rivalidades no mundo dos games agora estão juntas oficialmente e com exclusividade. O primeiro jogo do Sonic exclusivo para a Nintendo será o Sonic Lost World. jogo de plataforma que só terá mais informações divulgadas em junho pouco antes da E3.

Além disso mais um jogo com a turma de Sonic competindo com a galera do Mario na olimpíadas de inverno deve chegar no ano que vem e vários games do falecido portátil da Sega, o Game Gear, estarão disponível para download na Nintendo eShop.

Brasileiro cria shooter de zumbis com gráficos de ponta para tablets


Tablets e smartphones servem apenas para jogos casuais como Candy Crush e Angry Birds, certo? Para o desenvolvedor de games e professor do Senac Rio, Renan Reis (29), não. Para o criador do shooter de zumbis 'You Are Surrounded', esses aparelhos também podem ser usados por gamers hardcore.


A ideia do jogo surgiu em suas aulas no curso de Design de Jogos, com comentários dos alunos sobre outros games e até sobre séries famosas. Na época, o carioca Renan Reis pesquisava sobre como fazer um programa com gráficos 3D de alta qualidade em tablets. “Alguns alunos sempre me mostravam jogos fantásticos de zumbi, como Into The Dead e The Walking Dead. Essa ideia de zumbi seria usada durante o Global Game Jam 2013, um evento de criação de games em 48hs”, explicou o desenvolvedor.


No entanto, Reis conseguiu verificar que jogos de tiro funcionam muito mal para locomoção do personagem em primeira pessoa, precisando de comandos de acelerômetro ou mesmo de setas colocadas artificialmente na tela. Com toda essa dificuldade, ele pensou em uma opção de locomoção mais simples e, também, mais intuitiva. “Pensei em um jogo tipo FPS defense, um game para você se defender atirando. Vi que poderia usar os sensores do iOS e do Android para simular um ambiente virtual ao redor do jogador. Isso poderia dar uma sensação nova e imersiva de Realidade Virtual que casava bem com o visual realista”, disse Renan Reis, explicando melhor como funciona sua criação.



Na prática, o jogo funciona como um House of The Dead, aquele título de tiro dos fliperamas, com os zumbis e os monstros ao redor do gamer. Para ouvi-los, o jogador deve usar bons fones de ouvido, virando e derrubando o alvo.

A história do criador do game de zumbis hardcore

Renan Reis joga games desde os 5 anos de idade, quando teve contato com um Atari 2600 de seu tio, mas só foi comprar um Master System depois, quando seu primo se desfez do aparelho para ter um Mega Drive. Gosta de jogos variados, como Chrono Trigger e Donkey Kong, mas também adora Resident Evil 2 e 4, dois grandes títulos com zumbis que inspiraram You Are Surrounded.

Renan Reis, o desenvolvedor de You Are Surrounded
“Me formei em Física na UFF e em Filosofia na UFRJ. Como gostava de desenhar, jogar e programar, por hobby criava jogos. Aos poucos fui ganhando alguns concursos de jogos, como da Telemig, da Secretaria de Estado de Cultura e da Finep. Eu também fui desenvolvendo para algumas empresas e me profissionalizando”, explica o designer de games. Para Renan Reis, não há uma forma única de entrar no mercado de jogos eletrônicos no Brasil. “A maior parte do conhecimento pra isso ainda está espalhado em disciplinas externas, como Neurociência, Psicanálise, Behaviorismo, Roteiro de Cinema, Publicidade, Marketing, Design Gráfico e outras matérias. Você também deve tentar entrar na cabeça dos atuais desenvolvedores de games”, completa Reis.



Para o desenvolvedor, os jogos bons trabalham uma mecânica envolvente, que agrada o jogador, mas os games que se sobressaem acima da média buscam criar um ambiente virtual imersivo, como no filme Matrix.

Reis também ressaltou que o fato de ser professor em um curso de jogos o ajuda em seus projetos pessoais. “Procuro transmitir para os alunos algumas aplicações práticas das ciências que mencionei na área de jogos. Ensino Level Design através de Mods, as modificações de outros jogos, com software de Level Design para um gênero específico de jogo. Busco para meus alunos também vagas com bolsa de estágio, sob minha orientação, ou até mesmo em empresas”, diz o professor desenvolvedor, que se preocupa em encaminhar e aproveitar o interesse dos próprios estudantes.

You Are Surrounded participou do concurso Indies Crash da E3, a maior feira de games do mundo. O game, ao contrário do Project Neumann, infelizmente não chegou entre os três maiores projetos da competição de designers independentes, encerrada no dia 15 de maio. Mas Renan Reis comemora a inclusão do jogo brasileiro na votação: “Imagino uma galera reunida para experimentar um game indie brasileiro tal como as novidades das grandes indústrias de jogos AAA. Isso é muito legal”.

Há possibilidade de jogos avançados no mercado mobile?

“Já existem alguns jogos 3D mais maduros muito populares para mobile. Acredito que essa é uma tendência que segue a melhoria no processamento dos aparelhos, permitindo criar experiências mais elaboradas e profundas”, explica Renan Reis, sobre os jogos hardcore em tablets e smartphones. Seu jogo, You Are Surrounded, segue a tendência de outros, como Infinity Blade e Injustice: God Among Us, e entrega uma experiência que vai além do casual.

You Are Surrounded está buscando um financiamento tipo crowdfunding, com colaboração de usuários na internet, para custear seu próprio desenvolvimento. Renan Reis pede US$ 72 mil dólares no site Indie Go Go. O financiamento vai durar mais de 20 dias e você pode ajudar o projeto aqui. O desenvolvedor Renan Reis também disponibilizou um vídeo com o gameplay de You Are Surrounded.

Confira abaixo: